¿Crunch Culture realmente ofrece mejores juegos?

Romper la cultura en una de las prácticas menos éticas de la industria de los videojuegos, con los desarrolladores de juegos trabajando muchas horas, a menudo sin pago de horas extra, durante varias semanas, meses o incluso años.

Pero, ¿se puede argumentar que la cultura crujiente es necesaria para hacer grandes juegos, a pesar de lo extenuante que es? Vamos a sumergirnos.

Algunos videojuegos geniales han tenido una cultura crujiente …

Si no está familiarizado con el concepto de cultura crujiente, tenemos una explicación rápida sobre la cultura crujiente en los videojuegos para que lo consulte.

En pocas palabras, la cultura crujiente es un período prolongado en el que los desarrolladores de videojuegos trabajan muchas horas, a menudo sin paga, para entregar una versión tan pulida de su juego como pueden hacerlo antes de la fecha límite, con una presión abrumadora en todo momento. Si bien generalmente no es obligatorio, las implicaciones para los desarrolladores de juegos si no quieren crujir a menudo incluyen perder sus trabajos para las personas que lo harán.

Llamamos al término "cultura de la crisis" porque no es solo un período breve y único de crisis, es un estilo de vida destructivo que está arraigado en los trabajadores de la industria de los videojuegos. Y, de alguna manera, hay personas que aclaman a los desarrolladores que crunch son "realmente productivos", así como a los desarrolladores de juegos que se jactan de crunch.

Un argumento común a favor de la cultura crunch en los videojuegos es que produce algunos títulos increíbles y que estos juegos no tendrían la calidad que tienen sin la cultura crunch.

Como la mayoría de los juegos AAA implican algún tipo de crisis (también los juegos independientes), podría dar numerosos ejemplos. Los sobresalientes incluirían The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (puedes elegir cualquiera de los últimos juegos de Naughty Dog y Rockstar) y Halo 2, que tuvo un crujido especialmente brutal.

Se podría decir que, a pesar del tumultuoso e implacable ciclo de desarrollo, el resultado final está muy por encima de su competencia. Que, ante una gran cantidad de trabajo y presión, los desarrolladores del juego han creado algo realmente especial.

Entonces, ¿no es necesaria la cultura crunch para hacer grandes juegos? Bueno, puede que no sea necesario en absoluto.

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… Como los malos videojuegos

Hemos visto algunos ejemplos de cómo la cultura crunch crea grandes juegos, pero está la otra cara de la moneda. La cultura crujiente en los videojuegos también genera algunos videojuegos no tan buenos.

Juegos como Anthem y Cyberpunk 2077 demuestran que, a pesar de sufrir grandes cantidades de crisis, factores como la mala gestión, las especificaciones excesivas y una visión inconsistente darán como resultado un videojuego deficiente.

Estos juegos sufrieron una crisis y no tuvieron éxito como esperaban el estudio de juegos, los editores y los inversores. Lo que hizo la cultura crujiente en este caso, como lo hace con los buenos juegos independientemente, es causar agotamiento y dañar la salud mental y física, la vida familiar y la vida social de los desarrolladores de juegos que trabajaron tan duro en ello.

La cultura Crunch, entonces, no siempre conduce a un gran juego. Puede trabajar muchas horas, pero si esas horas son solo por el simple hecho de hacerlo y no están llenas de trabajo que contribuya a una visión holística, entonces todo ese tiempo dedicado a hacer crujir no es productivo.

Crunch Culture no garantiza la calidad de un juego

Mirando ambos lados del argumento, lo que podemos confirmar es que la crisis, y la idea de la cultura de la crisis en general, no garantizan si un juego va a ser genial. Tanto los juegos buenos como los malos han experimentado problemas.

Lo que podemos decir es que, independientemente de la calidad del juego, la cultura crujiente es perjudicial para la salud física y mental de los desarrolladores de juegos, así como para su equilibrio entre el trabajo y la vida, la familia y la vida social. Las largas horas a menudo conducen al agotamiento y al trabajo cansado e improductivo, además de dejar a los desarrolladores alejándose completamente de la industria. Ese es un precio alto a pagar, especialmente si el juego que estás creando no funciona.

Mirando los tres ejemplos que dimos de buenos juegos con un crujido exigente: sí, estos juegos son, posiblemente, algunos de los mejores juegos jamás creados. Y, sí, tal vez su calidad fue un poco mejor con el crujido.

Pero, atribuir la cultura crunch y crunch como la razón por la que estos juegos se destacan es subestimar enormemente la excelente habilidad, el trabajo y las ideas que los desarrolladores de juegos que trabajan en este proyecto han demostrado. Es decir que, si estas personas increíblemente hábiles no crujieran, tendríamos un juego por debajo del par o un juego sin grandeza, lo cual simplemente no es cierto.

Lo que hace que los juegos sean geniales no es el crunch o la práctica de la cultura crunch. Lo que hace que los juegos sean geniales son los grandes desarrolladores.

Podemos conseguir grandes juegos sin la cultura Crunch

Así que hemos visto que tanto los grandes juegos como los malos han tenido problemas y también hemos comentado que, en general, la cultura de los problemas no garantiza la calidad de un juego. Bueno, ¿qué pasa con los juegos sin crunch?

Estudios como Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I / II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) y Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) demuestran que no se necesita una cultura crujiente para producir juegos excelentes.

Estos estudios y sus juegos son ejemplos de lo que los desarrolladores pueden lograr con un equipo increíblemente capacitado y un proyecto holístico bien administrado. La cultura Crunch no es una práctica o mentalidad obligatoria en este proceso. Si bien, lo más probable es que las personas en estos juegos trabajaran más tiempo o los fines de semana, no enfrentaron una presión abrumadora para hacerlo, ni ninguna implicación negativa si no lo deseaban.

Estos son desarrolladores que deberíamos apoyar y considerar como un ejemplo de cómo debería estar funcionando la industria de los videojuegos. Relacionado: ¿Por qué los DLC y los pases de temporada están aquí para quedarse?

Todos juegan un papel en la cultura Crunch

La cultura Crunch se ha arraigado en la industria de los videojuegos. Independientemente de si genera buenos o malos videojuegos, la cultura crunch es una práctica extenuante y profundamente dañina para los desarrolladores de videojuegos.

La cultura Crunch no es un problema interno, los jugadores también se alimentan de ella. Todos desempeñan su papel contribuyendo a esta idea de cultura crujiente. Cuanto más seamos conscientes de lo dañino que es, más podremos hacer para detenerlo.