Cyberpunk 2077 es tan impresionante como janky un año después

Recientemente me di cuenta de que el Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red fue lanzado hace un año. Pasé 12 meses completos escribiendo sobre el juego, sus diversas actualizaciones y, casi incomprensiblemente, incluso más retrasos en el contenido . Y mientras que pasar un año en lo que aparentemente fue un abrir y cerrar de ojos es horrible, solo una cosa realmente triunfa sobre esa noción: jugar Cyberpunk 2077 un año después del lanzamiento.

Revisé Cyberpunk 2077 cuando se lanzó en 2020 y ciertamente lo pasó mejor que la mayoría de los jugadores una vez que el juego estuvo ampliamente disponible. Claro, noté algunos errores extraños y fallas mientras jugaba. Recuerdo que los autos se chocaban contra las barreras de concreto y los enemigos posaban en T al azar, así como personajes que no aparecían durante las llamadas y animaciones que estaban regularmente fuera de control.

Jugando el juego en 2021, no me encontré con tantos de esos problemas. De hecho, la multitud de parches que Cyberpunk 2077 ha recibido durante el año pasado realmente mejoró el rendimiento del juego. En mi computadora de nivel medio, puedo ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo con todo configurado en alto y muy fácilmente. Y aunque me he acostumbrado a ver a la gente jugar en el juego durante el transcurso del año pasado, una cosa que he olvidado es lo absolutamente hermoso que es.

Una ciudad como ninguna otra

Night City sigue siendo uno de los mejores escenarios de un videojuego que he visto. La escala del lugar, cómo sus edificios se ciernen sobre ti y sus letreros de neón golpean tus ojos con anuncios, lo convierten en una construcción opresiva de hormigón y electricidad. Al salir de la ciudad propiamente dicha, las tierras baldías ofrecen su propia belleza. Dar un paseo allí es un descanso del frío, el metal duro y el concreto que conforman Night City.

Pero algunos problemas con Cyberpunk 2077 se han negado a desaparecer y, lamentablemente, los que se quedaron me sacaron del juego. Las calles de la ciudad están prácticamente vacías ahora en comparación con el lanzamiento original del juego, con menos autos y peatones presentes. Sin embargo, de alguna manera me las arreglé para encontrarme con gemelos y trillizos de NPC, algo que me molestó muchísimo. Es cierto que no me importaría si se reutilizaran los NPC, pero ver dos copias de la misma persona con la misma ropa a no más de un pie de distancia entre sí es simplemente extraño.

Un cyber dragón en Cyberpunk 2077.

Solo noté ese problema mientras caminaba por la ciudad, que, ciertamente, no es realmente la forma en que los jugadores van de un lugar a otro en Cyberpunk 2077 . El juego tiene una estructura de estacionamiento digna de autos y bicicletas , y ahora, es un placer conducirlos. Volviendo al período de lanzamiento del juego, compararía conducir en Cyberpunk 2077 con controlar una losa de mantequilla en una sartén caliente. Se deslizaría básicamente sin control sobre su vehículo y se estrellaría contra otros autos y, a menudo, contra los peatones.

Hoy, ese no es el caso. Los vehículos en Cyberpunk 2077 ahora son un placer para pasear, incluso si no tienen nada de especial. Los jugadores ciertamente no deberían esperar nada parecido a la mecánica de conducción de Grand Theft Auto V , pero lo que hay en el juego ahora es al menos respetable. Sin embargo, eso no quiere decir que los vehículos en el juego aún no tengan algunas peculiaridades. Si bien no atravesé el suelo y caí en un vacío sin fin como lo han hecho otros jugadores, me encontré atrapado en la geometría invisible si alguna vez tomaba algo de aire en una motocicleta.

Sacado del momento

Si alguien que jugó Cyberpunk 2077 hace un año se pregunta si el juego es mejor o no, bueno, en algunos casos lo es. Es más estable y mejorado en algunas áreas, pero en este punto también se siente como si un cierto nivel de "jank" fuera intrínseco a la experiencia del juego. Simplemente no es Cyberpunk 2077 si alguna pequeña cosa no falla durante el juego momento a momento.

Aprendí esa lección dentro de los primeros cinco minutos de iniciar el juego. Salté directamente a uno de mis viejos salvados, lo cual fue bastante divertido, justo antes de una pelea de jefes. Antes de que comenzara la pelea, estaba en una llamada con un NPC que no podía escuchar, y después de la pelea, tuve que conectarme a un puerto de acceso a la red. Naturalmente, el cable que sale de la muñeca de V era invisible, dejando a mi personaje como un cibermimo futurista.

V conectando un cable a una consola en Cyberpunk 2077

Estos problemas ocurrieron durante una de las misiones básicas del juego, y otros como ellos siguieron durante el tiempo que pasé revisando el juego. Ya sea que esté jugando una misión secundaria simple o algo más pesado en la historia, una animación estaría apagada, la cara de un personaje no se movería mientras habla o el audio no se reproduciría. Algo siempre salía mal y, aunque no arruinaba la misión, siempre me sacaba del juego.

Cyberpunk 2077 parece que siempre intenta sumergir al jugador. Su mundo es tan grande y lo abarca todo, y el estilo prácticamente gotea de todos los NPC y los jugadores de acción que realizan. Pero justo cuando estás a punto de meterte de verdad en el juego, siempre pasa algo. Esto es lo que experimenté con Cyberpunk 2077 en 2020, y prácticamente no ha cambiado en 2021.

Incluso con todos sus parches, actualizaciones, revisiones y mejoras, Cyberpunk 2077 sigue siendo un juego chiflado en una misión que se ve constantemente frustrada por sus propios problemas técnicos.