Con la compra de Bungie, Sony está jugando al nivel de Microsoft

Sony Interactive Entertainment anunció su intención de adquirir por 3600 millones de dólares el desarrollador de Destiny, Bungie, el 31 de enero. Menos de dos semanas después del bombazo anuncio de Microsoft de su intención de adquirir Activision Blizzard , Sony respondió mostrando que está dispuesta a competir cuando se trata de gastar mucho dinero. para adquirir desarrolladores populares. Además de eso, Sony aparentemente planea mantener a Bungie como un estudio multiplataforma.

Si bien el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan , le dijo a GamesIndustry.biz que "estas conversaciones han estado en gestación durante varios meses y ciertamente son anteriores a la actividad que hemos visto este año", aún demuestra un cambio significativo en la mentalidad de juego de Sony a la luz de Las adquisiciones de Bethesda y Activision Blizzard por parte de Microsoft.

Durante años, Sony se centró en mantener un ecosistema refinado y exclusivo de juegos y estudios, pero la ráfaga de adquisiciones de Microsoft en los últimos años sacó a Sony de esa zona de confort. Después de varias compras menores , Sony finalmente indicó que está lista y dispuesta a jugar al nivel de Microsoft y que hará lo que sea necesario para mantenerse en la cima de la industria del juego.

Sony anunció planes para adquirir Bungie por 3600 millones de dólares el 31 de enero de 2022.

Tomando un rey

La adquisición de Bungie por parte de Sony es tan simbólica como sensata desde un punto de vista competitivo. Bungie solía ser propiedad de Microsoft y creó su mayor franquicia, Halo. Se separó para independizarse en 2007 y permaneció así durante algún tiempo a pesar de las estrechas asociaciones con Activision y Google.

Si bien actualmente parece que Bungie seguirá siendo un estudio independiente y multiplataforma, esto sigue siendo una demostración de fuerza por parte de Sony. Esta adquisición significa que Microsoft nunca podrá realmente recuperar al desarrollador que hizo Halo y le da a Sony una presencia en las plataformas Xbox que se extiende más allá de MLB The Show.

Y como señaló el analista de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, en Twitter , también prepara a Sony para una posible pérdida de Call of Duty al darle un juego de disparos propio que se actualiza constantemente como un servicio en vivo. Por supuesto, esto no es una respuesta tan directa a la adquisición de Activision Blizzard como puede parecer inicialmente, ya que este acuerdo estaba en proceso mucho antes del anuncio de Microsoft el 18 de enero.

La adquisición de Bethesda es probablemente el trato que impulsó a Sony a adquirir Bungie. Aún así, el acuerdo de Activision Blizzard afirmó por qué Sony tuvo que hacer ese movimiento en primer lugar. Actualmente, la industria de los videojuegos está en una ola de adquisiciones de arriba hacia abajo. Microsoft es uno de los estudios que lidera la carga con los acuerdos más grandes y audaces.

Si bien es posible que Sony no tenga tanto dinero para gastar, aún realizó muchas adquisiciones más pequeñas, como Bluepoint , antes del acuerdo con Bungie. Sony sabe que necesita adquirir estudios y crecer para mantenerse competitivo, y este es su primer movimiento para indicar que está dispuesto a gastar miles de millones. El acuerdo de Bungie envía un mensaje claro a Microsoft de que Sony sigue siendo relevante y una fuerza a tener en cuenta.

Lo que es mío es tuyo

Ese no es el único mensaje que Sony está enviando tampoco. También es jugar juegos mentales de exclusividad de plataforma. Uno de los temas de debate más nebulosos con los anuncios de Bethesda y Activision de Microsoft es si los juegos de los estudios adquiridos serían o no exclusivos para Xbox . El enfoque actual de Microsoft es cumplir con los acuerdos existentes y mantener los títulos multijugador compatibles en todas las plataformas, pero convertir juegos nuevos como Starfield y Redfall en exclusivos de la consola Xbox que también llegarán a PC y Xbox Cloud Gaming. Con Bungie, Sony parece no estar preocupado por la exclusividad por una vez.

En el pasado, Sony siempre ha querido mantener sus juegos propios en PlayStation el mayor tiempo posible. Solo recientemente eligió portar juegos como Horizon Zero Dawn , Days Gone y God of War a la PC y se vio obligado a poner MLB The Show en plataformas competidoras. Pero desde el principio, el mensaje de Sony es que está bien que Bungie se mantenga creativamente independiente y multiplataforma.

Xbox anuncia planes para adquirir Activision Blizzard el 18 de enero de 2022, en un intento por obtener los derechos de Call of Duty y más.

El CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, habló de esto en una entrevista con GamesIndustry.biz.

“Todos quieren que la enorme comunidad de Destiny 2 , independientemente de la plataforma en la que se encuentren, pueda seguir disfrutando de sus experiencias con Destiny 2 ”, dice. “Y ese enfoque se aplicará a futuros lanzamientos de Bungie. Eso es inequívoco. Entendemos la importancia de esto. Hemos hecho crecer los estudios de forma orgánica, pero también hemos realizado una serie de adquisiciones a lo largo de los años… Entendemos lo importante que es dar a estas grandes organizaciones el espacio y la independencia, al mismo tiempo que lo reforzamos con un gran apoyo cuando y donde se necesita".

Queda por ver si esto es cierto o no una vez que Bungie anuncie algo sin conexión con Destiny. De todos modos, es mucho más transparente de lo que suele ser la mensajería de Microsoft, y hace que esta adquisición parezca menos preocupante y agresiva de lo que realmente es. Y esto es solo el comienzo.

Que sigue

Hasta ahora, Phil Spencer de Xbox parece estar tomando el anuncio con calma. Incluso respondió al tuit que anunciaba la adquisición para felicitar a todos los involucrados.

Felicidades a los talentosos equipos de @Bungie , gran testimonio de su creatividad. Y felicidades a @PlayStation @hermenhulst por agregar un equipo talentoso a su equipo de estudios.

– Phil Spencer (@XboxP3) 31 de enero de 2022

Aún así, Microsoft sabe que su adquisición de Activision Blizzard es mucho más grande que un solo estudio, incluso si Bungie es importante para la historia de Xbox. Es probable que Microsoft busque completar eso lo más rápido posible, evaluar qué sigue siendo exclusivo y qué se vuelve multiplataforma, y ​​continuar haciendo de Xbox Game Pass un servicio sobresaliente con el que Sony tendrá dificultades para competir. Mientras tanto, Ryan le dijo a GamesIndustry.biz que Sony continuaría comprando estudios que considera socios valiosos.

“De ninguna manera hemos terminado”, explicó. “Con PlayStation, tenemos un largo camino por recorrer. Personalmente, pasaré gran parte de mi tiempo con… el equipo de Bungie, ayudándome a asegurarme de que todo vaya bien y que autonomía signifique autonomía. Pero en otras partes de la organización, tenemos muchos más movimientos que hacer”.

Microsoft y Sony no están haciendo estos movimientos en una burbuja; están analizando el estado actual de la industria y lo que el otro está haciendo y respondiendo en consecuencia. Y si el acuerdo de Activision Blizzard no te lo demostró, la compra de Bungie por parte de Sony confirma que Microsoft o Sony no descartan ningún estudio.