DioField Chronicle hace que la estrategia en tiempo real se sienta como un JRPG
Japón no es precisamente conocido por los juegos de estrategia en tiempo real. Por eso me sorprendió descubrir que The DioField Chronicle era un juego de estrategia en tiempo real, y no uno de tácticas por turnos como la serie Fire Emblem . En términos de jugabilidad, esto ya distingue a The DioField Chronicle de otros títulos similares en el género, ya que los juegos de estrategia japoneses se inclinan mucho hacia las tácticas basadas en turnos y cuadrículas.
En una vista previa práctica, jugué alrededor de tres horas de The DioField Chronicle , que consistió en el primer capítulo del juego. Salí impresionado por la jugabilidad, ya que es fácil de entender para aquellos que aún no están muy familiarizados con los juegos de estrategia en tiempo real. Aunque lo que destaca especialmente es que casi se siente como un JRPG gracias a las batallas exageradas que capturan el amor del género por el combate llamativo.
Amigable para los recién llegados
Como alguien que no juega juegos de estrategia en tiempo real con frecuencia, los sistemas de juego de The DioField Chronicle son bastante aptos para principiantes. El juego adopta un enfoque más centrado en el género en lugar de acumular sistemas. En lugar de tener decenas de unidades, puedes formar un grupo de hasta cuatro personajes y enviarlos al campo de batalla. No construyes bases ni ganas dinero para pedir más unidades. Es más como administrar una fiesta de juegos de rol que un ejército.
Si bien el género RTS nunca ha sido uno de mis favoritos, recordé claramente Halo Wars durante mi demostración. Recuerdo sentirme abrumado y estresado por todos los diferentes vehículos, unidades y bases que tenía que seguir en tiempo real. En The DioField Chronicle , solo tienes que concentrarte en tu grupo de cuatro (a veces también en una quinta unidad, ya que una de las misiones iniciales requiere que escoltes un carruaje indefenso por el campo de batalla).
Tener un tiempo de reacción rápido y pensar rápido son habilidades útiles cuando se juegan juegos de estrategia en tiempo real, y este enfoque centrado elimina algunas barreras para aquellos que no pueden igualar a los demás. Además, me sentí más conectado con mis unidades como personajes, mientras que en otros juegos mis tropas serían unidades sin nombre a las que no me importaría menos morir.
Sin embargo, lo que hace que las batallas sean mucho más manejables es que usar las habilidades especiales de un personaje detiene la acción y te permite tomarte tu tiempo para decidir qué hacer a continuación. ¿Alguno de tus compañeros de equipo tiene poco HP? No tendrás que preocuparte por seleccionar accidentalmente al personaje equivocado para curarte en medio del caos de la batalla.
Jugué la demostración en mi PS5 usando un controlador , por lo que realmente aprecié esta función de pausa, ya que se adaptó a mi movimiento lento del cursor con la palanca de control izquierda. Los juegos RTS se adaptan más naturalmente a los controles de PC, ya que el uso de un mouse y un teclado permite tiempos de respuesta más rápidos y la navegación en el campo de batalla, por lo que es bueno ver buenas consideraciones sobre el controlador aquí.
Gloria en el campo de batalla
Cada personaje tiene habilidades para desatar durante la batalla, como el Asesinato de Andrias, donde corta a un solo enemigo varias veces dejando imágenes de sí mismo. La habilidad Círculo de convalecencia de Waltaquin crea un área gigante donde las unidades cercanas recuperan HP a intervalos regulares. Todas estas habilidades se ven increíblemente llamativas, como si hubieran sido sacadas directamente de un JRPG. Echando un vistazo al árbol de habilidades, las desbloqueables más tarde parecen tener más ángulos cinematográficos, lo que permite imágenes más dinámicas.
También hay orbes de diferentes colores esparcidos por todo el campo de batalla: el verde es HP, el azul es EP y el púrpura es TP. Con suficiente TP acumulado, los jugadores pueden invocar criaturas místicas tal como lo harían en una serie como Final Fantasy. No hay nada como invocar a Bahamut, haciendo que se eleve en picado hacia el cielo y roce una parte entera del campo de batalla con una poderosa explosión.
Incluso en la dificultad más fácil (Casual), algunas batallas pueden ser bastante duras si te lanzas de frente sin un plan. Eso es especialmente cierto contra las unidades de jefes si tienes un nivel bajo. En la última misión de la vista previa, me enfrenté a un gran jefe de Fenrir con tres de sus subordinados lobo más pequeños. Entré con mi estrategia habitual de habilidades de spam hasta que mis enemigos estuvieran muertos, pero eso no funcionó para mí.
Abusé de la habilidad Círculo de Convalecencia de Waltaquin al comienzo de la pelea del jefe, su habilidad más costosa. Rápidamente me encontré fuera de EP, incapaz de iniciar un simple hechizo de curación. Inicialmente confié en las habilidades con el arco de Iscarion para causar daño adicional, pero pronto me di cuenta de que también necesitaba conservar su EP para su habilidad Stun Shot. Esto me permitió cancelar el gran ataque de hielo AOE de carga del jefe que eliminó por completo a mi grupo varias veces.
Aunque no puedes guardar durante una batalla, hay puntos de control que puedes recargar si terminas perdiendo. Por ejemplo, había un punto de control justo antes de que entrara en la pelea de Fenrir y, afortunadamente, no tuve que comenzar toda la misión desde el principio.
La historia está… ahí
Hasta ahora, la historia de The DioField Chronicle no me ha atrapado por completo todavía. La historia de fondo del juego contiene bastante jerga, que explica cómo la isla DioField es rica en jade, un valioso recurso natural que establece el conflicto político del juego. Diferentes facciones están tratando de ponerle las manos encima, por lo que se produce un conflicto.
Andrias y sus compañeros forman los Zorros Azules, un grupo mercenario que pretende luchar contra el Imperio. Sin embargo, una nueva amenaza parece estar en el horizonte, lo que podría hacer que la historia sea más atractiva más adelante. Pero solo después de unas tres horas, aún no pude comprender completamente el verdadero alcance de la narrativa.
Además de las misiones principales del juego, hay misiones secundarias que se centran en personajes específicos de tu grupo y sus historias de fondo. Desafortunadamente, no pude experimentar ninguno de ellos todavía, ya que ninguno de ellos se desbloqueó durante el primer capítulo, pero espero que profundicen y nos brinden algunas motivaciones necesarias para los personajes.
Hasta ahora, la jugabilidad de The DioField Chronicle deja una fuerte impresión. Aunque solo estoy en el primer capítulo, ya puedo mirar los menús y ver las amplias opciones de personalización de unidades, incluida la creación de armas, subunidades y árboles de habilidades. En un género raro de juegos de rol de estrategia en tiempo real japoneses, el horario de apertura de The DioField Chronicle todavía tiene el sentido familiar de un JRPG . Si el juego puede mantenerse al día con su progresión de combate, seguirá sintiéndose fresco durante todo el viaje. Una gran historia y un atractivo elenco de personajes serán la guinda del pastel.
DioField Chronicle se lanza el 22 de septiembre para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Una demostración estará disponible para los jugadores el 10 de agosto.