Después de jugar 6 horas de Sonic Frontiers, estoy vendido en el pivote de “zona abierta”

Sonic Frontiers ha recorrido un largo camino desde la construcción aproximada que vimos durante el verano , cuando Sega levantó por completo la tapa del misterioso proyecto. Cuando llegó el momento de jugar una nueva versión la semana pasada, una que mostraría mucho más contenido del que habíamos visto hasta este momento, esperaba que el juego de "zona abierta" fuera extremadamente diferente de lo que hemos visto. durante los últimos meses. Efectivamente, Sonic Team parece haber pulido el juego desde entonces con gráficos más limpios y una velocidad de fotogramas más rápida, sin mencionar menos rieles que abarrotan el horizonte.

La última aventura de Sonic llega en dos semanas y, según mi tiempo con ella (que abarca seis horas de tiempo de juego), se perfila como un soplo de aire fresco, desafiando a los jugadores que se han acostumbrado a jugar títulos de mundo abierto como The Legend . de Zelda: Breath of the Wild , Immortals Fenyx Rising y Genshin Impact . No solo permite a los jugadores experimentar la acción de alta velocidad que normalmente verían en otros juegos, sino que también estimula sus cerebros con acertijos que tienen diversos grados de dificultad. El resultado es un juego de Sonic que se siente totalmente nuevo mientras mantiene los conceptos básicos de la serie. Se perfila como el equilibrio adecuado tanto para los recién llegados como para los fanáticos de la serie.

Nuevas habilidades para ampliar los horizontes de Sonic

Mientras jugaba en las primeras tres regiones de Starfall Islands durante mi vista previa práctica de aproximadamente seis horas: Kronos Island, Ares Island y Chaos Island, rápidamente entendí que nadie exageraba sobre la influencia de Breath of the Wild en Frontiers . Sonic tiene un indicador Boost flotando junto a su cabeza que actúa como resistencia cuando. La mayoría de las veces, el indicador Boost es limitado, aunque otras veces es infinito. Ese medidor es necesario para abordar algunos acertijos y desafíos que deben completarse dentro de un período de tiempo determinado, aunque otros no tienen un temporizador.

Excavadora de ataque sónico con ataque de largo alcance.
Sega

A pesar de que Frontiers tiene todas las características de un juego de mundo abierto, el jefe y productor de Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo que los elementos antes mencionados y algunos más, por ejemplo, sus niveles lineales de ciberespacio y los minijuegos de pesca con Big the Cat, son los que lo hacen destacar. del súper popular título de Legend of Zelda. Él ve el elemento de mundo abierto como una extensión de los géneros de rol y acción en los que el mundo se crea y se expande para que sea lo suficientemente vasto para que los jugadores exploren y recolecten elementos que son vitales para la progresión. La frase de "zona abierta" que se ha adjuntado a Frontiers es donde entran las diferencias.

“Los juegos de mundo abierto, como Genshin Impact , como Breath of the Wild , todos nacieron de esta idea de mundo abierto”, dijo Iizuka a Digital Trends. “Y la idea del mundo abierto, realmente la veo como una extensión del género RPG o del género de acción… Sin embargo, Sonic Frontiers es diferente a eso. Es como comenzar desde la base del género de acción de plataformas en 3D, y esa jugabilidad y extenderla, agregando a esa jugabilidad un elemento de itinerancia libre y creando un nuevo tipo de juego de acción de plataformas en 3D en esta experiencia de zona abierta. Entonces, esa es realmente la diferencia entre un juego de mundo abierto donde se trata más de explorar el mundo y todas las cosas que suceden en el mundo. Y el juego de zona abierta que es realmente una extensión de las plataformas de acción en 3D por las que Sonic es conocido. Y eso es realmente cuando comienzas a jugarlo, verás que sentirás las diferencias en cómo se crea el juego”.

