Crash Team Rumble no es lo que esperabas, y eso lo convierte en una maravilla total
Crash Team Rumble es un brillante ejemplo de un juego que realmente necesitas jugar para entender. Cuando se reveló por primera vez en The Game Awards 2022 , el spin-off de Crash Bandicoot me dejó completamente desconcertado. Un tráiler vertiginoso mostró un juego de acción 4v4 que tenía personajes clásicos de Crash girando entre sí, rompiendo cajas y jugando en plataformas alrededor de un pequeño mapa. No tenía idea de qué era y los fanáticos que miraban en casa tampoco parecían saberlo. Pero cualquier decepción que sentí en ese momento se evaporó por completo en el momento en que lo probé en la Game Developers Conference de este año.
Después de esforzarse por describirlo ellos mismos, el equipo detrás del juego me sentó con un tutorial que dejó todo muy claro. Y después de solo una partida multijugador completa, estaba completamente enamorado. Si ya has descartado Crash Team Rumble como un spin-off poco convincente, querrás darle una segunda oportunidad, para no perderte un invento multijugador increíblemente creativo que es una maravilla absoluta.
¿Qué Wumpa?
Estoy tentado a llamar a Crash Team Rumble una "mezcla de géneros", haciendo comparaciones con los juegos deportivos y los MOBA, pero esa descripción es insuficiente. El desarrollador Toys for Bob ha inventado lo que se siente como un género completamente nuevo aquí. Esta es la esencia básica: es un juego competitivo de 4 contra 4 en el que los equipos corren alrededor de un mapa pequeño, recolectan la mayor cantidad de fruta Wumpa que pueden y la depositan en su meta parándose sobre ella durante unos segundos para aumentar la puntuación de su equipo. Su paralelo más cercano es quizás el modo Gambito de Destiny 2 , donde los Guardianes luchan para depositar motas, pero ni siquiera eso lo explica realmente.
Hay varias capas además de eso, todas las cuales agregan profundidad sin hacer que las coincidencias se sientan demasiado complicadas de entender. Por un lado, tiene un sistema de clases de personajes como Overwatch que encaja sorprendentemente bien. Personajes como Crash Bandicoot son "anotadores" que se especializan en acumular puntos. Los bloqueadores, por otro lado, pueden usarse para interponerse en el camino del otro equipo. En un juego, jugué como Dingodile, que tiene la capacidad de aspirar frutas lejos de otros jugadores. Su alta salud significaba que podía sentarme en el banco del otro equipo y bloquear a cualquiera para que no depositara sus frutas, un verdadero idiota.
Los refuerzos son un poco diferentes, ya que se relacionan con el sistema de reliquias del juego. Las reliquias están dispersas por los mapas y se pueden usar para desbloquear diferentes habilidades. Cuando recolecto cinco en un mapa de playa, puedo pararme en una plataforma redonda para cobrarlos y convertirlos en una pelota de playa que vuela sobre la arena. Otros mapas me permiten gastarlos para lanzarme a lugares altos o colocar campos de fuerza alrededor de mi banco. Los héroes de apoyo como Coco encontrarán reliquias dobles en todas las islas, por lo que su atención se centrará más en activar esas habilidades. Todos los personajes también pueden equipar una habilidad especial, como un casillero de curación o una planta que ralentiza a los enemigos escupiéndoles veneno, lo que agrega aún más al aspecto de formación de equipos.
Los representantes de Toys for Bob me dicen que el sistema de clases no estaba en el juego originalmente. Solo se produjo porque los desarrolladores siguieron dividiendo extraoficialmente a sus equipos en esos roles durante las pruebas de juego. Eventualmente decidieron que el metajuego debería estar solo en el juego mismo, y esa fue la decisión correcta. Cuando mi equipo pasó un tiempo de preparación eligiendo cuidadosamente a nuestros personajes y diciendo lo que estábamos haciendo, realmente se sintió como si nos estuviéramos preparando para un deporte electrónico serio.
Al hacer demostraciones de juegos multijugador como este, a veces puede ser difícil tener una idea clara de lo divertido que es un partido. Es cierto que mi experiencia estuvo coloreada positivamente por una sala llena de jugadores entusiastas que abucheaban, gritaban y se insultaban entre ellos. Pero incluso sin eso, Crash Team Rumble realmente logra algo especial aquí. Su objetivo de recolección de frutas es claro y es fácil de aprender para un nuevo jugador, pero el matiz adicional le da mucha más profundidad.
Por ejemplo, si un equipo activa una serie de plataformas de gemas saltando sobre ellas, le darán a su equipo un multiplicador de bonificación que aumenta el valor de las frutas. Eso agrega otra capa de estrategia de riesgo/recompensa, ya que un equipo astuto puede abastecerse de frutas, pero esperar para descargarlas todas a la altura de un multiplicador.
Todas estas pequeñas ideas realmente se unieron para mí durante un momento específico. En un partido particularmente tenso, ambos equipos estaban empatados cerca del final. Cuando una victoria estaba dentro del alcance, mis compañeros de equipo comenzaron a correr hacia nuestra base para depositar todas nuestras frutas a la vez. Naturalmente, un bloqueador del equipo enemigo lo persiguió. Cuando se acercaron al banco, un compañero de equipo hizo una jugada absolutamente decisiva al gastar sus reliquias guardadas para generar un campo de fuerza frente al banco. Se disparó solo una fracción de segundo antes de que el bloqueador pudiera alcanzarlo, lo que permitió a todos depositar sus frutos y huir con ventaja. Fue un momento emocionante que incluso tuvo a los desarrolladores a mano luchando para descubrir cómo guardar clips de juego en una PlayStaion 5 .
¿Momentos como ese serán tan emocionantes cuando juegas solo en línea con extraños? Siempre es difícil decirlo, pero solo eso me convenció de la idea de Crash Team Rumble como un contendiente legítimo para varios jugadores. Si puede lograr un flujo constante de soporte posterior al lanzamiento que lo mantenga actualizado mes a mes, tengo la sensación de que convertirá a los escépticos iniciales en fanáticos. Puede que no sea Crash Bandicoot 5 , pero podría ser el uso más inteligente de la IP desde sus primeros días en PlayStation.
Crash Team Rumble se lanza el 20 de junio para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Tendrá una beta del 20 al 24 de abril.