Después de Oblivion Remastered, estoy aún más emocionado por Skyblivion
Esta semana, Bethesda sorprendió a los fanáticos (o al menos a los fanáticos que no siguen los rumores) con el lanzamiento sorpresa de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . El proyecto rinde homenaje a un clásico de los juegos de rol de 2006 dándole un cambio de imagen a Unreal Engine y agregándole algunas mejoras de buen gusto en la calidad de vida. De alguna manera es a la vez una revisión importante y exactamente el mismo juego, lleno de las mismas peculiaridades encantadoras que han impulsado las compilaciones de YouTube durante décadas. Para muchos fanáticos del juego original, probablemente será una nueva versión definitiva que nos dé la última palabra sobre un clásico.
Pero no será la última vez que veamos Oblivion rehecho. Durante más de una década, un grupo de fanáticos dedicados ha estado trabajando en una nueva versión a gran escala de Oblivion dentro de Skyrim , denominada Skyblivion . Aunque puede parecer que Bethesda acaba de comer el almuerzo de ese proyecto, me encuentro más interesado en él que antes después del comparativamente poco ambicioso Oblivion Remastered .
Cualquiera que haya seguido el proyecto desde 2012 le dirá que el camino hacia Skyblivion ha sido complicado. Está completamente a cargo de TESRenewal, una comunidad de modding basada en voluntarios que está trabajando en ello únicamente por amor al juego. No puedo decir que el objetivo sea simple, pero sí claro: recrear la totalidad de Oblivion en el motor de Skyrim: Special Edition . Cada ciudad, cada personaje, cada misión, todo se está rehaciendo a mano. Es una tarea desalentadora, pero ha sido incluso más difícil de lograr de lo que piensas. Eso es gracias a la larga historia de Bethesda de actualizar Skyrim cada pocos años, un movimiento que ha borrado todo el progreso del equipo de vez en cuando. TESRenewal no se ha inmutado durante esas dificultades, comenzando de nuevo con una nueva determinación en lugar de darse por vencido.

Esa historia de desarrollo siempre ha hecho que Skyblivion sea convincente, pero lo veo bajo una nueva luz tras el lanzamiento de Oblivion Remastered . En comparación, la doble caída oficial de Bethesda es en gran medida una remasterización según los libros que se siente más como una decisión comercial sensata. Claro, se ve genial y presenta algunas mejoras bienvenidas en la calidad de vida, pero no hace mucho para hacerme ver Oblivion bajo una nueva luz o apreciarlo de manera diferente. Es una remasterización fiel que proporciona una buena excusa para volver a jugar un juego de rol que ya es excelente, con la mayoría de sus errores extraños intactos. Podrías jugar la versión 2006 y salir con exactamente la misma experiencia, menos una carpeta de bonitas capturas de pantalla.
Me ha dejado preguntándome qué es lo que realmente quiero de un remake. Mi respuesta solía ser que quiero uno que haga que un juego se sienta como lo recuerdo, y Oblivion Remastered cumple con esos requisitos. Pero cuanto más los estudios de juegos dependen de proyectos como este para mejorar sus ganancias del trimestre financiero, más ha evolucionado mi posición. Hoy en día quiero un remake para profundizar mi relación con un juego. Quiero que cambie mi forma de verlo de alguna manera o agregue una nueva dimensión a mi interpretación del mismo. Por eso me encantan los polarizadores remakes de Final Fantasy 7 de Square Enix. Se atreven a reinterpretar el RPG de 1997, iniciando una conversación con el juego en lugar de imitar su voz. Conozco gente que detesta absolutamente Final Fantasy VII Rebirth y siente que malinterpreta el material original, pero no lo veo como algo malo. Simplemente significa que hay una nueva lectura para debatir. Oblivion Remastered no tiene eso a su favor, e imagino que la mayoría de los viejos fans que lo juegan lo encontrarán agradable.
Skyblivion , por otro lado, adopta un enfoque mucho más audaz, que es más lo que quiero de un remake en estos días. No se trata solo de actualizar el juego original con los modernos a través de actualizaciones gráficas superficiales. Se propone preguntar: ¿Cómo sería Oblivion si se hiciera en Skyrim ? Ésa es una pregunta legítimamente convincente. Skyrim ha sido elogiado durante mucho tiempo por revolucionar el género moderno de mundo abierto, pero gran parte de su base se estableció primero en Oblivion . ¿Cómo subrayaría ese hecho la reconstrucción de este último a imagen del primero? ¿Se sentirá completamente nuevo, mostrándonos cuán diferentes son realmente estos dos juegos, o se sentirán idénticos y revelarán un abismo mucho más pequeño entre ellos? ¿Cómo cambiará el estado históricamente defectuoso de Oblivion en un nuevo motor y qué nos dirá eso sobre lo que Bethesda logró cuando dio el salto a Skyrim ? Estas son preguntas que pueden cambiar la forma en que apreciamos ambos juegos.

Lo que me emociona aún más es el hecho de que Skyblivion es inherentemente un acto de profunda reinterpretación. Nos muestra cómo se ve The Elder Scrolls a través de los ojos de los modders, una comunidad que siempre ha tratado la serie como un montón de arcilla para moldear. Esa es una perspectiva completamente diferente a la que vemos en Oblivion Remastered , un juego creado por un estudio masivo enfocado en presentar una parte crítica de su historia a una audiencia moderna. Las prioridades de esas dos fuerzas van a ser mundos distintos. Uno necesita vender millones de unidades para reducir sus costos de producción, mientras que el otro proviene de fanáticos que quieren ver un sueño hecho realidad. ¿Cómo dará forma cada uno al aspecto de Oblivion ? Ahora podremos comparar y contrastar eso directamente gracias a Oblivion Remastered . Bethesda no hizo que Skyblivion fuera redundante; está preparado para ser más vital que nunca cuando finalmente se lance.
Tengo la sensación de que Bethesda también lo entiende. El estudio no ha hecho más que apoyar a TESRenewal, dándole su bendición al proyecto y regalando códigos de equipo para la remasterización. Está muy lejos de la relación de confrontación que vimos entre Nintendo y el equipo detrás de AM2R en 2016, un fan hizo el remake de Metroid 2: Return of Samus que se cerró para dar paso a la versión de Nintendo. Debería haber espacio para que los fanáticos ofrezcan su propia versión de un juego, porque ese trabajo no reemplaza una nueva versión oficial. Esas dos ideas pueden y deben funcionar en armonía, brindándonos una imagen más completa de un juego y los múltiples lentes a través de los cuales la gente lo entiende.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible en Xbox Series X/S y PC. Skyblivion está actualmente en desarrollo y su lanzamiento está previsto para 2025.