El único elemento de juego que hace que Frontiers no sea tan diferente de otros juegos de mundo abierto tipo RPG es su árbol de habilidades, lo que lo convierte en el primer juego en los más de 30 años de historia de Sonic en tener esa característica. Sonic obtiene nuevas habilidades de combate del árbol al agarrar Skill Pieces de los enemigos caídos y objetos que se pueden romper. El árbol de habilidades se implementó en el juego no solo para expandir el conjunto de movimientos de Sonic más allá del ataque de búsqueda, el giro rápido y los ataques de pisotones, sino también para hacer que el combate con enemigos de todos los tamaños sea más atractivo para los jugadores. El combate funcionó especialmente para mí porque los enemigos deambulan libremente por el mundo, casi esperando que vengas a desafiarlos.

Iizuka-san dijo que el árbol de habilidades nació de la idea de la "zona abierta", pero que esa característica se convierta en un elemento básico de la serie Sonic en el futuro está en el aire. “Desde la perspectiva del diseño del juego para Sonic Frontiers , era importante incluir el árbol de habilidades para aprovechar al máximo el juego de zona abierta”, dijo. “Entonces, para juegos futuros, tal vez lo tengamos, tal vez no lo tengamos. Dependerá más del diseño del juego de ese juego y si es importante tener un árbol de habilidades o no”.

La nueva voz de Sonic es como la noche y el día.

A lo largo de mi sesión de juego, noté que la voz profunda de Sonic era mucho más pronunciada que en el tráiler de la historia del juego. Cuanto más hablaba Sonic, más sentía que la pubertad lo golpeó como una tonelada de ladrillos, a pesar de tener 15 años canónicamente durante la mayor parte de su carrera. Suena menos como un personaje de dibujos animados y más adulto, como un actor que recuerda a Will Smith pasando de la comedia al drama. Todavía tiene la voz de Roger Craig Smith, pero entendí que la voz de Sonic se profundizó para coincidir con la gravedad de la situación en la que se encuentra Blue Blur y el misterio de su nuevo entorno. Iizuka estableció que el cambio vocal es circunstancial, si no un cambio permanente en el personaje de Sonic.

“Para Sonic Frontiers , el tipo de situación del juego es diferente, no es lo habitual, como, divertido y pop, y realmente un tipo de brillante actuación caricaturesca que se tiene fácilmente”, dijo. “Queríamos tener un tono mucho más serio y una naturaleza mucho más misteriosa para el mundo entero y las actuaciones. Por lo tanto, trabajamos con nuestro talento de voz para asegurarnos realmente de que coincidiera con las interpretaciones vocales que se dieron, pero eso no significa que la voz de Sonic vaya a ser más profunda de aquí en adelante o que haya habido algún cambio, ¿sabes? , Sonic como personaje. Realmente es para asegurarse de que se entreguen las cualidades del entretenimiento y lo que querían alcanzar con la serie en la serie”.

Sonic lucha contra el águila esquelética.
Sega

Ian Flynn, escritor de los cómics de IDW Sonic the Hedgehog y guionista de Frontiers , sintió lo mismo cuando hablé con él durante el evento de vista previa. “Me sorprendió un poco el timbre que ofrece Roger”, dijo Flynn a Digital Trends. “Pero desde el principio, a medida que avanza, Kishimoto dijo que querían una historia más sólida, un poco más seria y un gran enfoque en el lado misterioso de las cosas. Y siento que esa entrega más madura encaja mejor con ese tono”.

Lo que también se ajusta al nuevo tono de Frontiers es una característica que no se manifestó correctamente en la infame salida de Sonic en 2006: el ciclo día-noche. Originalmente, se suponía que la característica estaría en el infame título del 15.º aniversario, pero se dejó fuera del producto final debido a limitaciones de tiempo. El ciclo día-noche se usó en Sonic Unleashed , pero solo lo controlaban los jugadores en los mundos centrales y el mapa mundial. Según Iizuka, los niveles en esos dos juegos de Sonic y otros fueron dictados por la hora del día en que se establecieron según la historia que se cuenta.

El ciclo día-noche en Frontiers es tan dinámico como en la mayoría de los juegos de mundo abierto , si no más. Se sintió correctamente ejecutado mientras exploraba la inmensidad de Starfall Islands, ya que me dio una cantidad infinita de tiempo para correr con Sonic y recolectar Chaos Emeralds, Memory Tokens, niveles de Cyber ​​​​Space y todo lo demás que necesitaba obtener para poder hacer avanzar la historia. El tiempo vuela rápido cuando te diviertes, y ese dicho suena especialmente cierto con Sonic, como explica Iizuka.

