¿Debería confiar en Facebook con la privacidad de Oculus Quest 2?
Mucha gente está entusiasmada con el próximo visor de realidad virtual Quest 2. Sin embargo, mucha gente está bastante enojada por eso. Parece un buen auricular de un fabricante (alguna vez) respetable. Entonces, ¿por qué los resentimientos?
Tienen que ver con el hecho de que Facebook lanza el auricular. La compañía tiene un pasado accidentado en lo que respecta a la información del usuario y sus recientes incursiones en la realidad extendida pueden ser motivo de preocupación.
La historia de la creciente cartera de Facebook
Facebook se lanzó en 2004. Dos años después, se lanzó su aplicación móvil. En 2012, la compañía adquirió la plataforma rival de redes sociales Instagram , seguida de la herramienta de mensajería WhatsApp dos años después y la compañía de realidad virtual Oculus ese mismo año. Más tarde, Oculus cambiaría su marca para convertirse en Facebook Reality Labs .
En 2018, la compañía lanzó Portal , hardware y software dedicado a las videollamadas con la ayuda de la asistente de inteligencia artificial Alexa . Al año siguiente, anunció una billetera para una moneda digital Libra aún por lanzar (cuyo desarrollo también involucraría directamente a Facebook).
Es fácil pensar en cómo este conglomerado de empresas puede ser "inquietante" para los usuarios. Piensa en toda la información que Facebook puede recopilar de ti, es decir, a través de la información que les proporcionas directamente, así como toda la información que recopilan de ti de otras formas.
Si utiliza varios sitios de redes sociales, es posible que no tenga una vida muy privada, pero al menos ninguna de las partes tiene toda esa información. A menos, por supuesto, que Facebook también compre esas otras empresas. Tu lista de amigos es parte de tu información más valiosa. Bueno, si tienes diferentes amigos en Facebook e Instagram, el viejo FB tiene ambas listas.
Además, Facebook también posee información sobre usted que otros comparten, incluso si no tiene Facebook. Eso también es cierto para las empresas con las que Facebook trabaja pero que no son de su propiedad.
Facebook vs tu privacidad
Si ya está un poco nervioso, debería sentarse. Toda la información anterior está disponible directamente a través de Facebook. Sin embargo, aprender sobre Facebook leyendo el registro de Facebook es como estudiar el antiguo Egipto leyendo jeroglíficos: las buenas noticias son buenas noticias, las noticias corrientes son buenas y las malas nunca se registran.
El fundador y CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ha testificado personalmente ante el Congreso de los Estados Unidos en dos ocasiones, en 2018 y en 2020. Su aparición en 2018 estuvo directamente relacionada con la privacidad del usuario, mientras que su aparición en 2020 estuvo relacionada con preocupaciones antimonopolio.
Por supuesto, todo esto plantea la pregunta: si Facebook ya tenía todo este poder, ¿por qué los usuarios de realidad virtual ahora están molestos?
¿Por qué la preocupación repentina?
Hay tres razones importantes por las que algunos miembros de la comunidad de realidad virtual están enardecidos por Facebook.
VR y seguridad
La primera de estas razones no es exactamente una noticia, pero también es algo en lo que algunas personas podrían no estar pensando. Ese es el hecho de que los cascos de realidad virtual tienen la capacidad de recopilar diferentes tipos de datos.
Los cascos de realidad virtual necesitan cierta cantidad de información sobre el entorno del usuario. Estos son capturados por cámaras externas.
Incluso los auriculares que proporcionan 3 grados de libertad (auriculares que proporcionan imágenes inmersivas pero no permiten que el usuario se mueva, etc.) tienen al menos uno. Los auriculares que ofrecen 6 grados de libertad (auriculares que le permiten moverse en el entorno virtual) suelen tener al menos dos. El Quest 2 tiene al menos cuatro.
Además, los cascos de realidad virtual tienen capacidades de audio para cosas como aplicaciones sociales y comandos de voz cuando corresponda. Estas capacidades de video y audio también ayudan a los transmisores que se graban a sí mismos jugando videojuegos para las redes sociales.
