Creo que PlayStation reveló su exitoso juego de servicio en vivo sin que nadie se diera cuenta.

La interpretación más generosa del impulso de PlayStation a los servicios en vivo sería mixta. Entre los proyectos cancelados , la exclusión de Concord de la lista , el retraso de Marathon y la falta de información veraz sobre Fairgames, digamos que comparto las dudas de la comunidad ante la decisión de adentrarse con tanta intensidad y rapidez en el mundo de los servicios en vivo. No creo que fuera una mala decisión intentar crear su propio juego de servicios en vivo, pero quizá empezar con más de 12 fue un poco ambicioso.

Hasta ahora, los únicos dos juegos de servicio en vivo restantes de ese impulso inicial que aún no se han lanzado (sin contar los juegos deportivos) son los ya mencionados Marathon y Fairgames. Marathon ya tiene una ardua batalla por delante tras numerosas controversias, cambios de liderazgo, malos comentarios de los jugadores y un ambiguo retraso hasta 2026. En cuanto a Fairgames, bueno, todavía no sé lo suficiente como para opinar, a pesar de saber que el juego existe desde 2023.

Pero el exitoso juego de servicio en vivo de PS5 podría no ser ninguno de esos juegos, y el hecho de que Sony no esté haciendo un gran alboroto al respecto me entusiasma aún más.

Devuelva la vida a las leyendas

Anunciado al final del último Ghost of Yotei El tráiler reveló que el modo Leyendas del primer juego regresaría como DLC gratuito en algún momento de 2026. La publicación oficial del blog de PlayStation ofrece pocos detalles adicionales. Solo sabemos por ahora que el modo será gratuito, estará disponible en 2026 y contará con misiones de historia para dos jugadores y partidas de supervivencia para cuatro. En ambos modos, los jugadores tendrán cuatro clases para elegir y enfrentarse a versiones gigantes demoníacas de los Seis Yotei, además de una variedad de nuevos enemigos que lucharán junto a ellos.

Esta descripción es casi idéntica a la del modo Leyendas original de Tsushima . Este modo, que sorprendió por completo a lo que todos creíamos una aventura puramente para un jugador, también contaba con dos modos distintos: Supervivencia e Historia, con un tercero llamado Rivales añadido en un parche posterior. Historia era el modo cooperativo para dos jugadores con una serie de 10 arcos de misiones contra la IA, mientras que Supervivencia permitía a cuatro jugadores sobrevivir el mayor tiempo posible contra oleadas de enemigos. Hasta ahora, todo esto suena exactamente como lo que ofrecerá la versión de Leyendas de Ghost of Yotei .

Ese tercer modo, sin embargo, es donde la cosa se puso interesante. Rivales era un modo competitivo asimétrico único que dividía a dos equipos de jugadores en sus propias secciones del mapa para luchar contra los enemigos, similar al modo Supervivencia. Sin embargo, al derrotar enemigos y recolectar una moneda llamada Magatama, los jugadores podían comprar mejoras para sí mismos o desventajas para el equipo enemigo. El primer equipo que despejara todas las oleadas ganaba.

Entonces, ¿qué tiene todo esto que ver con el servicio en vivo?

El modo Leyendas de Ghost of Tsushima fue un éxito sorpresa tanto para los jugadores como para Sony. A pesar de los elogios que recibió el juego base, Leyendas fue igualmente elogiado por ofrecer algo nuevo y adictivo. Normalmente, los modos multijugador añadidos son, como mucho, olvidables, pero este fue algo especial.

Desde una perspectiva externa, solo puedo suponer que el equipo de Sucker Punch nunca planeó darle tanto apoyo a este modo antes de centrarse por completo en el desarrollo de la secuela. Pero también me cuesta creer que tanto ellos como PlayStation no vieran una gran oportunidad en este modo. Victorias como esa son innegables, y el hecho de que este nuevo modo Leyendas se revelara antes del lanzamiento de Ghost of Yotei me indica que esta vez hay planes mucho más ambiciosos.

Cuando la mayoría de la gente piensa en juegos de servicio en vivo, piensa en pases de batalla, microtransacciones, cientos de aspectos, misiones diarias y semanales, enormes planes de contenido y la mayor cantidad de ganchos para perderse algo (FOMO) posible. Quizás sea demasiado ingenuo y optimista, pero creo que Sucker Punch y PlayStation saben que tuvieron una gallina de los huevos de oro con el primer Legends y no quieren arruinarla con esta nueva versión. Mi única prueba de ello es que sigue siendo gratuito y la gran esperanza de que Sony haya estado observando la industria para ver lo insostenible que es ese modelo en el 99 % de los casos.

Si Legends juega bien sus cartas, podría ser el Last of Us Online que todos queríamos. Se trata de un modo multijugador gratuito con contenido completo y divertido desde el principio, que además ofrece expansiones sustanciales a un precio razonable. Si tuviera que lanzar una idea aproximada de algo que creo que la comunidad apoyaría mayoritariamente, sería personajes y modos gratuitos con el tiempo, pero con elementos cosméticos de pago y quizás algún tipo de pase de batalla premium. Básicamente, podría seguir los pasos de Helldivers 2, que fue otro éxito sorprendente que cumple bien su función en vivo.

Con un enfoque mesurado, Ghost of Tsushima Legends tiene el potencial de ser un as bajo la manga para PlayStation. Todo se reduce a la ejecución, pero considerando el juego al que está vinculado, la gestión de Legends por parte de Sucker Punch en su última entrega y las lecciones que PlayStation ha aprendido (con suerte) sobre el servicio en vivo en general, esta podría ser la historia de éxito sorpresa que tanto esperaba.