Nvidia Reflex: qué es y por qué deberías habilitarla

En los juegos competitivos, la victoria no se trata sólo de quién aprieta el gatillo primero; a menudo se trata de qué PC responde más rápido. Identificar el retraso de entrada es el primer paso para eliminarlo y Nvidia Reflex es una excelente herramienta para ayudar. En algunos juegos, no solo mide la latencia, sino que trabaja activamente para reducirla.

Una vez que tenga una CPU para juegos de alto rendimiento y una tarjeta gráfica potente, la mejor manera de hacer que su PC sea más adecuada para el juego competitivo es reducir unos milisegundos de retraso de entrada. A continuación se explica cómo utilizar Nvidia Reflex para hacer precisamente eso.

Incluso podría darle una ventaja competitiva.

¿Qué es Nvidia Reflex?

Nvidia Reflex es un conjunto de GPU, pantalla G-Sync y tecnologías de software que ayudan a medir y reducir la latencia del sistema. Al hacerlo, permite que la PC y la pantalla respondan más rápido a las entradas del mouse y el teclado, lo que esencialmente te permite apuntar y matar enemigos más rápido y con mayor precisión.

Al igual que Deep Learning Super Sampling , el modo Reflex Low Latency es una tecnología patentada que requiere una tarjeta gráfica Nvidia. Si bien tener una GPU reciente como una de la serie RTX 40 garantiza la mejor experiencia, Reflex puede funcionar con cualquier modelo, incluida la GTX 900 y superior. Funciona optimizando la GPU y el juego para brindarte el mejor rendimiento con baja latencia.

Ciertos juegos también ofrecen una configuración Reflex+Boost, que aumenta las velocidades de reloj de tu GPU, especialmente si estás jugando a juegos que requieren un uso intensivo de la CPU, evitando así posibles cuellos de botella.

¿Cómo funciona Reflejo?

Reflex puede ayudar a reducir el retraso en el renderizado hasta en un 80% y funciona mejor con juegos de disparos en primera persona como Apex Legends, Valorant, Call of Duty, Fortnite y otros. No está diseñado para afectar el rendimiento del sistema, pero ha habido algunos casos en los que ha tenido un impacto leve en la velocidad de cuadros promedio. Sin embargo, la capacidad de respuesta mejorada que proviene de un retraso de entrada reducido debería valer la pena, especialmente si juegas de manera competitiva.

Para optimizar y reducir la latencia de su sistema, Reflex utiliza una combinación de SDK y optimizaciones de controladores para eliminar de manera efectiva cualquier cuello de botella entre la CPU y la GPU. Esto permite que la GPU renderice cada fotograma tan pronto como la CPU lo pase, sin tener que esperar detrás de los trabajos de renderizado existentes. El resultado final puede ser una reducción drástica del retardo de venta. Dependiendo del tipo de hardware y periféricos que tenga, puede reducir decenas de milisegundos la latencia de su sistema. Eso puede tener un efecto real y tangible en el rendimiento de tu juego.

También es posible que los desarrolladores de juegos mejoren el rendimiento de la latencia del juego mediante optimizaciones adicionales.

Un diagrama que explica los diferentes tipos de latencias del sistema.
NVIDIA

Hay dos componentes principales de Reflex. El primero es el SDK de Reflex, un conjunto de API destinado a que los desarrolladores de juegos reduzcan y midan la latencia de renderizado. Con el SDK, los desarrolladores pueden integrar Reflex directamente con sus juegos. Esto permite reducciones de latencia más allá de las técnicas existentes exclusivas del controlador, como el modo de latencia ultrabaja de Nvidia.

El segundo es Reflex Latency Analyzer, que, como su nombre indica, es una herramienta de medición de la latencia del sistema. Actualmente está disponible en pantallas G-Sync Esports de 360 ​​Hz de Acer, Alienware, Asus y MSI, así como en periféricos de deportes electrónicos de Asus, Logitech, Razer y SteelSeries. Esta tecnología puede detectar clics provenientes del mouse y luego medir el tiempo que tardan los píxeles resultantes en cambiar en la pantalla.