La preocupación no es (necesariamente) que Oculus vaya a observar cada uno de tus movimientos y escuchar todos tus comentarios. Sin embargo, ya ha habido preocupaciones (específicamente dirigidas a Portal ) de que el audio podría usarse para marketing dirigido. Después de todo, la venta de anuncios es la forma en que la mayoría de las plataformas de redes sociales obtienen la mayor parte de su dinero .
En cuanto al video, sabemos que Facebook está trabajando en el mapeo mundial y otras características de realidad aumentada en su Proyecto Aria recientemente anunciado. Esta tecnología algún día tendrá aplicaciones prácticas para el usuario en un producto de gafas inteligentes de RA asistidas por IA que aún no se ha lanzado.
Sin embargo, por ahora, plantea preguntas sobre si Quest 2 podría identificar objetivos como marcas en los empaques alrededor de la casa de un usuario. Esto podría usarse para recopilar información sobre el usuario que podría volver para perseguirlo, incluso en dispositivos que no sean su Quest 2.
Oculus y Facebook
Todo esto podría parecer un poco exagerado si no fuera por una de las otras noticias que preocupan a algunos. Oculus anunció en una publicación de blog de agosto de 2020 que, en un futuro muy cercano, los usuarios tendrán que iniciar sesión en sus auriculares Oculus con una cuenta de Facebook.
No sabemos exactamente cómo se verá esto, pero los permisos y los sistemas de acceso probablemente serán similares a instalar la aplicación de Facebook en un dispositivo móvil. Desafortunadamente, muchas personas no comprenden (o leen) estos permisos antes de aceptarlos.
Incluso si los leen, es posible que no obtengan la imagen completa. Al cubrir la audiencia del Congreso de 2018 de Zuckerberg, The Guardian citó a Zuckerberg diciendo:
"Las políticas de privacidad extensas son muy confusas. Y si las alarga y detalla todos los detalles, probablemente reducirá el porcentaje de personas que las leen y lo harán accesible para ellos".
Sospecha general
Todo en esta sección es cierto. Los cascos de realidad virtual tienen acceso a datos de su entorno y la vinculación a una cuenta de Facebook necesariamente le dará a Facebook al menos cierto acceso a al menos parte de esa información. Sin embargo, también hay un elemento conspirativo que conduce a algunas de estas preocupaciones.
Ya hemos recordado el historial de Facebook con datos de usuarios y algunas de las razones por las que conseguir que más personas utilicen la realidad virtual podría ser beneficioso para Facebook como empresa. También está el hecho de que Quest 2 cuesta menos que la misión original, a pesar de ser más avanzado tecnológicamente.
Hay dos narrativas potencialmente conflictivas en juego aquí.
La primera narrativa es una combinación de los axiomas clásicos de que "si algo parece demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo sea" y "si algo es gratis, eres el producto". Un artículo de The Conversation hace un buen trabajo al resumir la teoría de que Quest 2 es tan asequible porque el juego final de Facebook no brinda una experiencia de juego de calidad.
La segunda narrativa definitivamente está dando un respiro a Facebook. Se llama "Ley de Moore" y básicamente establece que cada pocos años las computadoras mejoran y se vuelven más asequibles.
En otras palabras, el bajo precio de Quest 2 podría ser que Zuckerberg esté tratando de engañar a más personas para que le proporcionen más datos. O podría ser una señal de que la tecnología de realidad virtual se está volviendo mejor y más asequible.
¿Debería comprar un Quest 2?
Entonces, ¿deberías comprar un Quest 2? Tal vez.
Hay razones para olvidarse de Quest 2, eliminar sus cuentas de redes sociales, destrozar su computadora y construir una cabaña en el remoto desierto de Upper Michigan. Sin embargo, también hay mucho que decir a favor de hacer su investigación, tener cuidado con a quién da qué datos y vivir su vida.
Crédito de la imagen: jazzrossi / Pixabay