Marvel’s Deadpool VR es tan sangriento como esperarías
He volado por los aires como Iron Man . He usado mis instintos detectivescos para investigar una prisión como Batman. Y ahora, he recogido mi propio brazo decapitado y he golpeado a mi atacante hasta la muerte con él. Probablemente no tenga que decir que jugaba como Deadpool en esa última. Seguro que ya lo adivinaste.
Revelado en el Summer Game Fest 2025, Marvel's Deadpool VR es un nuevo juego de acción que llegará en exclusiva a Meta Quest 3 y 3S a finales de este año. Es el último título de Twisted Pixel, el desarrollador de 'Splosion Man' de 2009, y será su primer juego desde que se convirtió en filial de Oculus Studios en 2021. Para su gran debut bajo el sello Meta, el estudio pone a prueba su historia de humor irreverente y acción desenfrenada al permitir a los jugadores encarnar al Mercenario Bocazas mientras se abren paso entre matones ingenuos.
Antes de su presentación, jugué un poco de Deadpool VR de Marvel y obtuve más detalles sobre el proyecto gracias a Twisted Pixel. Es tan sangriento como cabría esperar de un juego de Deadpool. Aunque lo más impresionante es cómo está potenciando la potencia de Meta Quest 3 para crear uno de los juegos de acción más rápidos y fluidos que he probado en VR hasta la fecha.
Mercenario con auriculares
Marvel's Deadpool VR es un juego de acción en primera persona donde los jugadores empuñan katanas a dos manos, recogen cualquier arma que encuentren y crean momentos de violencia improvisada a lo largo de lo que Twisted Pixel llama una "campaña completa", con niveles secretos y ganchos de rejugabilidad sin anunciar. Cuenta una historia completamente original centrada en el villano Mojo, en lugar de adaptar ningún arco argumental específico de cómic, aunque personajes como Flag-Smasher y Lady Deathstroke tienen un papel importante. También incluye una nueva voz para Deadpool: Neil Patrick Harris, quien es una copia exacta de Ryan Reynolds.
Los primeros momentos de mi demo me revelan de inmediato lo que me espera. Estoy en primera persona, pero mirando a través de los ojos de la cabeza decapitada de Deadpool. Tomo el control de su cuerpo cercano y pateo al científico que presumiblemente llevó a cabo la decapitación, mientras un enérgico Neil Patrick Harris suelta una lluvia de frases ingeniosas que rompen la cuarta pared (incluyendo una referencia anticuada a "Maldito Daniel"). Tras recuperar mis armas, le lanzo un golpe a la mano del científico, la uso para abrir una puerta y me preparo para destrozar un Helicarrier de SHIELD. Todo esto se desarrolla en un vibrante estilo pop art que aprovecha al máximo la potencia del Quest 3.

Para adaptar el personaje correctamente, Twisted Pixel tuvo que determinar qué significaría encarnarlo. Después de todo, no tendría sentido que jugara como el Cruzado Enmascarado enBatman: Arkham Shadow . Para que destacara entre otros héroes, el director del juego, Daniel Bullock, afirma que la velocidad fue clave.
“Tuvimos conversaciones iniciales con Marvel sobre qué hace de Deadpool Deadpool ”, cuenta Bullock a Digital Trends. “Uno de los puntos que surgió fue que Deadpool es básicamente Spider-Man sin telarañas. Eso nos hizo pensar desde el principio en cómo podíamos impulsar el movimiento y el ritmo acelerado para que el jugador se sintiera como un ninja”.
Esa filosofía se hace evidente en cuanto entro en una sala llena de enemigos. Tengo dos pistolas, una que puedo agarrar de cada cadera y una katana en cada hombro. Usar ambas armas es clave en la batalla, ya que puedo usarlas sobre la marcha con la configuración que prefiera. Si quiero, puedo llevar una espada en cada mano y asestar un tajo a mis enemigos. O puedo combinar una katana con una pistola e intentar atacar a dos enemigos a la vez en movimiento. Es increíblemente complejo para un juego de realidad virtual, y eso es solo el principio.
Cuanto más me adentro y más pesadas se vuelven las oleadas de enemigos, más veo lo mucho que puedo hacer en la batalla. Puedo lanzar mi espada a un enemigo, inmovilizando su cuerpo contra la pared. Puedo dar una patada en picado a un tipo, saltar de su cabeza y dispararle con mis pistolas. Cuando consigo un gancho al final de la demo, puedo lanzarme a una viga con una mano mientras disparo con la otra. La acción es incesante mientras hago malabarismos con mis armas y las que dejan mis enemigos caídos, desde escopetas hasta porras electrificadas. Las mejoras de armas también profundizarán la rutina de payasadas, ya que otorgarán a las herramientas de Deadpool ventajas únicas como la capacidad de convertir un arma lanzada en un bumerán. Twisted Pixel dice que tiene una mentalidad de "decirle sí al jugador" aquí; quiere que los jugadores puedan lograr cualquier cosa que crean que debería funcionar.
La rutina funciona de maravilla gracias a los controles ágiles que me permiten quitarme herramientas del cuerpo rápidamente, tirarlas a un lado y recoger otra cosa sin fricción. Nunca antes había sido capaz de moverme con tanta eficiencia en RV, y además sin mareos. Es un ballet sangriento que supera la fragilidad de muchos juegos de acción de RV .

Solo tuve una pequeña muestra del proyecto, pero la demo que probé mostraba un juego de aventuras completo que no se trata solo de eliminar enemigos para avanzar a la siguiente sala. Recibí una breve introducción a la historia, que verá a Wade Wilson luchando en Mojoworld. Habrá secuencias con jugadores conduciendo coches y manejando torretas. La movilidad es importante fuera del combate, ya que en mi demo tuve que correr por las paredes y luchar para salir de una sala trampa. Incluso resolví un par de puzles, agarrando una granada de mi muñeca y lanzándola a un agujero para abrir un camino explorable. Todas esas cosas podrían pasar en cualquier juego de superhéroes, pero Twisted Pixel se esforzó mucho por comprender cómo Deadpool las abordaría en comparación con cualquier otra capa.
“Cuando desarrollamos nuestras películas, nos preguntamos eso”, comenta el productor ejecutivo Jody Coglianese a Digital Trends. “Bueno, esto es genial, pero ¿por qué será genial para Deadpool? ¿Qué nos diferenciará de otros superhéroes? Y luego, a veces, hay que pensar en un mal lugar. Tenemos un par de rompecabezas. ¡Los rompecabezas son divertidos! Pero, ¿cuál sería la estrategia de Deadpool para resolver este rompecabezas? Y tal vez se podrían incluir algunos gestos para descubrir cómo lograrlo”.
Según mi primera demo, parece que Twisted Pixel ha descubierto cómo crear un héroe que se mueve y actúa como Deadpool, en lugar de poner a los jugadores bajo una máscara que podría ser la de cualquier héroe. Si tienes paciencia con algunos chistes malos (y no te faltaría si ya eres fan del personaje), Marvel's Deadpool VR debería ofrecerte una fantasía de poder brutal, digna de un antihéroe.
Marvel's Deadpool VR se lanzará a fines de 2025 para Meta Quest 3 y Meta Quest 3S.