El escenario que desinfla jugar a Spider-Man Miles Morales en PC

Marvel's Spider-Man Miles Morales está disponible para PC, tras el gran éxito del juego base, Marvel's Spider-Man , para PC a principios de este año. Al igual que el lanzamiento original, Miles Morales está repleto de la última tecnología de juegos para PC y está perfectamente pulido para ejecutarse en diferentes hardware. Es un gran puerto de PC. Excepto por DLSS 3 Frame Generation , eso es.

La última tecnología de mejora de Nvidia se une a Intel XeSS y AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) en Miles Morales. Todas son excelentes opciones de mejora, pero las capacidades únicas de generación de cuadros de DLSS 3 son un punto delicado. Si planea elegir a Miles Morales en la PC, asegúrese de mantener desactivada la generación de cuadros DLSS para evitar un desorden ocasional en la generación de imágenes de IA.

Problemas generados por IA

Artefactos de IA en Spider-Man Miles Morales.

Miles Morales se une a una creciente lista de juegos compatibles con DLSS 3 . Esta tecnología combina DLSS Super Resolution, que está disponible para todas las tarjetas gráficas Nvidia RTX, con DLSS Frame Generation. En las GPU de la serie RTX 40, como la RTX 4090 y la RTX 4080 , su GPU puede generar un cuadro único cada dos cuadros con IA , lo que mejora enormemente el rendimiento. Un cuadro es renderizado por su tarjeta gráfica, uno es de la IA, y van de un lado a otro.

Y, de hecho, DLSS 3 mejora enormemente el rendimiento, especialmente con el gran cuello de botella de la CPU en Miles Morales. El compromiso es la calidad de imagen con Frame Generation, que es particularmente desagradable en la acción vertiginosa que viene con cualquier lanzamiento de Spider-Man. La porción de Súper Resolución aún se ejecuta y se ve fantástica.

Puede ver un video de algunos segmentos de juego en el video de arriba con DLSS Frame Generation activado. Puede mezclar y combinar Frame Generation con DLSS Super Resolution, XeSS o FSR, pero seguí desactivando la ampliación para obtener una visión clara de lo que estaba haciendo Frame Generation. Capturé este metraje a 120 fotogramas por segundo (fps) en 4K con solo la generación de fotogramas DLSS activada y lo reduje en un 50 % (YouTube solo admite hasta 4K a 60 fps). Tenga en cuenta los artefactos de codificación y la compresión de YouTube cuando vea el video. Definitivamente hay problemas, pero el video no muestra la calidad completa de jugar un juego en una pantalla real.

Las secciones de combate ven los problemas más importantes, especialmente con el paisaje urbano nevado de Manhattan en el que se encuentra Miles Morales . La nieve es un punto doloroso en sí mismo, como puede ver en las dos capturas de pantalla a continuación. En el cuadro renderizado, la nieve se muestra perfectamente, pero desaparece en el cuadro AI.

Partículas de nieve en Spider-Man Miles Morales. nvidia dlss hombre araña millas morales pc sin nieve

Esa es una tendencia constante. Partículas como la nieve desaparecen con los marcos de IA, lo que se manifiesta como un leve parpadeo con la generación de marcos activada. Nunca es un problema en las secciones lentas y mucho menos notable cuando te mueves por la ciudad. Pero Miles Morales es un juego en el que estás constantemente en movimiento, golpeando a los malos y volando por las densas calles de la ciudad. Que la imagen se desmorone cuando hay algún objeto en movimiento rápido no es ideal para un juego como este.

Para ilustrar cuán marcada puede ser la diferencia, puede ver el marco AI apilado contra un marco renderizado de forma nativa a continuación. Uno se capturó con la generación de fotogramas activada y la otra con la desactivada, por lo que no son fotogramas secuenciales.

Una comparación de un movimiento final en Spider-Man Miles Morales.

Y solo para mostrar que esto no es un problema con la codificación, aquí está el cuadro inmediatamente después de ambas escenas. Las líneas discontinuas desaparecen y, al pasar al siguiente fotograma de la escena, vuelven.

nvidia dlss hombre araña millas morales pc ai vs nativo nvidia dlss hombre araña millas morales pc ai vs nativo 2

El problema se extiende más allá del combate rápido y los movimientos finales llamativos también. DLSS Frame Generation no tiene en cuenta elementos en su pantalla como el HUD. Con la mejora, estos elementos se ignoran o se enmascaran porque no exigen mostrarse en la pantalla y la reducción de la calidad es muy notable. DLSS Frame Generation intenta crear un nuevo marco, HUD y todo, lo que lleva a situaciones desafortunadas en las que el HUD se mancha en la pantalla como puede ver en las capturas de pantalla a continuación.

nvidia dlss hombre araña millas morales pc hud smear 3 Una comparación de elementos de HUD manchados en Spider-Man Miles Morales.

Aunque DLSS Frame Generation no hace que Miles Morales no se pueda jugar, la calidad inestable se vuelve notable una vez que algo en la pantalla comienza a moverse rápidamente. La buena noticia es que DLSS Super Resolution, FSR y XeSS brindan sólidas mejoras de rendimiento con la mejora, por lo que recomiendo seguir con esos.

Rendimiento mejorado en Spider-Man Miles Morales para PC.

Mucho más trabajo por hacer

Al igual que con Marvel's Spider-Man cuando se transfirió a PC a principios de este año, Miles Morales es una prueba de fuego para DLSS Frame Generation. Es rápido, y cualquier técnica de reconstrucción de imágenes, ya sea escalado, generación de cuadros u otra cosa, se lleva al límite cuando suceden muchas cosas rápidamente en la pantalla.

Sin embargo, este no es un comportamiento poco común para la generación de tramas DLSS. Como puede leer en mi revisión de RTX 4090 , estos artefactos aparecen cuando navegan por Night City en Cyberpunk 2077 e incluso hacen algo tan mundano como correr por la hierba en A Plague Tale Requiem. No son tan graves o frecuentes, pero están presentes.

DLSS 3 en Cyberpunk 2077.

La generación de marcos no va a ninguna parte. AMD ya ha revelado que su próximo FSR 3 incluirá una función de generación de marcos, y no me sorprendería ver a Intel considerar la generación de marcos con su mejora XeSS también. Sin embargo, hay algunos dolores de crecimiento con la tecnología en este momento.

A medida que pasa el tiempo, no tengo ninguna duda de que Nvidia seguirá mejorando la calidad de imagen para la generación de cuadros DLSS. Eso es lo que sucedió con DLSS hace unos años, con la primera versión mostrando algunos artefactos visuales desagradables.

Mi principal preocupación es DLSS 3 en tarjetas gráficas más abajo en la pila de productos de Nvidia. Tenemos la RTX 4090 y la RTX 4080 en este momento, pero las tarjetas menos potentes, como las rumoreadas RTX 4060 y RTX 4050 , podrían amplificar los problemas de calidad de imagen con DLSS Frame Generation. Todos los demás fotogramas provienen de la IA, por lo que los problemas serán más notorios a velocidades de fotogramas más bajas.

Una mano sosteniendo la GPU RTX 4090.

Aunque DLSS Frame Generation es decepcionante en Spider-Man Miles Morales, el puerto de PC es todo lo contrario. En varias máquinas de prueba, obtuve un rendimiento sólido como una roca y el menú de gráficos es denso con configuraciones para optimizar su velocidad de cuadros. Este es definitivamente uno para retomar si te perdiste el lanzamiento original en PlayStation 5. Simplemente me quedaría con la mejora en lugar de DLSS Frame Generation.