Control consolida a Apex Legends como un juego de disparos de primer nivel
Apex Legends puede haber comenzado como un juego de batalla real , pero se está saliendo de ese círculo. El año pasado, vimos que el juego de disparos se expandía con Arenas , un modo de eliminación de equipos pequeños que se inspiró en Counter Strike: Global Offensive . Y con la última temporada del juego, Defiance , le está dando su propio giro a otro juego de disparos tradicional.
Control es el próximo evento de tiempo limitado que llegará a Apex Legends y durará tres semanas cuando comience Defiance . Si el modo de juego te suena familiar, es porque es un modo común basado en objetivos en juegos de disparos como Destiny 2 . Los jugadores capturarán y mantendrán zonas para acumular puntos en lugar de tratar de acumular la mayor cantidad de muertes.
Me puse manos a la obra con el modo antes de que comenzara la nueva temporada. Según mis pocas rondas con él, el desarrollador Respawn deja en claro que Apex Legends es lo suficientemente flexible como para sobrevivir a la moda que lo generó, lo que podría ayudar a asegurar su lugar como uno de los mejores juegos de disparos.
Controla esas zonas
Control enfrenta a dos equipos de nueve (compuestos por tres escuadrones de tres) uno contra el otro. Los jugadores aparecen en sus respectivas bases y luego corren a la zona más cercana. Al igual que en otros juegos, hay tres zonas etiquetadas como A, B y C. Los equipos comienzan a acumular puntos cuanto más tiempo mantienen las zonas. Si un equipo tiene dos zonas, obtendrá aún más puntos. Es un juego tradicional de tira y afloja donde las muertes precisas son secundarias a las capturas furtivas.
Debido a la posición única de Apex Legends como un juego Battle Royale basado en personajes, muchos elementos de la experiencia principal se han ajustado para adaptarse al formato. Por un lado, los jugadores no están limitados a un solo personaje. Cuando mueran, podrán cambiar a cualquier personaje. Cuando realmente no estaba llegando a ninguna parte con Loba, rápidamente cambié a Pathfinder para poder desplazarme por el mapa.
Las armas y el equipo han recibido la mayor revisión aquí. En una ronda regular de Apex Legends , los jugadores tienen que hurgar para encontrar armas y armaduras . En Control, eligen una carga que incluye dos armas predeterminadas. Hay una construcción de corto alcance que cuenta con una escopeta, un paquete de francotirador para largo alcance y más. Al igual que los personajes, también se pueden intercambiar sobre la marcha entre muertes.
Lo más intrigante es cómo los jugadores actualizan su equipo. El control hace que los puntos importen más allá de los derechos de fanfarronear. Los jugadores acumulan puntos por controlar zonas o matar jugadores como lo harían en cualquier juego de disparos. Esos puntos se suman, literalmente. Cuando los jugadores obtengan suficientes puntos, subirán de nivel, lo que mejora la rareza de su equipo. Los jugadores comenzarán con armas de nivel azul, que cambiarán a púrpura una vez que suban de rango. El sistema de niveles también es la forma en que los jugadores pueden obtener su habilidad definitiva.
Es una forma inteligente de mantener intactas las funciones exclusivas de Apex Legends mientras experimenta con algo nuevo. Todavía me divertía deslizándome por el mapa y desplegando con tacto mis habilidades especiales.
Lo único que no se traduce del todo son los mapas. Al igual que las arenas, las partidas de control se establecen en partes contenidas de los mapas estándar del juego. Eso tiende a significar mucho espacio abierto, lo que puede ser frustrante. En Destiny 2 , puedes serpentear por los pasillos para colarte en una zona enemiga sin que ellos lo sepan. Aquí, apenas podía olfatear un punto de captura antes de que me dispararan desde lejos. Las armas de corto alcance se sienten lamentablemente desequilibradas aquí, ya que incluso los puntos de control tienden a estar en grandes espacios abiertos.
¿Un tirador todo en uno?
Todo me hace preguntarme cómo podría cambiar la filosofía de diseño general de Apex Legends en los próximos años. Se está convirtiendo de manera convincente en un juego de disparos todo en uno que puede encajar en el panorama actual del género como un camaleón armado. Pero todavía es en gran medida un producto del diseño de Battle Royale en este momento. Los modos como Control son excelentes remezclas del juego principal, pero tengo curiosidad por ver si Respawn renueva su enfoque de los mapas para adaptarse mejor a cualquier modo dado.
Dejando de lado esa queja, Control es una excelente adición a Apex Legends , incluso si no estará disponible por mucho tiempo. Se siente como un experimento de baja presión para controlar el pulso de los fanáticos de toda la vida y ver si están listos para pasar de Battle Royale. No me sorprendería si Control se convierte en un modo regular en el futuro o si otros modos básicos de disparos como Capturar la bandera le siguen de cerca. Independientemente de lo que decida hacer Respawn, está claro que ha creado un juego lo suficientemente rápido como para mantenerse al día con los gustos cambiantes de los jugadores (no se puede decir lo mismo de juegos como el recientemente cancelado Hyper Scape de Ubisoft).
Si mantiene el impulso, Apex Legends será el tirador que quedará en pie al final de la locura de Battle Royale .
Apex Legends: Defiance comienza el 8 de febrero, que es cuando Control estará disponible para jugar.