“Cyber ​​Matchmaker” se une a Metaverse, ¿hay una nueva experiencia de tener citas en casa?

Tinder es una aplicación de citas que nació en un campus universitario en 2012. La función principal es "deslizar hacia la izquierda y hacia la derecha". Puedes deslizar el dedo hacia la derecha para que otros aprueben o puedes deslizar hacia la izquierda para omitir a alguien. Para comenzar a chatear.

Recientemente, este "casamentero cibernético" también entrará en el meta universo. Match Group, la empresa matriz de Tinder, propuso un plan de "metauniverso" de citas .

La primera etapa es implementar Tinder Coins, una moneda virtual integrada en la aplicación, que ha sido probada en algunos países europeos y llegará a los usuarios globales el próximo año.

▲ Imagen de: Tech Crunch

Tinder Coins se utilizará para comprar servicios dentro de la APLICACIÓN, como Boost y Super Like, que son herramientas para ayudar a los usuarios a obtener más coincidencias; en el pasado, los productos basados ​​en suscripción también se pueden comprar directamente a través de Tinder Coins, como "ver a quién le gustas "Función; Tinder Coins también se utilizará para incentivar comportamientos como la verificación de información personal.

Después de la implementación de la moneda virtual, Tinder diseñará más bienes virtuales en 2022, los clasificará, creará una estructura de valor y determinará su ubicación en los perfiles personales. Se prevé que los bienes virtuales se puedan recolectar y entregar entre sí. Según Shar Dubey, director ejecutivo de Match Group:

Los futuros bienes virtuales de Tinder ayudarán a los usuarios a expresarse y destacar, especialmente en páginas de una a varias, como "Explorar".

Además de desarrollar una economía virtual de productos básicos dentro de Tinder, Match Group tiene un plan más amplio a partir de Hyperconnect-Hyperconnect es un fabricante de aplicaciones sociales que Match Group adquirió por $ 1,73 mil millones a principios de 2021, y ahora es la plataforma tecnológica subyacente de Match Group.

Hyperconnect está probando una aplicación de citas basada en avatares. En este tipo de aplicación, los usuarios pueden reunirse en un espacio virtual (como un bar) y tener allí conversaciones de audio en tiempo real. El video, el audio, la inteligencia artificial y otras tecnologías propiedad de Hyperconnect aún no se han desarrollado. Shar Dubey espera que, en el futuro, pueda proporcionar "una forma de interacción que sea más similar al mundo real".

▲ Hiperconexión.

Aunque Match Group no lo especificó, según Tech Crunch, es probable que esta plataforma de citas meta-universo se combine con la economía de bienes virtuales de Tinder. En el futuro, los usuarios usarán moneda virtual para comprar artículos, decorar sus avatares o comprar para otros usuarios. Regalos, como Roblox, Fortnite y Meta's Horizon.

Match Group está planeando el meta universo para Tinder, por un lado para unirse a la locura, por otro lado para retener a los usuarios: más del 50% de los miembros tienen entre 18 y 25 años.

En respuesta al mercado de citas en línea en constante cambio, Tinder, como una aplicación de citas tradicional, tiende a enriquecer la experiencia virtual dentro de la aplicación y retener a más usuarios en línea en lugar de promover que las personas se conecten fuera de línea.

Meta Universe aún está en planificación y Tinder ya ha implementado muchos movimientos innovadores.

En junio de este año, Tinder amplió el video y la experiencia social . Los usuarios pueden cargar videos con sus datos personales, y "Hot Takes" (temas candentes) es una nueva forma de hacer amigos.

El 7 de noviembre, Tinder lanzó la segunda "Swipe Night" con el tema "Killer Weekend". Los usuarios se vuelven sospechosos del misterio del asesinato y necesitan explorar la habitación para encontrar pistas. Por supuesto, en respuesta a la esencia de "hacer amigos", los usuarios discutirán ideas juntos a través de un emparejamiento algorítmico, que suena como un script kill en línea.

Cuando termine "Swipe Night", si desea continuar la conversación, debe tener una buena impresión el uno del otro. Tinder ve esto como una mejor manera de conocerse, en lugar de tomar decisiones rápidas sobre información personal.

El CEO de Tinder, Jim Lanzone, señaló en ese momento:

En la era posterior a la epidemia, la nueva generación de personas que se citan nos pide que proporcionemos más: más formas de mostrarnos a nosotros mismos, más formas de interactuar con los demás de forma virtual y un mejor control de las personas que conocen en Tinder. Los nuevos videos y funciones sociales brindan una experiencia más profunda y multidimensional.

De hecho, desde el comienzo de la epidemia, las citas en línea se han convertido gradualmente en un hábito. Durante la epidemia, el 50% de los usuarios de la Generación Z y sus contrapartes emparejados tuvieron videoconferencias; el 40% de los usuarios jóvenes dijeron que incluso si la epidemia se disipa en el futuro, las citas sin conexión pueden estar aseguradas, todavía están dispuestos a chatear por video.

La forma tradicional de emparejamiento de deslizarse de izquierda a derecha ya no es suficiente. Cómo puedes jugar una cita sin salir de casa depende de cómo los ancianos cibernéticos, los casamenteros y los Cupidos ejerzan su creatividad.

Las uvas no son la única fruta.

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