Me encantó Life is Strange: Double Exposure, pero me preocupa lo que sigue

Me encantó Life is Strange: Doble Exposición . Me pareció una aventura narrativa identificable que resonó en mí en un nivel profundo. Pero no puedo decir que esté demasiado entusiasmado con lo que sigue para la serie.

La mayor parte de Double Exposure es una aventura contenida y personal en la que Max Caulfield aprende a procesar su trauma, convertirse en una mejor persona y, en última instancia, ayudar a los demás. Me recordó lo que hace que esta serie sea tan grandiosa: es íntima, emocional, centrada en los personajes y no cae en los clichés comunes de las historias de superhéroes. Los juegos de Life is Strange pueden seguir a personas con superpoderes, pero estos personajes no son Spider-Man ni Batman.

Son adolescentes o jóvenes adultos que adquieren poderes en momentos críticos de sus vidas y los utilizan para superar conflictos personales que también afectan a quienes les rodean. Pero con la forma en que termina Double Exposure , parece que Deck Nine está preparando el escenario para un equipo de personajes con superpoderes al estilo de los Vengadores. Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo que ha disfrutado de los títulos de Don't Nod y Deck Nine, no quiero que eso suceda.

Spoilers a seguir de Life is Strange: Double Exposure .

¡Protagonistas de Life is Strange, reuníos!

El gran giro a mitad de Double Exposure es que la amiga de Max, Safi, también tiene poderes. Safi puede transformarse en personas que conoce y lo usa para vengarse de las personas que hicieron daño a uno de sus amigos. En última instancia, esto resulta en otra tormenta como la del final de la primera Life is Strange, pero Max lucha para liberar a Safi de esta agitación interior mientras evita su muerte. En ese proceso, Safi descubre que Max también tiene poderes y queda asombrada por ello.

Max le muestra a Safi su teléfono en Life is Strange: Double Exposure.
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Al final de la aventura, Safi decide dejar Caledon y menciona que quiere buscar otras personas con poderes ahora que sabe que no es la única que los tiene. Una escena posterior a los créditos la muestra reclutando a Diamond, una estudiante de Caledon, después de que le sangra la nariz, lo que indica que tiene poderes. Finalmente, al final de los créditos, un mensaje anuncia triunfalmente que “Max Caulfield regresará”.

Todo eso parece sugerir que hay otro juego de Life is Strange en camino y que estará protagonizado por múltiples personajes con superpoderes más allá de Max y Safi. No es difícil imaginar que Deck Nine busque un equipo al estilo de los Vengadores, trayendo de vuelta a personajes como Daniel de Life is Strange 2 y Alex de Life is Strange: True Colors . Los comentarios de los desarrolladores también van en esa dirección.

En declaraciones a Inverse , el director del juego Jonathan Stauder dijo "nunca digas nunca" con respecto a traer de vuelta personajes más antiguos y admitió que "hay mucha flexibilidad y libertad para explorar diferentes historias, traer de vuelta personajes del pasado e integrarlos con otros nuevos". Para mi gusto, todo eso se acerca demasiado a cómo Marvel Cinematic Universe maneja sus negocios.

No hay necesidad de un universo conectado

Si estás considerando Life is Strange como una franquicia sobre personajes con superpoderes, inicialmente tiene sentido por qué Deck Nine o Square Enix quieran emular la fórmula del MCU. Creo que hacerlo es una tontería. Soy un gran admirador de los superhéroes y más amable con el MCU que la mayoría, pero así no es Life is Strange.

Max usa sus poderes en Life is Strange: Double Exposure.
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Life is Strange es entrañable porque es una franquicia de antología. Es una serie de cuentos atemporales sobre la mayoría de edad que fomentan la autorreflexión y cuentan historias fundamentadas con un toque fantástico. Son historias en las que los poderes de los personajes son tan importantes desde el punto de vista temático como lo son para la jugabilidad o la acción.

Con lo que provoca el final de Double Exposure , me preocupa que Life is Strange 5 sea una especie de premisa de "superhéroes contra la tormenta" que glorifique los superpoderes que ejercen sus protagonistas. Estoy bien con el regreso de Max y Safi y también podría ver una secuela con múltiples personajes con superpoderes funcionando bien, pero estoy increíblemente preocupado de que un juego de Life is Strange centrado en formar equipos con personajes con superpoderes olvide lo que hace que esta serie sea tan especial en el primer lugar.

Los equipos de superhéroes como Los Vengadores son un concepto divertido, pero no proporcionan una fórmula que funcione bien en el universo de Life is Strange. No puedo imaginar cómo diluir lo que hace que Life is Strange sea especial para que sea más similar a otros medios de superhéroes hablaría de los puntos fuertes de la serie. Solo espero que Deck Nine sea cauteloso ya que crea una continuación de Double Exposure .

Life is Strange: Double Exposure ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. También está en desarrollo para Nintendo Switch.