¿Cuál es el plan de AMD para el trazado de rayos?

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Incluso con una pequeña lista de juegos compatibles , el trazado de rayos se ha convertido en una característica central de las tarjetas gráficas modernas. Con una nueva generación de GPU de Nvidia que la respalda , la falta de soporte de AMD es cada vez más evidente.

Pero sus planes para la tecnología son cualquier cosa, pero con declaraciones aparentemente contradictorias, confusas de no posturas y una hoja de ruta turbia de cuándo podemos esperar que AMD rastree sus primeros rayos en la PC de un jugador.

Entonces, decidimos sentarnos y analizar exactamente lo que AMD ha dicho al respecto y lo que sabemos acerca de sus futuros planes de hardware. ¿Cuándo podemos esperar que los fanáticos de AMD puedan disfrutar del tipo de características visuales que han sido exclusivas de Nvidia durante la mayor parte del año?

Trazado de rayos para las masas.

Trazado de rayos bajo - Captura de pantalla 5

Tras el sorprendente anuncio de la tecnología de trazado de rayos de Nvidia con su debut en la GPU RTX Turing en agosto de 2018, la respuesta de AMD fue tibia. Ella y muchos comentaristas en ese momento , sugirieron que la tecnología aún no estaba lista para la corriente principal; Las etiquetas de precio en las nuevas tarjetas gráficas RTX ciertamente parecen respaldar esa teoría.

“La utilización de rayos juegos de rastreo no procederá a menos que podamos ofrecer trazado de rayos en todas las gamas de productos de gama baja a gama alta,” David Wang, vicepresidente senior de AMD de la ingeniería en el Grupo de Tecnologías Radeon, dijo 4Gamer en una entrevista en noviembre, 2018.

Aunque esa afirmación no era clara sobre si eran los juegos o el hardware lo que AMD quería poner al día con el trazado de rayos antes de implementarlo, sugería que AMD en sí no estaba involucrado. Pero solo dos meses después, en CES 2019, la CEO de AMD, Lisa Su, dijo a los reporteros que la compañía estaba "muy desarrollada", en la tecnología de rastreo de rayos.

Parece que también lo ha estado haciendo durante bastante tiempo. Una solicitud de patente salió a la luz en julio de 2019 , que apuntaba a que AMD utilizaba un enfoque de software y hardware "híbrido" para el rastreo de rayos. Esta patente sugiere que el plan de AMD para el rastreo de rayos implica aprovechar el hardware personalizado para acelerarlo, mientras se realiza la mayor parte del trabajo en hardware más general a través del software. Esto, afirma, lo hace para que no haya demasiado impacto en el rendimiento , sin que los desarrolladores de juegos trabajen con su definición muy específica de representación de trazado de rayos.

AMD ya puede hacer trazado de rayos.

Si bien AMD puede estar planificando un nuevo proceso (o al menos iterativo) para manejar el trazado de rayos, su distancia de los brazos al tema en la mayoría de los frentes ha sido algo sorprendente. En particular, porque el hardware de AMD ya puede hacer el seguimiento de rayos. Mostró un trazado de rayos en tiempo real con orientación profesional en la forma de Radeon ProRender cuatro meses antes de que se revelara el RTX de Nvidia, pero después no escuchamos mucho.

Sin embargo, lo que fue aún más impresionante fue que Crytek lanzó su demo Neon Noir en mayo de 2019, mostrando un trazado de rayos a 30 FPS estable a 1080p en un AMD Radeon Vega 56. Aunque eso no es una tasa de cuadros alta, especialmente considerando que es para rayos solo con reflejos, muestra que la potencia de cómputo general puede aprovecharse para el trazado de rayos.

Pero AMD no ha salido con el soporte de trazado de rayos retroactivo para ese enfoque de "buen vino" que a menudo disfrutan sus GPU. Para eso, tendremos que mirar hacia adelante.

Navi… pero aún no

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Las nuevas GPU Navi de AMD, basadas en su arquitectura RDNA, pueden rastrear. Sabemos esto, porque el trazado de rayos es un componente clave de la próxima generación de consolas de juegos de Microsoft y Sony, y ambos sistemas utilizarán un núcleo de gráficos AMD Navi personalizado junto con una CPU AMD Zen 2 Ryzen. Con la computadora de escritorio “Navi” RX 5700 XT y 5700 programadas para lanzarse a principios de julio, eso significa que el hardware de trazado de rayos de AMD está a la vuelta de la esquina, ¿verdad?