Gráficos que muestran mejoras en la latencia del sistema al jugar con Nvidia Reflex.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor.

Cómo habilitar Nvidia Reflex

Nvidia Reflex se puede habilitar en juegos individuales dirigiéndose a la configuración de gráficos de su juego. Cada juego es diferente, por lo que es posible que tengas que buscarlo, pero normalmente debería estar en el menú de opciones o configuración del juego.

Aquí hay un ejemplo de Apex Legends :

Captura de pantalla sobre cómo habilitar Nvidia Reflex en Apex Legends.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor.

Una vez que abras el juego, selecciona el botón Opciones (símbolo de engranaje) en la parte inferior derecha y luego haz clic en Configuración .

Captura de pantalla sobre cómo habilitar Nvidia Reflex en Apex Legends.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor.

A continuación, seleccione la configuración de Video en la parte superior y, en Avanzado, debería ver la opción para habilitar Nvidia Reflex.

Algunos juegos también tienen una opción separada llamada Nvidia Reflex+Boost . Habilitarlo puede mejorar el rendimiento de la GPU para reducir aún más la latencia.

¿Qué juegos son compatibles con Nvidia Reflex?

Hay una larga lista de juegos que admiten Nvidia Reflex de alguna forma. Algunos solo pueden brindarle estadísticas de latencia, otros ofrecen soporte para el analizador Reflex configurado automáticamente y otro grupo admite Reflex Low Latency. Algunos destacados incluyen Apex Legends, Battlefield 2042, Valorant, Hogwarts Legacy y Counter-Strike 2 .

Se agregan más juegos todo el tiempo, así que esté atento a la lista completa disponible en el sitio web de Nvidia para conocer los últimos lanzamientos, incluidos los periféricos compatibles.

Nvidia reflejo 2

En el CES de este año, Nvidia presentó su nueva línea de tarjetas gráficas RTX serie 50 . Además, la compañía anunció Reflex 2, la actualización de próxima generación de su tecnología de reducción de latencia. Aprovechando el éxito de la Nvidia Reflex original, Reflex 2 introducirá avances para minimizar aún más la latencia del sistema hasta en un 75%, haciendo que los juegos sean aún más receptivos e inmersivos. Con Frame Interpolation y soporte de hardware ampliado, se afirma que Reflex 2 mejora tanto el juego competitivo como las experiencias de juego generales en una gama más amplia de dispositivos.

Una de las nuevas características más importantes de Reflex 2 es la interpolación de fotogramas, también conocida como "Frame Warp". Esta tecnología analiza los fotogramas renderizados en tiempo real e inserta fotogramas interpolados adicionales para reducir la latencia percibida. Al predecir y ajustar la entrada del jugador, se dice que la interpolación de cuadros crea una experiencia de juego más fluida y con mayor capacidad de respuesta, incluso en escenarios con uso intensivo de gráficos, que son más propensos a picos de latencia. Esto podría resultar especialmente útil para los jugadores que utilizan hardware de gama media o antiguo, ya que ayuda a mitigar la latencia sin comprometer la calidad visual ni el rendimiento.

Reflex 2 también amplía su alcance a más monitores y periféricos de juegos, con una mayor compatibilidad para Reflex Latency Analyzer. Este ecosistema de hardware ampliado permite a los jugadores medir y optimizar la latencia con precisión, garantizando que obtengan la experiencia con la mayor capacidad de respuesta posible. Durante el anuncio, Nvidia dijo que está colaborando con los desarrolladores de juegos para llevar el soporte de Reflex 2 a una creciente biblioteca de títulos, asegurando una adopción generalizada en géneros populares como shooters en primera persona, MOBA y battle royales.

Nvidia presentará Reflex 2 en The Finals y Valorant , y se lanzará inicialmente en GPU de la serie RTX 50. Se espera que en una futura actualización llegue la compatibilidad con otras GPU RTX más antiguas.