Diablo IV es un regreso prometedor a la forma, pero no sin banderas rojas
Diablo IV es un juego intenso… y su lanzamiento comparte esa intensidad. Muchos de sus ritmos de historia más sangrientos no son para los débiles de corazón, y le da a las emocionantes mazmorras isométricas un brillo AAA. Dicho esto, este es el primer lanzamiento de un juego basado en una historia original de Blizzard Entertainment para PC y consolas desde Diablo III de 2012, y llega después de sus lanzamientos rocosos en 2022 e informes que exponen la historia laboral tóxica del otrora amado desarrollador.
Diablo IV tiene mucho que superar para ganar una recomendación absoluta fuera del fandom incondicional que ya está decidido a retomar el juego cuando se lance durante la primera mitad de 2023. Pude tener una idea de cómo se perfila con una demostración práctica, dándome una idea de cómo podrá estar a la altura de ese desafío. Si bien disfruto de este juego de rol de acción abiertamente arenoso e intenso y su nivel de producción AAA, algunas señales de alerta aún me hacen acercarme al lanzamiento final con un saludable escepticismo.
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Basado en una conclusión escalofriante de la mazmorra de apertura del juego que no voy a estropear aquí, está claro que Diablo IV es un regreso a la forma más oscura de los dos primeros juegos: es significativamente más sombrío que Diablo III o Diablo Immortal . Tanto las cinemáticas como la jugabilidad son inquietantes, el combate es rápido pero pesado, y los colores del mundo son apagados y oscuros. Incluso esta versión de desarrollo medio del juego tenía un nivel impresionante de pulido AAA en su diseño mundial, escritura y combate. Eso es especialmente notable ya que este estilo de juego se ha dejado en gran medida a los indies recientemente.
Mi demostración estaba ambientada en Fractured Peaks, una tundra helada que es uno de los primeros mundos compartidos donde los jugadores podrán explorar y completar misiones. La mayor innovación de Diablo IV es que se desarrolla en múltiples mundos gigantes compartidos que no tienen una estructura lineal. Las misiones secundarias y las mazmorras pueblan este enorme mundo, y después de las misiones de apertura del juego, los jugadores son libres de completar las principales líneas de misiones de la campaña en el orden que crean conveniente. Los jugadores también se encontrarán mientras exploran. Esta estructura abierta hace que Diablo IV se sienta liberador y le da a un juego sombrío una esperanzadora sensación de aventura.
Sin embargo, no hay nada demasiado revolucionario aquí con respecto a la fórmula central de RPG de acción de Diablo. Es el mismo combate isométrico de rastreo de mazmorras y derrota de demonios que todos esperan de un juego de Diablo. Esta demostración me dio acceso a las clases Rogue, Barbarian y Sorceress, que tienen muchas habilidades únicas que los jugadores pueden utilizar de forma ofensiva y pasiva para crear diferentes estilos de juego. Mientras jugaba con las otras clases y otros tipos de magia como el fuego, la mayor parte de mi tiempo de juego era como un mago helado. Me concentré en habilidades que me permitieran congelar a los enemigos en su lugar y causarles más daño.
Podría progresar hasta el nivel 25 en mi demostración y, en el camino, asignar puntos para desbloquear habilidades en mi árbol de habilidades que darían forma al conjunto de habilidades de mi personaje. Mientras me enfocaba en las habilidades de Frost, volver a especificar mi personaje era un proceso barato y fácil que podía hacer en cualquier momento, por lo que Diablo IV les dará a los jugadores mucho espacio para experimentar. Desde mi tiempo con la compilación de vista previa de Diablo IV , parece que aquellos que quieren un mundo de Diablo grande, oscuro y nuevo para explorar y luchar contra los enemigos estarán complacidos.
Grandes banderas rojas
Si bien mi tiempo con Diablo IV fue agradable, algunos elementos que no están presentes en esta versión que estará en el juego final me dejan preocupado a raíz de los lanzamientos difíciles de Diablo Immortal y Overwatch 2 . El primero es el pase de batalla y el sistema de tiendas que empleará Diablo IV . No formaban parte de esta compilación de vista previa, pero aún podía sentir algo de su influencia. Aunque Blizzard ha enviado un mensaje de que el pase de batalla no hará que Diablo IV pague para ganar , lo cual es bueno, todavía parece que guardará algunos de los mejores cosméticos.
