La función DLSS más subestimada de Nvidia merece mucha más atención
Desde la introducción del Super Sampling de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia, la compañía ha hecho un excelente trabajo al incorporar la función en tantos juegos como sea posible. Como característica destacada de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia, la mayoría de los lanzamientos de juegos más importantes vienen con la función lista.
Eso se ha vuelto más cierto con la introducción de DLSS 3 y su función Frame Generation, que aparece en lanzamientos recientes como Ghost of Tsushima y The First Descendent. Pero una característica de DLSS ha tenido una representación sorprendentemente baja.
Estoy hablando de la Reconstrucción de Rayos . Sólo está disponible en cinco juegos, a pesar de su lanzamiento hace más de un año. Está disponible en tan pocos títulos que te perdonaría si nunca has oído hablar de él. Ray Reconstruction no es tan llamativo como el escalado o la generación de fotogramas, pero hace maravillas para mejorar la calidad de imagen de un juego. Y su ausencia se volvió demasiado obvia en mis recientes aventuras en Black Myth: Wukong.
una gran señorita
A Nvidia le gusta aferrarse a ciertos juegos como lanzamientos emblemáticos de su tecnología gráfica. En un momento fue Atomic Heart y en otro, Cyberpunk 2077. Durante los últimos meses, ha sido Black Myth: Wukong, una magnífica versión de Journey to the West que cobra vida mediante el trazado de rutas o, como llama Nvidia. es, "trazado de rayos completo". El trazado de ruta es extremadamente exigente, hasta el punto de que puede poner de rodillas incluso al RTX 4090 . También es hermoso y aporta un realismo incomparable a juegos como Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077.
Aunque jugué Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077 con el trazado de ruta activado, dejé la función desactivada para mi viaje en Black Myth: Wukong. Puedes ver la diferencia que hace el trazado de rutas en el juego en el vídeo de arriba. Hay una diferencia, sin duda, pero se ve enormemente compensada por la caída de rendimiento que aporta el trazado de ruta, incluso en un RTX 4090. La diferencia en la calidad de imagen aquí no es suficiente para justificar la pérdida de rendimiento, lo que no fue el caso en Alan Wake 2. o Cyberpunk 2077.
No es culpa del juego, es la falta de Ray Reconstruction. Ray Reconstruction ha pasado desapercibido durante más de un año, pero Black Myth: Wukong es la prueba viviente de que si más juegos quieren experimentar con el trazado de rutas, deben respaldar la función con Ray Reconstruction en PC.
Por qué funciona la reconstrucción de rayos
En los juegos, el trazado de rayos o el trazado de trayectoria generan una imagen ruidosa. Por ruido, me refiero a las partes granuladas que aparecen cuando, por ejemplo, tomas una foto con tu teléfono con luz extremadamente baja. En lugar de hacer rebotar infinitos rayos por cada píxel, lo que sería demasiado exigente, los juegos toman una muestra de rayos por cada píxel. Eso lleva a que algunos píxeles nunca sean alcanzados por un rayo (la luz), lo que constituye el ruido digital que ves.
Ahí es donde interviene un eliminador de ruido. Suaviza los bordes ásperos filtrando y difuminando el área alrededor de las partes ruidosas para crear una imagen que parezca cohesiva. Eso es lo que es Ray Reconstruction. Es un eliminador de ruido, pero funciona con IA. De hecho, Nvidia dice que fue entrenada con muchos más datos que incluso DLSS Frame Generation. La IA realmente marca una gran diferencia cuando se aplica a la eliminación de ruido, como puedes ver en las capturas de pantalla de Alan Wake 2 anteriores.
Cuanto más mires la imagen, más detalles podrás distinguir. Eliminar ruido es como poner un filtro sobre el arduo trabajo que realiza el trazado de ruta. Todavía se ve mejor que no ser un trazado de ruta, pero no te brinda el efecto completo. Ray Reconstruction hace trampa para mostrar ese efecto completo. Los reflejos son más claros, las sombras son más nítidas y la luz se refleja en las superficies coloreadas para darle vida a cada objeto de una escena. Y Ray Reconstruction puede ofrecer esto sin ninguna pérdida de rendimiento; en algunos casos, hay incluso un pequeño aumento en el rendimiento.
Me encanta esta escena de cena en Alan Wake 2 porque realmente muestra cómo Ray Reconstruction reproduce tantos pequeños detalles. Si quieres algo más directo, mira Star Wars Outlaws arriba. Casi parecen dos modos gráficos completamente diferentes entre las dos imágenes, pero la única diferencia es Ray Reconstruction. Sí, hace una gran diferencia.
Está el reflejo masivo en el medio de la escena, pero también puedes ver Ray Reconstruction en acción en los detalles más finos. La hierba al otro lado del estanque tiene una mejor definición debido a los reflejos especulares que se muestran claramente, enmarcando cada brizna. En la chaqueta de nuestro personaje, puedes ver sombras suaves entre las sutiles ondas, lo que hace que la versión con Ray Reconstruction desactivada parezca completamente plana en comparación. Finalmente, en las hojas que sobresalen del estanque cerca de la parte inferior derecha de la imagen, se puede ver cómo Ray Reconstruction reproduce la transparencia del agua poco profunda, que se pierde por completo con la función desactivada.
El mejor amigo del trazado de rayos
Me han echado a perder las pocas miradas que he recibido a Ray Reconstruction, hasta el punto de que me opuse incluso a usar el trazado de ruta en Black Myth: Wukong porque el juego no admitía esta función. Cada vez que veo Ray Reconstruction en acción, queda más claro que es una característica esencial para los juegos que se basan en gran medida en el trazado de rayos para el fotorrealismo.
Sin Ray Reconstruction, es como ponerse una chaqueta acolchada sobre la ropa elegante. Su PC está haciendo todo el trabajo duro de rastrear esos rayos, pero el eliminador de ruido incorporado está encubriendo los frutos de su trabajo. También es una pena, porque Ray Reconstruction, a diferencia de DLSS Frame Generation, no se limita a las últimas GPU de Nvidia. Puedes usarlo en tarjetas gráficas RTX más antiguas.
Nvidia ha dejado claro que Ray Reconstruction funciona mejor en juegos que utilizan mucho el trazado de rayos, por lo que no espero que la función aparezca en todos los juegos. En títulos como Black Myth: Wukong, sin embargo, tiene mucho sentido. A medida que más juegos impulsan implementaciones intensas de trazado de rayos, espero que Ray Reconstruction pueda seguir el ritmo porque descubre por qué estas características son tan visualmente impresionantes en primer lugar.