Nvidia DLSS se convirtió en una pieza imprescindible de la tecnología de juegos de PC en 2021

Cuando miré hacia atrás en la tecnología de juegos de PC en 2021, una característica continuó tirándome de la oreja: el Super Sampling de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS) . DLSS no salió en 2021. Nvidia lanzó la tecnología de mejora asistida por IA en 2019, pero este es el primer año que se siente como la característica imprescindible que Nvidia prometió hace unos años.

En 2021, hemos visto más juegos DLSS que cualquier año anterior, así como una gran ayuda en el apoyo de Nvidia, que parece actualizar continuamente DLSS para mejorar la calidad y el rendimiento de la imagen. Puede que DLSS se haya lanzado hace dos años, pero fue en 2021 cuando se convirtió en la tecnología más impresionante para juegos de PC . Este es el por qué.

Soporte en auge en 2021

Nvidia lanzó DLSS a finales de 2018 con soporte para un juego: Final Fantasy XV. Algunos títulos más grandes, Metro Exodus y Control entre ellos, siguieron con soporte en 2019. Desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2020, Nvidia agregó soporte para 29 juegos. Solo en 2021, DLSS llegó para más de 50 juegos adicionales.

Los Guardianes de la Galaxia juntos.
Guardians of the Galaxy es un ejemplo reciente de un juego de 2021 que se lanzó con soporte DLSS.

Nvidia agregó 10 juegos DLSS a la lista en noviembre de 2021, que es más de lo que Nvidia agregó en el primer año de DLSS en el mercado. No es exagerado decir que DLSS solo se convirtió en una característica imprescindible en 2021. Y el soporte no parece que se esté desacelerando, con títulos como God of War y Dying Light 2 lanzados con soporte DLSS en 2022.

Esto se debe a que Nvidia realizó algunos cambios clave con DLSS en 2021. En julio, Nvidia abrió el kit de desarrollo de software (SDK) DLSS a cualquier desarrollador. Anteriormente, los desarrolladores debían solicitar el kit. Nvidia también expandió los complementos DLSS para Unity y Unreal Engine, incorporando características como la compatibilidad con Linux.

Puede que nunca lo sepamos con certeza, pero apuesto a que Nvidia también adoptó una estrategia más agresiva con DLSS en 2021. AMD lanzó FidelityFX Super Resolution (FSR) en junio, y la compañía no perdió el tiempo para agregar soporte a los juegos. En el momento de redactar este artículo, hay 47 juegos compatibles con FSR. Dada la rápida adopción de FSR, parece que Nvidia necesitaba reforzar su propia lista.

Y reforzar lo tiene. DLSS ahora está disponible en más de 130 títulos. En el lanzamiento, fue una característica agradable de las tarjetas gráficas RTX que nunca cumplió la promesa hecha por Nvidia. En 2021, es una razón para comprar una tarjeta gráfica Nvidia, incluso si eso significa ceder a regañadientes al jardín amurallado de Nvidia .

Mejoras en la calidad de la imagen.

La primera versión de DLSS fue un desastre. Los desarrolladores tuvieron que agregar soporte a través de una relación con Nvidia, cada juego requería entrenamiento para su propio modelo de IA, y la compensación en la calidad de la imagen no valía la pena. FSR puede tener problemas cuando se trata de calidad de imagen , pero aún se ve mejor que DLSS 1.0.

Eso cambió con DLSS 2.0, y Nvidia ha estado mejorando la función desde entonces. Nvidia lanzó DLSS 2.3 en noviembre, que mejora los objetos que pueden parpadear debido al aumento de escala, además de eliminar gran parte del efecto fantasma presente en versiones anteriores. Son pequeñas mejoras, pero mejoras de todos modos.

También son importantes según los juegos que juegues. Aunque DLSS generalmente se ve bien en todos los juegos, hay algunos títulos que luchan con la tecnología de mejora. F1 2021 tuvo algunas imágenes fantasma particularmente malas, por ejemplo, que corrigió la última actualización de DLSS.

DLSS seguirá mejorando con el tiempo. A medida que el modelo de IA se entrena en más juegos, Nvidia podrá abordar aún más problemas como el efecto fantasma, el brillo y otros artefactos visuales presentes con cualquier escalador. Puede que nunca coincida con la resolución nativa, pero con la presión de AMD FSR y el próximo XeSS de Intel, Nvidia sabe claramente que DLSS debe seguir creciendo. Y en 2021, la función ha mejorado mucho.

