Descubrimos más pistas sobre la jugabilidad del misterio del asesinato de Killer Inn.

El Summer Game Fest 2025 arrancó con un montón de sorpresas y nuevos adelantos de algunos videojuegos muy esperados. Si bien siempre es un placer ver nuevos adelantos de juegos ya anunciados, una nueva IP de Square Enix y Tactics Studios nos sorprendió a todos. Killer Inn se presentó como un nuevo juego de misterio asimétrico. Donde un equipo secreto de asesinos, también conocidos como Lobos, intenta eliminar a los "supervivientes", "Ovejas", sin ser atrapados. Dio un fuerte toque de Among Us. Hay buenas vibraciones en la revelación, pero hemos podido ver más profundamente lo que hace que valga la pena probar este juego de deducción social cuando llegue al acceso anticipado.

Lo que más destaca de Killer Inn en comparación con otros juegos de este tipo es su carga de acción. En lugar de centrarse en el sigilo y el subterfugio, los tiroteos y las peleas serán frecuentes. Cada vez que un jugador muera, se dejará una pista para ayudar a los Lambs a descubrir quiénes son los asesinos. Estas pistas parecen ser la adición más novedosa de Killer Inn al género, más allá de la pura deducción social. Encontrar mechones de pelo puede indicar el color del pelo de un lobo, o un trozo de ropa puede indicar el color de su pelaje, por ejemplo. Pero debes asegurarte de acertar, ya que matar a otro Lamb te eliminará del juego.

24 jugadores elegirán entre dos facciones y más de 20 personajes únicos con su propia apariencia, habilidades y destrezas para cada partida. La gama de personajes incluye clases como Otaku, Cosplayer, Pirata, Boxeador, Gamer y más, con dos habilidades basadas en cada clase. 7 jugadores serán asignados como Lobos, mientras que los 16 restantes serán Corderos. Además de las condiciones de victoria habituales, que los Lobos maten a todos los Corderos o que los Corderos los descubran o maten, los Corderos también tienen la opción de completar objetivos para escapar del castillo. Esto requiere que reúnan cuatro llaves y leven todas las anclas del puerto.

El botín se distribuirá mediante cofres de colores, objetos dispersos y también se podrá comprar a los PNJ en zonas seguras. Las armas incluyen diversas armas cuerpo a cuerpo, rifles, subfusiles, escopetas, granadas y trampas. Estos PNJ también reparten misiones que otorgan fichas necesarias para abrir dichos cofres. Sin embargo, las zonas seguras no prohíben matar. Cualquiera puede atacar a otro jugador en estas áreas, pero los demás lo identificarán al instante.

Por supuesto, Killer Inn contará con chat de proximidad con audio 3D completo para que los jugadores puedan engañarse entre sí. Para quienes no tengan micrófono, hay emoticonos disponibles para comunicarse de forma básica.

Killer Inn tendrá una prueba beta cerrada en Steam en un futuro cercano, pero no tiene una fecha de lanzamiento establecida.