“Realmente queríamos asegurarnos de que el jugador y Sonic estuvieran unidos y tuvieran la misma experiencia de principio a fin”, dijo. “Y, por lo general, has escuchado que en la mayoría de los juegos, en los juegos del pasado e incluso en nuestros juegos anteriores, la historia siempre dictaba el tiempo. Entonces, dependiendo de cuál sea la historia, qué historia se está contando en el momento, eso determinará si es de día o de noche. Y siempre estás atascado debido a las necesidades de la historia en el tiempo que estás jugando. Pero para Sonic Frontiers , queríamos que la gente realmente hiciera un viaje con Sonic. Y debido a que estás viajando y corriendo con Sonic, desde una etapa muy temprana desde un punto de vista conceptual, querían asegurarse de que te sintieras como si estuvieras con Sonic y que estuvieras experimentando cosas como Sonic las estaba experimentando”.

Un buen cambio de ritmo

Sonic Frontiers se ejecuta a una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo (fps) en todas las plataformas, excepto en Nintendo Switch, que se ejecutará a 3 0 fps por algunas razones. Probé una compilación del juego para PC completa con un controlador de Xbox y noté que se sentía 10 veces más suave que lo que vi en las imágenes publicadas a principios de este año. Pensé que había visto juegos de alta velocidad en Sonic Adventure 2 , Sonic Unleashed , Sonic Colors y Sonic Forces , pero Frontiers lo lleva al siguiente nivel en todo lo que hace Sonic. Corre rápido sin importar cuántas veces presione el botón Boost (o no), y lanza puñetazos y patadas a sus enemigos aún más rápido, todo a la velocidad que esperarías del personaje en este momento.

En cuanto al mundo que lo rodea, Frontiers se divierte creando animaciones y comportamientos enemigos aquí. Un robot tiburón que encontré, por ejemplo, tiene a Sonic agarrándose de la aleta trasera mientras nada furiosamente por el desierto arenoso en la isla de Ares. Aparecen indicaciones direccionales para guiarlo en la dirección correcta y mantener el equilibrio antes de soltarlo para atacar su cabeza. El tanque genera un tornado de tormenta de arena que levanta a Sonic en el aire y deja de girar cada pocos segundos para permitirle realizar un ataque guiado en áreas del caparazón que no están cubiertas por los chorros. Otros enemigos que son más pequeños en estatura pueden ser derribados en el aire por la habilidad Cyloop, lo que le permite a Sonic seguir con puñetazos y patadas a corta distancia o atacar a distancia con su habilidad Sonic Boom. Me di cuenta de que algunos enemigos me atacaron demasiado rápido para que pudiera detener sus ataques a tiempo, pero estoy seguro de que lo dominaré una vez que pueda pasar más tiempo con la versión final.

Sonic moliendo un riel.
Sega

Parece que Sonic Frontiers tomó todas las estrategias del libro de jugadas de Breath of the Wild , y los libros de jugadas de otros juegos inspirados en él, y las implementó maravillosamente en la fórmula de Sonic sin quitar los fundamentos por los que la serie es conocida. Sonic Team siempre ha sido conocido por experimentar con diferentes estilos de juego para cada juego de Sonic, desde el juego en equipo ( Sonic Heroes ) hasta la transformación nocturna ( Unleashed ) y la creación de avatares al estilo deviantART ( Forces ). Ahora, parece que la compañía puede atrapar un rayo en una botella siguiendo la tendencia estilística de mundo abierto establecida por un juego de hace cinco años, creado por la compañía rival de Sonic y que lo convierte en un desafío para los fanáticos nuevos y viejos.

Si los juegos de estilo de mundo abierto son una nueva era para Sonic, o me atrevo a decir, una nueva frontera, entonces ya estoy listo para recibirlo con los brazos abiertos cuando Sonic Frontiers se lance el 8 de noviembre para PS5, PS4, Xbox Series X/ S, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Divulgación: Digital Trends voló a Hawái para ver una vista previa de Sonic Frontiers, con alojamiento de viaje cubierto por Sega of America. Esto no influyó en nuestra cobertura del juego.