Hacer realidad el trazado de rayos

Este también fue el año del trazado de rayos . Nvidia puede hacerte creer que fue en 2018 donde introdujo por primera vez las tarjetas gráficas RTX, pero el primer lote de títulos RTX consistió principalmente en demostraciones técnicas ( Quake 2 RTX, Minecraft RTX) y asociaciones cercanas con editores ( Battlefield V, Control ). Las compuertas se abrieron para el trazado de rayos en 2021.

Eso fue impulsado principalmente por Xbox Series X y PlayStation 5, que llevaron el trazado de rayos a la corriente principal a finales de 2020. Sin embargo, en 2021 es cuando vimos la tan esperada adición del trazado de rayos a Doom Eternal. así como juegos como Far Cry 6, Resident Evil Village, Battlefield 2042 y Crysis Remastered Trilogy.

Demostración de trazado de rayos en Doom Eternal.

Es posible que el trazado de rayos no haya tenido la rápida adopción de DLSS en 2021, pero pasó de ser una característica de nicho en los títulos de punta a una herramienta imprescindible en los videojuegos AAA de gran presupuesto. Wikipedia incluso eliminó su lista de títulos que admiten el trazado de rayos, citando que ya no es una característica única suficiente para garantizar su propia página.

Y el trazado de rayos necesita DLSS. Las consolas tienen la ventaja de un ecosistema cerrado, lo que hace posible el trazado de rayos en juegos como Spider-Man: Miles Morales y Ratchet & Clank: Rift Apart gracias a la tecnología de reconstrucción de imágenes construida específicamente para la consola. DLSS ayuda a llenar ese vacío en las PC, ofreciendo una solución general que aún se ve y funciona tan bien como sus contrapartes de consola (y a veces incluso mejor).

El trazado de rayos sigue siendo demasiado exigente para las tarjetas gráficas modernas. Incluso elRTX 3080 Ti obscenamente poderoso parece débil cuando los rayos comienzan a rebotar. El trazado de rayos pudo haber sido posible en 2018, pero solo se volvió práctico en 2021 con los avances en DLSS y una lista cada vez mayor de juegos compatibles.

La advertencia con DLSS

Nvidia RTX 3060 Ti Founders Edition sobre un fondo rosa.

DLSS tiene una desventaja importante: solo funciona en tarjetas gráficas RTX. No hay forma de hablar sobre DLSS sin mencionar la escasez de GPU y lo difícil que es usar la función cuando las tarjetas gráficas son difíciles de encontrar. Nvidia fabrica la mayoría de las mejores tarjetas gráficas del mercado, pero eso no importa en un momento en el que no puedes comprarlas.

En 2021, DLSS ha ayudado a los entusiastas que normalmente se actualizarían a la próxima generación de tarjetas gráficas. Busqué por todas partes una tarjeta gráfica RTX de la serie 30 a lo largo de 2020 y 2021, pero solo conseguí una hace unos meses enun reabastecimiento local de Best Buy . Antes de eso, DLSS ayudó a mi envejecido RTX 2060 en Cyberpunk 2077, Deathloop e incluso en Lego Builder's Journey (que es mucho más exigente de lo que probablemente piensas).

DLSS no ayudó a mi GTX 1070, ni a la GTX 1080 de mi amigo ni a la RX 580 de mi socio.Y en 2021, estas tarjetas podrían usar la ayuda mucho más que una RTX 2060. Es imposible separar la impresionante tecnología que es DLSS del hardware que lo habilita. Ese hardware es caro y lamentablemente escaso.

Lo que DLSS ha logrado en 2021 es una lista de juegos enormemente mejorada, una calidad de imagen que continúa mejorando y un ecosistema competitivo de características de mejora. Es posible que no tengamos FSR si DLSS no fuera lo primero, y ciertamente no estaríamos mirando hacia la llegada de Intel XeSS en 2022.

Nos guste o no Nvidia, no se puede negar que DLSS ha tenido un impacto profundo en la forma en que jugamos los juegos en 2021. Y es de esperar que a medida que avancen las tecnologías de la competencia y las tarjetas gráficas estén más disponibles, la mejora asistida por IA se convertirá en un pilar de los juegos en los próximos años. .