Disney Dreamlight Valley y Harvestella cometen un error crítico en la agricultura

Gracias a juegos como Stardew Valley y Animal Crossing: New Horizons , los juegos de agricultura y simulación de vida vuelven a estar de moda . También dominaron septiembre, ya que Disney Dreamlight Valley se lanzó a principios de este mes y juegos como Harvestella, Story of Seasons: A Wonderful Life, Fae Farm, Rune Factory 3 Special y un nuevo título de Rune Factory obtuvieron segmentos en la última versión de Nintendo. Directo. Harvestella incluso obtuvo una demostración después del Nintendo Direct del 13 de septiembre, una que descargué de inmediato para comenzar mi granja temprano.

Sin embargo, al entrar, descubrí que Harvestella ya tiene un problema que he notado en muchos títulos que son parte del auge del género, incluido Disney Dreamlight Valley: ¡no llegan a la agricultura lo suficientemente rápido, maldita sea!

Si bien eso puede parecer obvio, los juegos recientes en el género han tenido una apertura larga antes de que el jugador tenga herramientas agrícolas en la mano. A medida que los jugadores acuden a estos juegos por los elementos de agricultura y simulación, los desarrolladores que buscan unirse a la tendencia pueden querer tomar algunas señales de ritmo de juegos como Stardew Valley recortando sus caídas de conocimientos pesados ​​​​frontales y haciendo que los jugadores lleguen a los campos antes.

vamos a saltar en él

Parte de la belleza de Stardew Valley es la rapidez con la que sumerge al jugador en los conceptos básicos del juego. El éxito independiente permite a los jugadores dedicarse a cultivar o construir en 10 minutos antes de expandir lentamente los sistemas hacia el exterior y permitir que los jugadores se involucren más en el mundo y la historia del juego. Sabrá si le gustará o no Stardew Valley dentro de los 10 minutos de jugar, y ya tendrá cosechas que le darán una razón para quedarse si le gusta.

Tanto en Harvestella como en Disney Dreamlight Valley, se necesitan al menos 30 minutos para introducir cualquier elemento agrícola, e incluso más antes de que los jugadores puedan quedar atrapados en el ciclo de juego de cuidar sus cultivos o personalizar su hogar como pretende el juego. Estaba ansioso por probar Disney Dreamlight Valley a través de Xbox Game Pass cuando se lanzó a principios de este mes. Después de recibir un volcado de exposición inmediato seguido de tutoriales de ritmo lento y una búsqueda de recolección de armas, me aburrí y lo abandoné justo cuando se abría para mí hacia el final de la primera hora. No me atraía y tenía otras cosas que hacer y juegos para jugar.

Poco después, revisé la demostración de Harvestella luego de que cayera durante elNintendo Direct del 13 de septiembre . Espero terminar jugando más cuando se lance, ya que estoy intrigado por su mundo y la mezcla de RPG de acción y simulación de fantasía. Dicho esto, me encontré caminando penosamente a través de la demostración, ya que tuve que lidiar con mucha exposición y un juego objetivo simple de "caminar hacia" antes de poder llegar a cualquier elemento agrícola o RPG. Si bien me alegro de no haber dejado de jugar la demostración, casi lo hago debido al ritmo glacial.

Desearía que Harvestella me hubiera metido más rápido en su ciclo de juego antes de descargarme su intrigante historia. Eso no quiere decir que la historia no sea importante en este tipo de juegos. Algunas de las partes más memorables de Stardew Valley y Animal Crossing: New Horizons son conocer a los residentes con los que vives. Los elementos de simulación son lo que atrae a la mayoría de los jugadores, así como lo que los llevará a una rutina a la que pueden engancharse.

Dedicar entre 30 minutos y una hora de tiempo de juego adicional en un juego que puede durar docenas de horas puede parecer una discusión sobre la semántica, pero los primeros momentos del juego pueden hacer o deshacer una experiencia. Y cuando estás en un género con tanta competencia en estos días, los jugadores pueden pasar fácilmente a algo igualmente interesante si no se enganchan de inmediato. Las mejores experiencias de simulación cortan la pelusa, llevan a los jugadores directamente a la acción y guardan los elementos más profundos para más adelante. El futuro juego de simulación de agricultura y vida debería tomar nota si quieren despegar potencialmente como lo hizo Stardew Valley .