No es así, porque el trazado de rayos no es una característica que AMD ha planeado para estas nuevas tarjetas. No tienen ningún hardware dedicado, ni espacio adicional para manejarlo.

Una sugerencia es que AMD planea implementar el trazado de rayos con su núcleo de gráficos de próxima generación, a menudo con el nombre en código Navi 20. Actualmente se espera que haga su debut en 2020 con un rendimiento mucho mayor que las nuevas tarjetas RX 5700. Eso podría tener sentido para la línea de tiempo de desarrollo de AMD, pero genera más preguntas sobre los planes de la próxima generación de consolas. Si la GPU Navi 20 de AMD toma el primer lugar en la pila de tarjetas gráficas de AMD, sería una parte demasiado costosa para inculcarla en las consolas de próxima generación, que generalmente ofrecen una potencia informática relativamente débil para las computadoras de escritorio, pero disfrutan de los beneficios de la optimización del juego para competir al menos algo favorablemente con las PC de gama media para juegos.

Pero podría ser que
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fique una línea de productos más amplia con una GPU Navi mejorada, junto con algunas mejoras adicionales de rendimiento y características, para hacer posible el rastreo de rayos para todos.

Poder de la nube

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En el E3 2019, AMD reveló su "Visión de trazado de rayos ", que incluía una serie de pasos e hitos de desarrollo que espera alcanzar en su camino al trazado de rayos. AMD lanzará una segunda generación de su arquitectura RDNA en 2020, conocida como RDNA + basada en una versión mejorada del nodo de proceso de 7 nm de TSMC utilizado en las nuevas tarjetas RX 5700. Se reportará que incluirá la misma aceleración de hardware que las consolas de próxima generación usarán para habilitar ciertos efectos de iluminación de trazado de rayos a nivel local.

Pero para habilitar el rastreo de rayos de escena completa, AMD planea aprovechar el poder de la computación en la nube. Aún no está claro cómo AMD manejará la combinación de la representación local y en la nube al mismo tiempo, pero Google Stadia puede ayudar a allanar el camino para tales tecnologías y considerando que el hardware de AMD está en el corazón de esa empresa, el equipo rojo podría estar en la vanguardia de tales desarrollos en curso.

Es ciertamente posible que esto esté en línea con lo que se discute en la patente de representación "híbrida" de AMD, aprovechando el hardware a medida para algunos de ellos y una gran cantidad de poder de cómputo general para el resto, y la nube proporciona el rendimiento adicional requerido para hacer eso posible.

Entonces, ¿cuándo AMD soportará el trazado de rayos?

Es una respuesta difícil para esta pregunta que todavía está en el aire y en debate. Nuestra mejor conjetura es en algún momento a mediados de 2020 con el lanzamiento de las siguientes tarjetas gráficas de próxima generación de AMD basadas en una arquitectura RDNA de segunda generación, unos meses antes del lanzamiento de la consola de próxima generación esa temporada de vacaciones. En ese punto, habrá más juegos que lo admitan y muchos más en el futuro para aprovechar las nuevas características de la consola.

Suponiendo que las tarjetas de próxima generación den otro salto general en el rendimiento, deberíamos poder esperar que las GPU de rango medio actuales de AMD y Nvidia pasen al estado de nivel de entrada, haciendo posible el rastreo de rayos básico incluso para aquellos con modestia más moderada. presupuestos Eso marcaría la casilla que AMD creó cuando dijo que solo entregaría el trazado de rayos cuando podría ofrecer el seguimiento de rayos para todos.

Dicho esto, es probable que el trazado de rayos siga siendo una característica visual de primera calidad para los jugadores, incluso con el lanzamiento de dichas tarjetas y las consolas de próxima generación. Es posible que los jugadores deban elegir entre velocidades de cuadros y resoluciones más altas o mayor fidelidad visual con efectos de iluminación sofisticados. Pero con AMD finalmente llevando su visión de trazado de rayos al público, es probable que veamos un entorno mucho más competitivo para el hardware de rastreo de rayos, lo que es bueno para todos.