Nvidia y Apple están colaborando en Vision Pro de la forma más improbable
Normalmente no se ve a titanes de la tecnología como Nvidia y Apple emparejarse, pero las dos compañías anunciaron en el Nvidia GTC 2024 de esta semana que se unirán en torno al Vision Pro . Nvidia está llevando su plataforma Omniverse Cloud a los auriculares de Apple, permitiendo a los usuarios interactuar con objetos y diseñar directamente a través de Vision Pro.
La base del soporte es un conjunto de API de Omniverse Cloud que pueden transmitir activos de Omniverse a los auriculares de Apple. Omniverse no se ejecuta en Vision Pro. En cambio, los diseñadores pueden transmitir escenas creadas con Universal Scene Description (OpenUSD) en Omniverse a Vision Pro e interactuar con los objetos 3D de forma nativa.
Nissian demostró esta capacidad en un vídeo de demostración. A través de Vision Pro, el usuario puede cambiar colores de pintura, ajustar el acabado e incluso entrar al automóvil usando conciencia espacial gracias a Vision Pro.
Seguramente causará sensación en el sector empresarial, pero aquí hay algunas implicaciones para el consumidor. Básicamente, Nvidia está demostrando que puede transmitir aplicaciones 3D interactivas al Vision Pro. Esto es posible gracias a la Graphics Delivery Network (GDN) de Nvidia, que ya se utiliza para transmitir aplicaciones 3D desde la nube. El hecho de que pueda funcionar en Vision Pro es un gran problema.
El eje de esto son las API de Omniverse Cloud. También en GTC, Nvidia reveló cinco nuevas API centradas en Omniverse Universal Scene Description (OpenUSD) que se pueden usar individual o colectivamente:
- USD Render: soporte para renderizados con trazado de rayos de datos OpenUSD
- Escritura USD: soporte para modificar datos OpenUSD
- Consulta USD: soporte para escenas interactivas
- USD Notify: soporte para rastrear cambios en USD
- Canal Omniverse: permite a los usuarios conectar herramientas y proyectos entre escenas
En este momento, Omniverse Cloud en Vision Pro se centra en aplicaciones empresariales, al igual que los propios auriculares de Apple. Esta sigue siendo una base fundamental para la transmisión de aplicaciones 3D interactivas a los auriculares de Apple en el futuro. Incluso con lo poderoso que es Vision Pro, no es suficiente para manejar aspectos como el trazado de rayos en escenas 3D muy detalladas. Poder transmitir estas escenas con la misma calidad podría generar algunas aplicaciones interesantes en el futuro.