La RTX 5090 de Nvidia no puede ejecutar juegos más antiguos, pero este usuario encontró una solución costosa
Los fanáticos de PhysX en CUDA de 32 bits no están dispuestos a renunciar a la capacidad de la GPU RTX 5090 . Los jugadores se han vuelto inventivos al equipar la ya costosa tarjeta gráfica con GPU adicionales compatibles para recuperar la función PhysX en sus configuraciones de juego.
Nvidia anunció recientemente que dejará de admitir la tecnología heredada de simulación de física acelerada por GPU,PhysX, en tarjetas gráficas más nuevas . Esto indicó que muchos juegos antiguos populares no serían compatibles con la GPU RTX 5090 y superiores en términos de simulación y renderizado detallados. Sin la compatibilidad con PhysX, los juegos heredados funcionan a velocidades de fotogramas significativamente más bajas y no pueden ejecutar correctamente muchos efectos de partículas, incluido el movimiento de humo, tela, líquidos y cristales rotos.

Tom's Hardware señaló anteriormente que era posible mantener el soporte PhysX en una PC que ejecuta una GPU de la serie RTX 50 y más emparejándola con una serie RTX 40 o una tarjeta gráfica anterior, tocando solo este último componente para trabajar en el panel de control de Nvidia cuando sea necesario. Esto es exactamente lo que hizo el usuario de Reddit, jerubedo : comprar una tarjeta gráfica RTX 3050 para combinarla con una GPU RTX 5090. El entusiasta compartió sus resultados en el foro de Nvidia.
Resultados del emparejamiento RTX 3050
El jugador probó las dos GPU en varios juegos heredados, incluidos Mafia II Classic, Batman Arkham, Borderlands 2, Assassin's Creed IV: Black Flag y Mirror's Edge, con resultados variados. En general, la prueba arrojó que el rendimiento PhysX en la GPU RTX 5090 sufrió sin la ayuda de la RTX 3050.

El RTX 5090 funcionó solo con velocidades de cuadros significativamente bajas. Con Borderlands 2, el usuario informó que PhysX no se ejecutaba en absoluto. Mientras tanto, el RTX 5090 se ejecutó con soporte del RTX 3050, experimentó velocidades de cuadro muy elevadas y soporte mejorado para efectos. Con Assassin's Creed IV: Black Flag, el jugador indicó que las velocidades de fotogramas eran relativamente las mismas entre las dos configuraciones, aproximadamente 62 fps.
Sin embargo, otros juegos vieron diferencias extremas. El Redditor informó que Mirror's Edge registró una velocidad de cuadros de 12 fps sin el RTX 3050, y el juego se detuvo durante 49 segundos durante una escena de vidrio roto. En comparación, el par RTX 5090 y RTX 3050 tenía una velocidad de fotogramas de 171 fps.
Sin reemplazo de PhysX
En particular, el RTX 5090 se vende por aproximadamente $2000, lo cual es bastante costoso para un componente informático. La GPU ya tiene una cantidad limitada y una gran demanda, lo que hace que sea aún más desafortunado que Nvidia esté eliminando funcionalidades apreciadas desde hace mucho tiempo del sistema de gráficos. Si bien comprar una GPU adicional para recuperar la función PhysX es una hazaña interesante, no es un movimiento que todos los entusiastas quieran hacer cuando esperan que sus ya costosos componentes simplemente funcionen.
Los comentaristas del podcast Digital Foundry señalaron que sin PhysX o una GPU dedicada, el RTX 5090 esencialmente ha perdido compatibilidad con versiones anteriores al ejecutar juegos más antiguos. Agregaron que sin soporte heredado, el renderizado que solía ejecutar PhysX ahora es asumido por aspectos de la CPU, que no funciona tan bien. Si bien hubieran esperado que el soporte de CPU hubiera alcanzado al PhysX de décadas de antigüedad, no encuentran que este sea el caso, lo que hace que el retiro de esta tecnología sea aún más decepcionante para muchos. Además, el equipo notó que no parece haber ningún reemplazo de PhysX en proceso, lo que sugiere que la manipulación de hardware como el experimento de Jerubedo puede ser la única opción para los fanáticos para conservar el renderizado de alta gama que desean.