Rendimiento de Starfield PC: mejores configuraciones, FSR 2, pruebas comparativas y más
Starfield establece un nuevo punto de referencia para el rendimiento de las PC, poniendo a prueba incluso el hardware más potente del mercado. Para que el juego funcione sin problemas, necesitarás la mejor configuración para Starfield.
Este no es un juego sencillo y la situación en PC es aún más compleja. He estado probando el juego exhaustivamente antes del lanzamiento para recopilar configuraciones optimizadas, compararlo con varias GPU y verificar el soporte de mejora. Esto es lo que he encontrado hasta ahora.
La mejor configuración para Starfield
Starfield no tiene un menú de gráficos enorme y los cuatro ajustes preestablecidos de gráficos hacen un buen trabajo al equilibrar el rendimiento. Probé cada configuración individualmente y casi todas ofrecen un ligero aumento en el rendimiento: hay muy pocas configuraciones superfluas y es fácil obtener ganancias en el rendimiento.
Aún así, elegí una lista de las mejores configuraciones que creo que optimizan el rendimiento y la calidad de la imagen. Aquí están mis configuraciones optimizadas para Starfield:
- Resolución dinámica: activada
- Resolución de renderizado: 75%
- Preajuste de gráficos: personalizado
- Calidad de la sombra: media
- Iluminación indirecta: alta
- Reflexiones: Media
- Calidad de las partículas: baja
- Iluminación volumétrica: media
- Densidad de multitud: baja
- Desenfoque de movimiento: desactivado
- Calidad GTAO: Media
- Calidad del césped: alta
- Sombras de contacto: Medianas
- Sincronización V: Activada
- Ampliación: FSR2
- Habilitar VRS: activado
- Profundidad de campo: activada
¡Jadear! Tus ojos no te engañan. Debes ejecutar Starfield por debajo de la resolución nativa. Como profundizaré con mis puntos de referencia más adelante, el juego está claramente diseñado en torno a FidelityFX Super Resolución 2 (FSR 2) de AMD, e incluso los gráficos preestablecidos más altos tienen por defecto FSR 2 ejecutándose al 75% de la resolución nativa.
Es un poco diferente a FSR en otros juegos. Normalmente, FSR 2 incluye tres o cuatro ajustes preestablecidos que determinan la resolución de renderizado. En cambio , Starfield incluye un control deslizante que va del 100% de la resolución de renderizado al 50%. Justo en el medio, al 75%, está definitivamente el punto ideal para la calidad de imagen, por lo que es mejor optimizar el rendimiento con la configuración en lugar de llevar el FSR 2 a su punto más bajo.
Las mayores ganancias de rendimiento para Starfield provienen de la calidad de las sombras, la iluminación volumétrica, la calidad GTAO y las sombras de contacto, por lo que estas son las configuraciones a las que debe recurrir primero para optimizar su rendimiento. Motion Blur también tiene un impacto decente en el rendimiento, así que apágalo a menos que estés ejecutando por debajo de 60 fotogramas por segundo (fps) y necesites un poco de suavizado.
Como puede ver en la comparación anterior, mi configuración optimizada se ve muy similar al ajuste preestablecido Ultra, al menos con la resolución de renderizado del 75% aplicada a ambos. Vi alrededor de un 15% de aumento en el rendimiento con estas configuraciones, pero he adaptado mi lista de una manera que beneficiará a los sistemas menos potentes.
Por ejemplo, está la configuración de Densidad de multitudes. Mis pruebas muestran que Starfield es muy agotador para la CPU, y algunas escenas llevan incluso el Intel Core i9-13900K de 24 núcleos a un 60% de utilización. Rechazar esta configuración reduce enormemente la carga de la CPU, por lo que es un buen lugar para reducirla si su CPU no es tan potente como su GPU. Las multitudes todavía parecen densas incluso en la configuración más baja, pero cuando está al máximo, puedes ver 50 o más personas en un área a la vez.
Por último, quiero destacar VRS, o Variable Rate Shading . Esta configuración está activada de forma predeterminada y debes dejarla así. Es posible que no lo veas en funcionamiento dependiendo de qué tan potente sea tu sistema, pero puede mejorar mucho el rendimiento en sistemas más antiguos y menos potentes.
Requisitos del sistema Starfield
Antes de pasar a mis puntos de referencia, vale la pena consultar los requisitos del sistema Starfield . Es un juego exigente y los requisitos del sistema lo respaldan.
Mínimo | Recomendado | |
SO | Windows 10 versión 21H1 | Windows 10/11 con actualizaciones |
Procesador | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
RAM | 16 GB | 16 GB |
Tarjeta grafica | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Versión de DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Almacenamiento | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Según mis puntos de referencia, parece que las especificaciones recomendadas apuntan a 4K a 30 fps en el ajuste preestablecido Alto, lo que renderiza el juego al 62% de su resolución a través de FSR 2. También puedes considerar ejecutar el juego a 1080p con 60 fps en el mismos gráficos preestablecidos.
