Desearía que más dispositivos portátiles para juegos se sintieran como el Snapdragon G3x
En diciembre, Qualcomm reveló su incursión en el mundo de las consolas de juegos, más o menos. El Snapdragon G3x era un sistema de juegos portátil tradicional construido con la nube y los juegos móviles en mente. Solo había un problema: en realidad no podías comprarlo. El dispositivo, hecho en colaboración con Razer, solo estaba disponible para que los desarrolladores jugaran con él.
Así que, naturalmente, estuvo en exhibición completa en el stand de Qualcomm en la Conferencia de desarrolladores de juegos de este año, donde tuve la oportunidad de probarlo. Mientras me alejaba todavía escéptico acerca de la necesidad de una computadora de mano en la nube, me encontré deseando que otros fabricantes de hardware tomaran nota de su cómodo diseño.
el ajuste correcto
El Snapdragon G3x me impresionó de inmediato cuando entré en el stand de Qualcomm. Su pantalla OLED de 6,65 pulgadas emitía colores vibrantes que me llamaron la atención incluso desde lejos. Es solo un cabello más pequeño que la pantalla Switch OLED , pero la calidad de imagen es comparable. Donde Snapdragon G3x obtiene la ventaja es en la frecuencia de actualización, ya que es capaz de alcanzar los 120 Hz.
La máquina que recogí ejecutaba un juego de carreras móvil, pero al principio no me di cuenta. Supuse que estaba jugando a un juego de conducción de consola que se ejecutaba en la nube; así de buena es la pantalla. El rendimiento increíblemente suave y las imágenes de primer nivel dejaron en claro que el dispositivo realmente podría exprimir cada gota de potencia de un juego móvil de alta gama como Call of Duty Mobile o Fantasian .
Esa parte no fue sorprendente, pero me sorprendió lo natural que se sentía el dispositivo en mis manos. Es una computadora de mano liviana en la que casi todos los botones se sienten como si estuvieran en el lugar correcto. El gamepad se siente estrechamente relacionado con el Kishi de Razer , lo cual tiene sentido considerando que la compañía ayudó a crear el Snapdragon G3x. Lo único que se sintió un poco fuera de lugar fue la dinámica de los gatillos y los parachoques, ya que tuve que reposicionar las palmas de las manos para cambiar entre los dos (un problema común que he notado con los dispositivos portátiles últimamente).
¿La mayor revelación de todas? Puños. Eso probablemente suene completamente mundano para cualquiera que use un controlador, pero tenga en cuenta que los agarres nunca han sido el estándar para las computadoras de mano. Ni uno solo de los sistemas portátiles de Nintendo, desde Game Boy hasta Switch, tiene empuñaduras. PSP, N-Gage, Kishi, Steam Deck : todos ellos optan por esquinas redondeadas.
Nunca me había dado cuenta de eso antes hasta que sostuve el Snapdragon G3x. Simplemente se sienta mejor en mis manos que quizás cualquier dispositivo de juego portátil que haya usado. Los agarres brindan un ajuste natural y hacen que se sienta como si estuviera sosteniendo un gamepad adecuado con agallas adentro.
En ese sentido, entiendo lo que Qualcomm busca aquí. Si bien la idea de comprar un nuevo dispositivo para juegos que puedes jugar en los que ya tienes no tiene mucho sentido, el caso de uso es claro aquí. Los jugadores móviles serios pueden encontrarse invirtiendo en periféricos para que su teléfono se sienta como una consola adecuada. Controladores, clips, paquetes de baterías y más, todo se suma. En teoría, el Snapdragon G3x eliminaría la necesidad de todo ese trabajo adicional necesario para transformar su teléfono en un dispositivo diferente.
Aún así, la audiencia parece limitada, por lo que el dispositivo tiene más sentido como un kit de desarrollador por ahora. Tendría que lanzarse a un precio bajo, incluso más bajo que el Switch, quizás, para que los números se sumen. Con esa advertencia en mente, el Snapdragon G3x ciertamente se ve y se siente bien. Quizás Razer y Qualcomm podrían prestarle la pantalla y el diseño a Valve para convertir Steam Deck 2 en una verdadera potencia.