Crimson Desert finalmente se ejecuta en las GPU Intel Arc después de un desaire inicial.

Crimson Desert finalmente funciona en las GPU Intel Arc , poniendo fin a un período en el que el título no se podía lanzar en este hardware. Un nuevo controlador gráfico de Intel elimina esa barrera, permitiendo a los jugadores acceder al juego por primera vez sin necesidad de soluciones alternativas.

Esto se produce tras meses de tensión entre Intel y el desarrollador Pearl Abyss. En su lanzamiento, las tarjetas Arc provocaron un error de hardware no compatible, a pesar de que Intel afirmó haber intentado coordinar las pruebas y la optimización con el estudio. Esta falta de comunicación dejó a los usuarios de Arc completamente incomunicados.

Ahora, con el controlador Game On más reciente, los usuarios informan que el juego arranca y se ejecuta correctamente, especialmente en tarjetas como la Arc B580 . Es un avance significativo, pero la experiencia aún necesita pulirse a medida que más jugadores la prueban.

Cómo Intel solucionó el bloqueo

El avance se produce con la versión 32.0.101.8629 del controlador Game On de Intel, que elimina el bloqueo que impedía que el juego se ejecutara en el hardware Arc. Antes de esta actualización, los usuarios no podían superar la pantalla de error, independientemente de la configuración.

Esa falta de apoyo generó una fricción evidente. Pearl Abyss reconoció la deficiencia en el lanzamiento, mientras que Intel se defendió, afirmando haber realizado repetidos intentos para ayudar a validar el rendimiento de sus GPU. Este intercambio público de acusaciones aumentó la presión para que se encontrara una solución.

Donde el rendimiento se queda corto

Adentrarse en el juego es solo una parte del panorama. Los primeros comentarios apuntan a una experiencia irregular, con problemas visuales y técnicos notables que aún persisten.

La jugabilidad en general se muestra estable en movimiento, pero los modelos de los personajes presentan artefactos faciales que rompen la inmersión. También se observan problemas de renderizado del terreno en algunas zonas, lo que sugiere que la optimización para hardware Intel aún no está completa.

La estabilidad sigue siendo un problema en ciertas configuraciones. Algunos usuarios afirman que ajustar la configuración ayuda a reducir los problemas, pero activar AMD FSR puede provocar fallos. El juego es compatible con FSR 4 y NVIDIA DLSS 4.5, pero no con Intel XeSS, lo que deja a los usuarios de Arc sin una opción de escalado nativa compatible con su hardware.

Lo que los usuarios de Arc necesitan a continuación

Esta actualización establece la compatibilidad básica, pero aún no ofrece una experiencia totalmente optimizada. El juego funciona, aunque no aprovecha al máximo el potencial de las GPU de Intel.

La compatibilidad con XeSS se presenta como la siguiente incorporación lógica. Sin ella, los usuarios de Arc tienen menos opciones para equilibrar el rendimiento y la calidad de imagen en comparación con los reproductores que utilizan hardware de la competencia.

Es probable que las correcciones de errores lleguen primero, a medida que más jugadores reporten problemas puntuales en diferentes configuraciones. Por ahora, los propietarios de Arc ya pueden empezar a jugar, pero esperar a algunas actualizaciones más probablemente resultará en una experiencia más fluida y consistente.