Las especificaciones mínimas parecen apuntar a 1080p a 30 fps, nuevamente con FSR 2 habilitado. Como se mencionó, Starfield está claramente diseñado en torno a FSR 2, y eso tiene en gran medida en cuenta los requisitos del sistema. Con la mejora desactivada, necesita un sistema mucho más potente para mantener una velocidad de fotogramas estable.
Un par de notas adicionales aquí. Primero, necesitas un SSD para jugar a Starfield . Es obligatorio, incluso con las especificaciones mínimas. Además, el juego requiere una CPU de seis núcleos como mínimo, pero no recomendaría jugarlo con menos de un chip de ocho núcleos. El juego exige mucho a la CPU en áreas densamente pobladas y verás una gran caída en el rendimiento con solo seis núcleos.
¿Qué GPU necesitas para Starfield?
Probé siete tarjetas gráficas en Starfield para tener una idea aproximada de lo que necesitarías dependiendo de la resolución a la que estés jugando. Puedes ver mis resultados arriba, con tarjetas que representan las dos últimas generaciones de GPU de AMD y Nvidia. No hay representación de Intel aquí, no solo porque no hay un controlador Starfield oficial para Arc A770 y A750 , sino también porque el juego se negó a cargar con la tarjeta en mis pruebas preliminares.
Antes de profundizar, es importante señalar que creé el peor de los casos para probar tarjetas gráficas en Starfield. Eso significó ignorar FSR 2 y ejecutar mis puntos de referencia en la ciudad de New Atlantis en el juego, donde hay docenas de personajes en pantalla. El rendimiento aumenta mucho cuando habilita FSR 2, como hablaré más adelante en esta sección.
Por ahora, necesitará alrededor de un RTX 3070 Ti para mantener 60 fps sin FSR 2 habilitado. El RX 6700 XT también es una opción, suponiendo que rechaces algunas configuraciones de gráficos. Hasta 1440p, tanto la RTX 4070 como la RTX 3080 rayan los 60 fps sin alcanzarlos del todo, mientras que la RX 6950 XT supera esa marca con facilidad.
Sin embargo, es en 4K donde las cosas van realmente mal. Incluso la RX 7900 XTX de AMD y la RTX 4080 de Nvidia no pueden mantener 60 fps en 4K sin la ayuda de FSR 2. Eso solo deja a la RTX 4090 como una opción para jugar Starfield en 4K nativo con todas las configuraciones al máximo.
Dicho esto, hice esta prueba antes del lanzamiento de AMD de un controlador dedicado para Starfield. Las notas del parche afirman un aumento de rendimiento de hasta un 16%, por lo que podría llevar el juego por encima de la marca de 60 fps para el RX 7900 XTX.
Como se mencionó, cada uno de los ajustes preestablecidos de gráficos en Starfield activa automáticamente FSR 2. El ajuste preestablecido Ultra usa una resolución de renderizado del 75%, Alto usa una resolución de renderizado del 62% y tanto Medio como Bajo usan el 50%. Esos cambios tienen un impacto enorme en el rendimiento.
Si observa FSR 2 encendido versus apagado, puede ver que el RTX 3080 puede alcanzar fácilmente más de 60 fps en 4K con el ajuste preestablecido de gráficos Alto, pero de lo contrario tiene dificultades para mantenerse por encima de 40 fps. La disparidad en los ajustes preestablecidos Bajo y Medio es aún más evidente, ya que FSR 2 ofrece casi el doble de rendimiento.
Sin embargo, esto tiene un costo importante para la calidad de la imagen. Como puede ver en la comparación anterior, tanto los ajustes preestablecidos Bajo como Medio sufren un alias significativo en el fondo, así como una caída importante en la nitidez (observe la bandera azul y el árbol que sobresale).
De manera similar, en la escena de arriba, puede ver que los letreros en el edificio muestran muchos menos detalles en los ajustes preestablecidos Medio y Bajo. Hay cambios en la calidad de las sombras y la iluminación entre los modos, pero es la baja resolución de renderizado de estos ajustes preestablecidos más bajos lo que realmente acaba con la experiencia.
¿Son suficientes 8 GB de VRAM para Starfield?
Las preocupaciones sobre la VRAM son prominentes entre los juegos modernos, pero afortunadamente, Starfield no tiene muchos problemas. Incluso en 4K nativo con todos los gráficos activados, el juego nunca consumió más de 8 GB de VRAM. Esto fue cierto para tarjetas como la RTX 4090 con su enorme variedad de 24 GB de VRAM.
No es una gran preocupación aquí. Además, no noté ningún tartamudeo ni problemas en las GPU con 8 GB de VRAM, lo que ha sido un problema importante en juegos como Resident Evil 4, The Last of Us Part One y Hogwarts Legacy.
¿Starfield tiene Nvidia DLSS?
En el lanzamiento, Starfield no tiene soporte nativo para Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. AMD es el socio exclusivo para PC del juego, pero a pesar de eso, la compañía dice que el desarrollador es libre de agregar DLSS si así lo desea .
Eso no ha sucedido todavía, aunque es posible que en el futuro llegue el soporte DLSS. Modder PureDark ha prometido un mod para el juego que agregará soporte DLSS algún tiempo después del lanzamiento.