Conoce a los gatos reales que inspiraron al héroe felino de Stray

Desde que se anunció por primera vez en 2020, Stray ha estado derritiendo los corazones de los jugadores . Eso se debe a su improbable héroe, un gato naranja callejero que ha convertido una ciudad de ciencia ficción en su patio de recreo personal. Teniendo en cuenta que los desarrolladores de videojuegos generalmente tienden a antropomorfizar a sus protagonistas peludos, la idea de jugar como un viejo gato normal que camina a cuatro patas y araña los sofás parecía irresistible y fresca.

Eche un vistazo al tráiler del próximo juego independiente y se vuelve inmediatamente obvio que fue desarrollado por amantes de los gatos. Ese es exactamente el caso, ya que los desarrolladores de BlueTwelve Studio utilizaron sus propios gatos como puntos de referencia directos para el proyecto. De hecho, el héroe peludo del juego está vagamente inspirado en un perro callejero de la vida real (aunque mucho más dormido).

Conoce a Murtaugh.

Un gato naranja sentado sobre un paño blanco.

La vida de un vagabundo

Visualmente hablando, el parecido entre Murtaugh y el héroe ficticio de Stray se nota a primera vista. Murtaugh, que ahora tiene ocho años, es un gato naranja con bigotes blancos y una mancha negra en la nariz. Sin embargo, las similitudes entre los dos gatos no son simplemente visuales: Murtaugh era un gato callejero que fue rescatado por el productor Swann Martin-Raget.

“De hecho, mi compañero de cuarto y yo lo encontramos debajo de un automóvil”, dice Martin-Raget a Digital Trends. “Era muy, muy joven y no estaba lesionado, pero estaba bastante sucio. Fue un poco triste de ver”.

Un gato naranja se sienta en una cama.
Murtaugh se sienta en una cama.

Se desconocía la edad de Murtaugh en el momento de su rescate, aunque Martin-Raget dice que parecía tener solo unos meses en ese momento. Poco después, tanto Murtaugh como otro gato callejero que Martin-Raget estaba cuidando en ese momento fueron adoptados por los cofundadores de BlueTwelve, Viv y Koola. El momento coincidió con las primeras etapas de la línea de tiempo creativa de Stray.

“Fue el momento en que comenzaron a trabajar en el proyecto, por lo que Murtaugh ha estado trabajando con ellos desde el principio”, dice Martin-Raget. “Cuando estaban diseñando al personaje principal del juego, lo usaron como referencia. No es una copia exacta, se basa libremente en Murtaugh, especialmente en términos de programación. Murtaugh pasa mucho más tiempo durmiendo que el gato del juego”.

Cuando Martin-Raget habla de los gatos del estudio, los describe como si fueran compañeros de trabajo, bromeando (o tal vez muy en serio) diciendo que ellos son los que dirigen el espectáculo. Cuando le pregunto si el equipo alguna vez los llevó a alguna reunión importante con la editorial Annapurna Interactive, él señala que no tenían opción en el asunto. Aunque algunos gatos tenían la intención de estar al frente y en el centro, Murtaugh no estaba tan cerca.

“Murtaugh tiene la personalidad de un CEO: duerme todos los días y se queja de que la comida no llega a tiempo”, bromea.

travesuras en la oficina

Murtaugh es estrictamente un gato doméstico, por lo que no pasó mucho tiempo en el estudio de BlueTwelve mientras se desarrollaba el juego. Sin embargo, el estudio tenía dos gatos de oficina que los empleados traían regularmente. Uno de ellos es Jun, un gato negro que Martin-Raget describe como más un ejecutivo ("Camina de escritorio en escritorio mirando lo que estás haciendo y tratando de asegurarse de que estés trabajando correctamente", dice Martin-Raget ).

Un gato negro sostiene un juguete para gatos.
El gato de la oficina, Jun, sostiene un juguete para gatos.

Tener gatos activos en la oficina todos los días sería útil para el equipo de varias maneras. Por un lado, les dio a los desarrolladores un punto de referencia rápido para los comportamientos y otros detalles que uno podría ver al observar a un gato en su estado natural diario. Por ejemplo, el animador principal del juego tomó videos de referencia del segundo gato de la oficina, una esfinge llamada Oscar, saltando para ayudar a captar los movimientos detallados del animal en el juego.

Un gato sin pelo se sienta al lado de una ventana.
El gato de la oficina Oscar mira por la ventana.

Naturalmente, los gatos de la oficina también trajeron algo de caos felino al proceso de desarrollo. Aunque Martin-Raget explica que incluso esas molestias demostraron ser puntos de referencia útiles durante el proceso de desarrollo.

“Tener gatos en la oficina es realmente un recordatorio constante de su personalidad”, dice Martin-Raget. “Ya sabes, cuando presionan el botón de encendido justo cuando estás a punto de guardar tu trabajo en la computadora, o cuando comienzan a cantar cuando tienes una llamada importante… Creo que eso fue un recordatorio constante de lo juguetones que pueden ser. y que interesante sería tener la personalidad de los gatos en el juego y tener algunas situaciones que se burlen de los habitantes de la ciudad.”

No está exagerando. Martin-Raget señala que perdió un texto que estaba traduciendo del francés al inglés debido a que un gato apagó su computadora ("es divertido ahora"). Como medida a prueba de gatos, los desarrolladores tuvieron que colocar bloqueos de cartón sobre sus botones de encendido para evitar un desastre.

grupo de enfoque felino

Dejando a un lado las travesuras típicas, los gatos de la oficina se ganaron la vida en el estudio. Martin-Raget señala que tenerlos cerca proporcionó a los desarrolladores un grupo de enfoque sorprendentemente útil que les permitió saber si el juego estaba en el camino correcto.

El protagonista del gato de Stray parado frente a una ciudad iluminada con luces de neón.

“Un buen momento que tuvimos en el desarrollo fue cuando los gatos en la oficina comenzaron a reaccionar a lo que aparecía en nuestras pantallas”, dice Martin-Raget. “Tener los sonidos de los gatos en el juego haciéndolos levantar la cabeza e intentar interactuar con los gatos en las cinemáticas… Creo que fue una buena indicación de que estábamos en un buen camino”.

Lo que es especialmente adecuado de la dinámica es que Stray en sí trata sobre la interacción entre la naturaleza y las máquinas . Está protagonizada por un gato callejero que deambula por una ciudad de ciencia ficción llena de robots, interactuando con ellos a través de un dron. Eso se refleja en el entorno de desarrollo real del juego, ya que los gatos interactuaron e influyeron en un mundo digital incluso si solo intentaban causar problemas.

Un gato naranja se sienta en un rayo de sol.

La autenticidad felina de Stray es un testimonio de la compasión del estudio por los animales y la voluntad de trabajar junto a ellos. Con suerte, Murtaugh, Jun y Oscar están siendo compensados ​​adecuadamente por su trabajo con golosinas.

Stray se lanza el 19 de julio para PC, PS4 y PS5.