¿Crees que Path of Exile 2 es demasiado difícil? Sus desarrolladores quieren que seas bueno
Path of Exile 2 se lanzó con mucha fanfarria cuando los fanáticos del primero, y los jugadores ávidos de otra experiencia al estilo Diablo , acudieron en masa al juego. Pero los jugadores descubrieron rápidamente que no les sostenía la mano. Si mueres, serás expulsado del juego y perderás algo de experiencia, además del botín que aún no hayas recogido. El último parche del juego de rol abordará algunos puntos débiles , pero los desarrolladores dicen que "todo el asunto de la muerte es importante".
El director Jonathan Rogers dice que el juego es de alto riesgo y alta recompensa. Dio una entrevista con los streamers Darth Microtransaction y GhazzyTV para discutir el parche. Míralo si quieres, pero ten en cuenta que el vídeo dura cuatro horas.
Los desarrolladores reconocen que el estilo de juego no es para todos, especialmente para los jugadores a los que no les gusta dedicar mucho tiempo a algo solo para que no cuente. Eso es parte del atractivo, afirma Rogers. “… probamos todas estas cosas cumbre, nos aseguramos de que sea algo que tenga un verdadero valor económico y que deba preservarse. Se necesita tiempo para llegar allí y eso es importante”.
En otras palabras, Path of Exile 2 quiere que los jugadores estén dispuestos a luchar por las recompensas, incluso si representan un desafío. Si mueres, pierdes la oportunidad de explorar el mapa, y eso no va a cambiar, ya que el equipo dice que abriría demasiadas oportunidades para que los malos actores abusen de la economía del juego.
La pérdida de XP al morir no es un castigo, según los desarrolladores. Si estás constantemente muriendo por enemigos, es posible que estés en un área que sea demasiado poderosa para que puedas manejarla y la penalización podría empujarte a esforzarte contra enemigos más apropiados para tu nivel. Por supuesto, podrías verlo como un problema de habilidad y el desarrollador te está diciendo que seas bueno.
El equipo reconoce que todavía quedan mejoras por hacer al final del juego. La iteración actual tiene demasiadas penalizaciones por fallar, y eso resta valor a la experiencia general del jugador. Otro miembro del equipo dijo que continuarán ajustando el equilibrio y trabajando para llevar el final a un punto que satisfaga a los jugadores y haga que el esfuerzo valga la pena.