Microsoft Flight Simulator 2024 lucha por despegar tras su lanzamiento

Un avión de una sola hélice con Man O'War escrito en él. Está en una pista en Microsoft Flight Simulator 2024
Estudios de juegos de Xbox

Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzó esta semana en Xbox, PC y Xbox Game Pass , pero los jugadores informan muchos problemas de rendimiento, incluidos largos tiempos de cola o no poder jugar en absoluto, y algunos jugadores se atascan en el 97% al cargar. En un vídeo publicado el miércoles, Asobo Studios se disculpó por el lanzamiento y explicó que "subestimó" la demanda en sus servidores.

"Sabíamos que había mucho entusiasmo por Microsoft Flight Simulator 2024, pero, francamente, subestimamos por completo su nivel y realmente ha abrumado nuestra infraestructura", dijo el director de la serie, Jorg Neumann. "Lo sentimos mucho, queremos disculparnos".

La cuenta de soporte X del juego recomienda que los jugadores reinicien el juego si se quedan atascados por encima del 90% y que consulten la página de estado de Xbox para ver si hay actualizaciones. También menciona que se han solucionado los problemas de la cola de espera .

Muchos de los problemas se deben a las nuevas funciones agregadas a esta nueva entrada de la serie. Para reducir la cantidad de carga de este gigantesco juego (activos, mapas, etc.), Asobo Studios implementó tecnología de almacenamiento en la nube para que solo necesite cargar lo que está en su ruta de vuelo. El juego realiza una solicitud desde el servidor y puede extraer activos de una base de datos. Esa solicitud puede tardar un poco en cumplirse, por lo que se almacena mucho en la memoria caché. Esto se probó antes del lanzamiento con simulaciones de 200.000 usuarios.

En la actualización del vídeo, el CEO de Asobo, Sebastian Wloch, explicó que los largos tiempos de carga y muchos de los problemas de rendimiento se deben a la tensión en las cachés de los servidores. La gran cantidad de solicitudes ha provocado que esa caché esté “saturada”.

Wloch dijo que el equipo intentó reiniciar los servicios, limitar la cantidad de jugadores y aumentar el tamaño de la cola para velocidades más altas, pero eso solo funcionó por un tiempo antes de colapsar debido a la gran cantidad de solicitudes. También da como resultado que muchos elementos no se carguen, como aviones predeterminados que se consideran "opcionales".

"Estamos tratando de investigar, haciendo lo mejor que podemos y yendo lo más rápido que podemos para asegurarnos de que todos entren", dijo Wloch.

No es raro que un juego tan grande como Microsoft Flight Simulator 2024 tenga problemas de inicio. Es increíblemente agotador y requiere 64 GB de RAM para ejecutarse con la configuración recomendada en la PC. Microsoft Flight Simulator 2020 impulsó a la gente a comprar más RAM y actualizar sus PC. Estos problemas van mucho más allá y los jugadores lo han notado. La versión Steam tiene una calificación de " abrumadoramente negativa " en este momento.