Después de una beta difícil, Tripwire ha retrasado Killing Floor 3 indefinidamente

Killing Floor 3 se retrasó hasta una “fecha indecisa” más adelante en 2025, pero puede que esa no sea la peor noticia del mundo. El equipo de Tripwire Interactive anunció la actualización a través de las redes sociales hoy, diciendo que "fallaron" con el juego y necesitan tiempo para volver a trabajarlo.

"Estamos trabajando juntos en una línea de tiempo para abordar muchos de los problemas comunes que tuvieron los jugadores durante la versión beta, incluido el rendimiento/estabilidad, UI/UX, iluminación y sensación de arma", escribe el equipo en una publicación en BlueSky .

Los fanáticos esperaban ansiosamente la versión beta, pero poco después de su lanzamiento, los jugadores comenzaron a notar que algo andaba mal. El subreddit Killing Floor está lleno de publicaciones decepcionadas de jugadores, y una encuesta del subreddit mostró que aproximadamente un tercio de los jugadores dicen que ya no tienen intención de comprar el juego.

Una actualización sobre Killing Floor 3. Para obtener información sobre el estado de tu pedido anticipado, consulta las preguntas frecuentes de Killing Floor 3: ow.ly/7E9t50VcHmj

Matando Piso 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15:36:36.836Z

Los jugadores dijeron que el juego se sentía más como un título para dispositivos móviles que como el sucesor de una famosa franquicia, con colisiones con fallas, un pase de batalla propuesto y eventos de tiempo rápido. También dijeron que la interfaz parecía repetitiva, como si pudiera haber sido extraída de cualquier juego móvil, en lugar de una implementación natural como el menú de la tienda en Killing Floor 2.

Hubo más quejas contra los gráficos y la iluminación, y los jugadores citaron otros títulos que hacen un mejor uso de Unreal Engine 5 para lograr resultados más claros .

En general, la beta no fue bien recibida. Tripwire Interactive no dio fecha de cuándo estará disponible el juego, pero el mensaje del equipo insinuó lo que espera lograr cuando la versión completa esté disponible.

Un soldado destroza a un zombi al matar el piso 3.
Tripwire interactivo

Los jugadores mostraron especial ira por el sistema del juego que restringía clases específicas a personajes específicos, y Tripwire ha declarado que ya tiene una actualización planificada después del lanzamiento que permitirá a los jugadores seleccionar clases y personajes de forma independiente.

A diferencia de la mayoría de los retrasos, los fans acogieron el anuncio con una sensación de alivio casi palpable. Los fanáticos de la franquicia Killing Floor desde hace mucho tiempo, lanzado originalmente como un mod de Unreal Tournament 2004 en 2005, dijeron que preferirían esperar a una versión más pulida del juego.