Crimson Desert mezcla acción de fantasía con lucha libre profesional, y gobierna

Estoy a punto de probar Crimson Desert , un próximo juego de acción de mundo abierto del desarrollador Pearl Abyss. Antes de comenzar, me muestran un video de cinco minutos que explica los entresijos de sus controles. Sólo para asegurarme de que entiendo en qué me voy a encontrar, pregunto si es más un juego de acción de personajes o un Soulslike.

Me dicen que lo piense más como Street Fighter .

Ese consejo parece extraño teniendo en cuenta que parece el típico juego de fantasía de espada y escudo. Sólo una vez que tomo un controlador entiendo completamente el consejo. Crimson Desert no se trata de aprender el ritmo de los patrones de ataque de un jefe y esperar cuidadosamente una oportunidad. Soy el director y tengo a mi disposición una sinfonía de ataques.

Combate en el fregadero de la cocina

Pearl Abyss me plantea muchas expectativas durante mi demostración y es fácil ver por qué. Si eres el tipo de persona que cree que puede identificar el género de un juego de un vistazo, Crimson Desert podría sorprenderte. Aunque puede parecerse un poco a Dragon's Dogma 2 , el equipo enfatiza que no es un juego de rol. Es más bien un juego tradicional de acción y aventuras de mundo abierto con un héroe establecido, un gran enfoque narrativo y combates ultrarrápidos en tiempo real. Por más familiar que parezca, Crimson Desert es una bestia única.

El equipo no entra en detalles sobre cómo juega a nivel general. En cambio, se centra en vender el combate del juego con tres encuentros con jefes. Uno de ellos incluye a sus enemigos recientemente revelados, Hexe Marie. Sin embargo, antes de poder enfrentarme a una pelea, necesito obtener un tutorial de combate, y hay mucho que aprender.

La versión de demostración me da acceso a una gran cantidad de habilidades antes de que las tuviera en el juego completo. Al principio parece sencillo. Hay un ataque fuerte, uno ligero y en guardia. Podría alejarme de los enemigos, pero tendría que vigilar mi resistencia. Entonces las cosas se vuelven más complejas. Tengo un arco que puedo disparar y diferentes municiones elementales, como hielo y disparos explosivos. Incluso puedo ralentizar el tiempo mientras disparo, tal como puedo hacerlo en Horizon Zero Dawn . Oh, también puedo gastar maná para lanzarme al cielo y disparar a los enemigos desde arriba. Y puedo patear enemigos. Y puedo golpearlos con el RKO de Randy Orton. Y puedo golpearlos con la palma. Y puedo presionar todos estos botones diferentes juntos para activar habilidades completamente diferentes que son más efectivas contra diferentes tipos de enemigos.

Es mucho.

Todo suena abrumador al principio, pero me sorprende cuánto encajan todas esas ideas una vez que lucho contra mi primer jefe, un enemigo humano de tamaño comparable que es especialmente susceptible a los movimientos de lucha libre. La batalla deja mucho espacio para la creatividad mientras encadeno diferentes habilidades para diversificar mi plan de ataque. No es exactamente la combinación ultrafluida de Devil May Cry; Todo es más deliberado, como un juego de lucha. Se trata de presionar mis botones en el momento adecuado y aprovechar el impulso cuando pueda.

Hay mucho espacio para la creatividad en ese sistema. En otra pelea, me enfrenté a Staglord, un enemigo más grande al que no puedo manejar como mi enemigo anterior. Su especialidad es cargar contra mí, golpear mi cuerpo contra las paredes con una payasada. Mientras corre hacia mí, se me ocurre la loca idea de intentar saltar una carga. Me lanzo al aire, alternando presiones del joystick para obtener más aire y evitar por completo su embestida. Eso me da una oportunidad para dispararle una flecha explosiva. Momentos como ese hacen que el combate de Crimson Desert sea especial.

Un hombre vuela sobre el agua sobre un dragón en Crimson Desert.
Abismo de perlas

Las cosas se pusieron aún más agitadas cuando nos enfrentamos a Hexe Marie, una reina cuervo humanoide capaz de convocar un enjambre de monstruos que dejan explosivos cuando mueren. Es una pelea visualmente espectacular, ya que los efectos de partículas moradas explotan en la pantalla mientras corto a los minions e intento abrirme camino hacia Marie. De vez en cuando, se incluye un evento de tiempo rápido que le da a la batalla una sensación cinematográfica más fluida. Es emocionante, pero también sobreestimulador en algunos momentos. Hay mucho dinamismo visual en la pantalla durante la batalla de un jefe, y puede ser un desafío leer todo mientras se intenta hacer malabarismos con controles complejos que aportan la profundidad de un MMO a un gamepad. Espere una pequeña curva de aprendizaje.

Aunque es un tipo de juego de acción completamente diferente, Crimson Desert recuerda a Stellar Blade . Ese juego tenía un enfoque de combate igualmente maximalista, inundando los sistemas y las imágenes llamativas. Eso resultó en un éxito de taquilla emocionante que resonó entre los fanáticos. Crimson Desert casi lleva esa idea al siguiente nivel, brindando a los jugadores aún más opciones con las que jugar. Es pura improvisación en un juego de acción.

Crimson Desert se lanza a finales de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC.