DLSS 4 podría ser increíble y Nvidia necesita que lo sea

GPU Nvidia GeForce RTX 4090.
Jacob Roach / Tendencias digitales

No mentiré: Nvidia hizo un buen trabajo con Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 y es casi imposible que este éxito no haya contribuido a las ventas. DLSS 3, con su capacidad de convertir una GPU de rango medio en algo mucho más capaz, es bastante innovador y ese es un fuerte punto de venta si alguna vez existió uno.

Pero ¿qué viene después? La serie RTX 40 está casi a su fin y pronto habrá nuevas GPU para que Nvidia pruebe y venda, potencialmente sin el incentivo adicional de la tecnología de mejora exclusiva de generación. DLSS 3 será un acto difícil de seguir, y si los rumores sobre sus próximas tarjetas gráficas resultan ser ciertos, es posible que Nvidia realmente necesite que DLSS 4 sea un gran éxito.

Cuando la GPU apenas importa

RTX 4060 Ti sentado sobre un fondo rosa.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Como estamos en la cúspide de una nueva generación de GPU, es seguro mirar hacia atrás a la serie RTX 40 y juzgarla por lo que era: no sin fallas, pero aún así es enorme.

Siguiendo los pasos de la serie RTX 30, Nvidia no tuvo mucho que hacer para vender nuevas GPU. Después de todo, el mercado acaba de pasar por una escasez masiva. El listón estaba bastante bajo: los consumidores querían GPU que fueran asequibles, hicieran el trabajo y estuvieran disponibles sin demasiadas complicaciones. Suponiendo que ese fuera el criterio para muchos jugadores, Nvidia logró cumplir dos de tres. La serie RTX 40 es fácil de conseguir y algunas de las GPU de esta generación son realmente impresionantes. Sin embargo, ese punto que falta es donde la cosa se vuelve más complicada.

Nvidia lanzó la serie RTX 40 con dos GPU que cuestan $ 1600 y $ 1200 respectivamente y, curiosamente, la tarjeta más cara ofrecía una mejor relación calidad-precio. Las GPU que siguieron no fueron todas fantásticas, y el factor de rendimiento por dólar no alcanzó lo que se esperaría ver en una nueva generación. Algunas tarjetas, como la RTX 4060 Ti , terminaron ofreciendo casi el mismo rendimiento que sus contrapartes de última generación. Eso no es lo que desea ver en un producto de próxima generación.

Pero Nvidia tuvo una gran salvación en esta generación, independientemente de la tarjeta específica: DLSS 3.

Tenemos muchos ejemplos de cuán transformador puede ser DLSS 3 para una tarjeta gráfica de nivel básico a medio. En los títulos que lo admiten, DLSS 3 ofrece un rendimiento muy por encima de lo que cabría esperar de algunas tarjetas.

Benchmark del RTX 4070 Super a 4K con DLSS 3 habilitado.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Tomemos como ejemplo el RTX 4070 Super . Cuando intentamos ejecutar Cyberpunk 2077 a 4K con el trazado de rayos habilitado, la GPU tuvo problemas con razón, obteniendo unos miserables 19 fotogramas por segundo (fps). Active DLSS 3 y de repente se ejecutará a una velocidad fluida de 77 fps. Para ejecutar ese juego cómodamente en 4K sin DLSS, necesitarías una GPU mucho más cara. El doble de caro.

Nvidia tiene una buena tecnología con DLSS y fue inteligente al respecto. Lo encerró detrás de un muro de pago para acabar con todos los muros de pago al hacerlo disponible solo en una única generación de GPU. Aunque la versión anterior de DLSS está disponible para todos los propietarios de una tarjeta RTX, DLSS 3 es exclusivo de la serie RTX 40. ¿Qué te parece eso de incentivo para actualizar?

Dado que está muy lejos de DLSS 2, no hay forma de que DLSS 3 no fuera suficiente para atraer a algunos compradores a optar por la tarjeta de última generación, o por Nvidia. Personalmente, cuando sopesé las diferencias entre la RTX 4080 y la AMD RX 7900 XTX, DLSS 3 jugó un papel importante en mi decisión de seguir con Nvidia.

Algunas tarjetas RTX de la serie 40 son excelentes. Algunos son sólo recipientes para DLSS 3 y, gracias al poder de la generación de marcos de Nvidia, todavía se venden. DLSS 3 hizo que la tarjeta gráfica en sí importara mucho menos, y es posible que Nvidia tenga que repetir eso para la serie RTX 50 .

Especulaciones sombrías

Chips Nvidia Blackwell.
Comprobación del portátil / Nvidia

A pesar de que se rumorea que la serie RTX 50 se lanzará a finales de este año, todavía no sabemos mucho al respecto que no se base en especulaciones. De hecho, más allá del hecho de que la generación se llama Blackwell, no estoy seguro de que Nvidia haya confirmado algo alguna vez. Entonces, recurrimos a filtradores para que nos brinden información que puede ser cierta o no, y no todo es bueno.

Las filtraciones más codiciadas sobre la serie RTX 50 tienen que ver con las especificaciones, ya que es demasiado pronto para vislumbrar el precio. Con ese fin, la filtración más reciente proviene de kopite7kimi, y Law Is Dead de Moore contribuyó con algunas especulaciones propias.

El filtrador reveló el rumoreado recuento de multiprocesadores de transmisión (SM) para cada GPU, desde el GB202 de gama alta hasta el GB207 de nivel básico, al mostrar la cantidad de clústeres de procesamiento de gráficos (GPC) multiplicados por clústeres de procesamiento de texturas (TPC). Duplicar ese número nos da el número total de SM. Esto, a su vez, nos dice cuántos núcleos CUDA tiene cada GPU, y eso es un buen indicador de cómo se comparará con sus predecesoras.

Dejando a un lado los cálculos, lo que potencialmente estamos viendo en la serie RTX 50 parece una repetición de la serie RTX 40. La GPU superior, GB202, debería ofrecer una mejora masiva en todos los ámbitos, con 192 SM (frente a 142 SM en AD102), o una mejora del 33% en SM. Pasando al GB203, que supuestamente se ha reducido significativamente y puede aparecer en el RTX 5080, solo hay una mejora del 5%.

La GPU GB205 es donde se vuelve realmente arriesgado. No es solo que no haya un aumento de SM: en realidad hay una reducción del 17 % en comparación con el AD104 (no hay GB204 en esta generación), de 60 SM a 50. A continuación, se dice que GB206 tiene exactamente el mismo número de SM, mientras que GB207 vuelve a registrar un descenso del 17% en los SM: de 24 a 20.

Si esto funciona, estamos viendo mejoras sutiles en todos los ámbitos, aparte del RTX 5090. Incluso entonces, no está claro qué parte del chip utilizará realmente la tarjeta gráfica; el RTX 4090 no aprovechó toda la potencia del chip AD102, por lo que el recuento final de SM podría ser menor en el producto terminado.

Por supuesto, la nueva generación ofrece más beneficios que simplemente un aumento en la potencia informática. Moore's Law Is Dead especula que el chip GB203 (RTX 5080) debería ofrecer un aumento de hasta un 10% en las velocidades de reloj, mejores instrucciones por bloqueo (IPC) y un gran aumento en el ancho de banda. Esto último se debe al hecho de que se dice que Nvidia está cambiando a una memoria GDDR7 más rápida, por lo que eso por sí solo debería ayudar mucho.

Estas predicciones son más optimistas. El YouTuber estima un aumento del 15-30% en todos los niveles por debajo del RTX 5090, y para el buque insignia, podríamos ver un aumento de hasta el 60%. Sin embargo, eso sigue siendo menos que el RTX 3090 frente al RTX 4090, y un aumento del 15% puede no ser suficiente para atraer nuevos compradores. Depende del precio, y aunque Nvidia parece haber aprendido la lección con las tarjetas RTX 40 Super , no espero que la serie RTX 50 sea barata.

Si las predicciones se hacen realidad y obtenemos nuevas GPU con una mejora no tan significativa en el rendimiento de los juegos, pero con un aumento de precio, Nvidia necesitará otro punto de venta. Necesitará DLSS 4 y debe ser excelente.

¿Qué podemos esperar de DLSS 4?

DLSS 3 de Nvidia en Cyberpunk 2077.
NVIDIA

Al igual que la serie RTX 50, la próxima generación de tecnología de mejora de la IA de Nvidia está llena de misterio. Sabemos que lo más probable es que suceda, pero ¿será este año? ¿Qué traerá? Tenemos que recurrir a la especulación una vez más, pero esta vez impulsada por el propio Jensen Huang, CEO de Nvidia.

En una sesión de preguntas y respuestas posterior a Computex (compartida por More Than Moore ), Huang habló sobre el uso de la IA en los juegos. Todos sabemos que a Nvidia le encanta la IA, y con cosas como G-Assist en el horizonte, solo veremos más IA en los juegos en el futuro.

“En el futuro, incluso generaremos texturas y objetos, y los objetos pueden ser de menor calidad y podemos hacer que se vean mejor. También generaremos personajes en los juegos: piense en un grupo de seis personas, dos pueden ser reales y los demás pueden ser IA de uso a largo plazo”, dijo Huang.

El uso abrumador de la IA continuó durante toda su respuesta. Añadió: “Los juegos se crearán con IA, tendrán IA interna e incluso la PC se convertirá en IA usando G-Assist. Puedes usar la PC como asistente de IA para ayudarte en el juego”.

La respuesta de Huang no menciona DLSS, pero surgió como respuesta a una pregunta sobre DLSS y Nvidia ACE. ¿Pero estas características terminarán en DLSS 4? ¿Se implementarán completamente a tiempo para DLSS 5? ¿Se convertirán en algo completamente distinto? Es demasiado pronto para decirlo, pero está claro que Nvidia espera hacer de la IA la base misma de su experiencia de juego.

Generar recursos en el juego en lugar de solo fotogramas puede no parecer algo que pueda mejorar el rendimiento, pero sí puede hacerlo. Esto trasladará parte del trabajo de los núcleos CUDA a núcleos tensoriales, que están diseñados para lidiar con cargas de trabajo de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Como resultado, la GPU debería tener más recursos disponibles para centrarse simplemente en el rendimiento, mientras que los núcleos tensoriales se encargan del lado de la IA.

La generación de activos es un paso más con respecto a la generación de cuadros que conocemos de DLSS 3. Nvidia no solo espera generar activos en el juego, sino también NPC, presumiblemente impulsados ​​por Nvidia ACE para darles vida. Si al menos la mitad de esas cosas llegan a DLSS 4, Nvidia puede tener una verdadera joya en sus manos, y ya se está acercando. DLSS 3 es ahora, de hecho, DLSS 3.7 ; La versión 3.5 nos trajo la reconstrucción de rayos , mientras que la 3.7 ofreció más actualizaciones menores.

¿Compatibilidad con versiones anteriores? Probablemente no

RTX 4090.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Supongamos que DLSS 4 se lanzará pronto, dentro de un año (y eso solo se basa en el supuesto de que se lanzará junto con la serie RTX 50, así que no me cites sobre esto). Supongamos también que será excepcional. ¿Será DLSS 4 compatible con versiones anteriores de la serie RTX 40? Ése es un tramo en el que no estoy dispuesto a apostar. Dejando a un lado todas las consideraciones de hardware, me resulta difícil creer que Nvidia pueda perder la oportunidad de aprovechar todo su potencial de DLSS 4 una vez que llegue al mercado.

AMD tiene un enfoque diferente a Nvidia. Su tecnología de mejora está disponible en GPU de todos los proveedores, aunque FSR 3.0 está sufriendo una adopción muy lenta. Mientras tanto, DLSS 3 se está abriendo camino de forma lenta pero segura en más y más juegos. DLSS 4 puede restablecer el contador y comenzar con una pizarra en blanco, apareciendo en títulos seleccionados antes de generalizarse.

De una forma u otra, para impresionar a las masas, Nvidia puede necesitar un movimiento audaz en este momento: un aumento del 15% en los juegos de generación en generación no será suficiente cuando hay otras opciones disponibles. Debería tener una competencia bastante dura por parte del RDNA 4 de AMD en el rango medio, por lo que tarjetas como la RTX 5070 podrían necesitar ayuda adicional para justificar sus precios.

Si DLSS 4 llega a tiempo, no me sorprenderá que se convierta en una RTX 50 exclusiva, trabajando duro detrás de escena para convertir las GPU "meh" en algo bastante brillante. Tendremos que esperar y ver.