Star Wars Jedi: Survivor está siendo bombardeado en Steam como un puerto de PC de “basura total”
Star Wars Jedi: Survivor ha tenido un mal comienzo. El juego se lanzó con críticas mayoritariamente negativas en Steam, con solo el 34% de las más de 2000 críticas positivas. Eso está más o menos al mismo nivel que el desastroso puerto para PC The Last of Us Part One lanzado en marzo, y es por la misma razón: bajo rendimiento.
Como mostraron las imágenes previas al lanzamiento, el juego lucha por mantener una velocidad de fotogramas constante incluso en un sistema equipado con un RTX 4090. Las revisiones de Steam afirman velocidades de fotogramas de alrededor de 30 fotogramas por segundo (fps) a 1440p con un RTX 3090, y muchos dicen el juego consume más de 19 GB de memoria de video con el trazado de rayos activado.
El bajo rendimiento, particularmente con el trazado de rayos activado, parece ser el problema clave en Star Wars Jedi: Survivor. El juego incluye FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 de AMD , pero los altos requisitos de VRAM parecen provocar bloqueos y tartamudeos, independientemente de la función de mejora.
Otro problema común que afecta a los usuarios es el tartamudeo transversal. Al igual que el juego anterior, Star Wars Jedi: Fallen Order, Survivor está construido con Unreal Engine 4. Pasar de una zona a otra, especialmente en un planeta grande como Koboh, da como resultado una caída masiva en la velocidad de fotogramas mientras el juego lucha por cargar nuevos recursos.
En nuestra revisión de Star Wars Jedi: Survivor , elogiamos el juego y la experiencia que ofrecía en las consolas, aunque notamos los problemas técnicos menores que aún están presentes en las versiones de Xbox Series X y PlayStation 5. La versión para PC solo parece amplificar estos problemas.
Hemos estado probando las primeras secciones del juego con un RTX 4090 y un Core i9-13900K y podemos confirmar un rendimiento relativamente bajo y un tartamudeo transversal constante. Tendremos que seguir probando las áreas más grandes del juego para averiguar si los problemas empeoran a medida que avanza el juego.
El desarrollador Respawn prometió un parche del primer día para resolver problemas importantes, pero parece que el equipo no incluyó algunas optimizaciones clave. El desarrollador dice que planea lanzar parches que aborden errores, mejoren el rendimiento y agreguen más funciones de accesibilidad "en las próximas semanas".
Desde la avalancha de críticas negativas, Respawn emitió un comunicado diciendo que investigará el estado del puerto de la PC:
Desafortunadamente, Star Wars Jedi: Survivor no es un incidente aislado. Se une a una larga lista de juegos que han experimentado problemas de rendimiento en PC que se lanzaron este año, incluidos Hogwarts Legacy, Returnal y Resident Evil 4 Remake. El hilo común entre todos ellos son los bloqueos y la tartamudez debido a los altos requisitos de VRAM.
Esta nueva ola de juegos ha llevado los requisitos de VRAM muy por encima de lo que esperábamos en años anteriores, con algunos títulos que consumen 16 GB o más con el trazado de rayos activado. Eso hace que incluso las tarjetas gráficas de gama alta como la RTX 4080 tengan dificultades para mantener una velocidad de fotogramas constante.
Aparte de simplemente tener más VRAM disponible, este problema recae principalmente en el regazo del desarrollador para encontrar formas de ahorrar en los requisitos de VRAM o reducir el alcance del juego. Tal como está ahora, es difícil confiar en que la mayoría de los principales lanzamientos de PC se lanzarán en un estado jugable, incluso en la PC más cara que el dinero pueda comprar.