Ninguno de los atuendos que encontré durante mi tiempo de juego fue terriblemente emocionante, pero eso podría deberse a que es más temprano en el juego, comprensiblemente me preocupa que Blizzard bloquee todo el equipo más atractivo detrás de ese pase de batalla. Para un juego basado en el botín como Diablo IV , eso es preocupante. Overwatch 2 y Diablo Immortal también han tenido problemas para hacer que sus microtransacciones sean asequibles pero lo suficientemente atractivas para los jugadores, por lo que no espero que Diablo IV lo haga correctamente desde el principio. Teniendo en cuenta que Diablo IV tampoco es un juego gratuito que necesita microtransacciones para ser rentable, eso es preocupante.
Luego está la naturaleza siempre en línea de Diablo IV. Mi experiencia multijugador fue fluida debido a la naturaleza limitada de esta compilación de vista previa, pero tengo dudas sobre cómo funcionarán sus servidores y el sistema de cola el día del lanzamiento. Overwatch 2 casi no se pudo jugar durante días después del lanzamiento debido a problemas de conexión . Diablo IV sigue siendo muy atractivo como experiencia para un solo jugador, pero incluso aquellos que intenten jugar el juego de esa manera estarán sujetos a los caprichos de los servidores de Blizzard. Si bien es un buen concepto, la experiencia de mundo compartido de Diablo IV aún no se siente lo suficientemente innovadora como para soportar posibles problemas del servidor. El gerente general de Diablo, Rod Fergusson, y el director del juego, Joe Shely, dicen que se están realizando muchas pruebas para garantizar que el lanzamiento de Diablo IV sea lo más fluido posible.
“Asegurar un lanzamiento sin problemas es una prioridad para nosotros, y ya hemos realizado muchas pruebas tanto internas como externas y planeamos aún más en el futuro”, dijeron a Digital Trends. “Una de las grandes cosas para nosotros será nuestra versión beta abierta el próximo año, donde podremos traer una gran cantidad de jugadores para jugar y probar los servidores. Hay muchas cosas que intervienen en el lanzamiento exitoso de un juego, y continuaremos nuestros esfuerzos para lograr el lanzamiento más fluido posible para nuestros fanáticos en todas las plataformas cuando el juego se lance el próximo año”.
nueva guardia
También es preocupante que este equipo de desarrollo estuvo sujeto a muchos cambios de liderazgo hacia el final de un largo período de desarrollo debido a los despidos relacionados con las acusaciones de acoso. En octubre de 2021, el diseñador sénior de Diablo III , Joe Shely, asumió el cargo de director del juego de Diablo IV después de que Luis Barriga, que había ocupado ese puesto, y el diseñador principal, Jesse McCree, dejaran Blizzard Entertainment tras las revelaciones de la demanda por discriminación .
A pesar de la agitación en Blizzard, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson (quien se unió al equipo en 2020) elogió la dirección reciente de Shely en el juego en una entrevista de mesa redonda a la que asistió Digital Trends. Fergusson llamó a Shely "una directora y líder de juego fenomenal" que tomó "decisiones sólidas para garantizar que mantuviéramos nuestro impulso". Mientras tanto, Shely parecía más preocupada por asegurarse de que todos los desarrolladores que trabajaron en el juego pudieran ver su pasión en el producto final.
Puedes ver esa pasión en exhibición en el producto final, ya que Diablo IV tiene una fuerte dirección tonal y la jugabilidad altamente pulida que los fanáticos de Diablo esperan. Aún así, es posible que Diablo IV deba hacer más para escapar de la sombra de duda que se cierne sobre los nuevos juegos de Blizzard Entertainment. Aunque me divertí probando Diablo IV y creo que los fanáticos de la serie lo disfrutarán, solo me queda una cautelosa curiosidad. Lo que hay aquí es prometedor, pero aún no lo suficientemente innovador.
Diablo IV se lanzará para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S durante la primera mitad de 2023.