Gráficos Intel Xe: todo lo que necesita saber sobre las GPU dedicadas de Intel
Intel vuelve al juego de gráficos. La compañía estrenará las tarjetas gráficas Xe en 2020, la primera nueva tarjeta gráfica complementaria de Intel desde que se lanzó Intel740 en 1998 .
La tecnología detrás de esta GPU y su rendimiento potencial permanecen envueltos en misterio, pero a medida que pasa el tiempo, los detalles salen a la luz. Si demuestra una alternativa viable a Nvidia y AMD, este será uno de los eventos más importantes en la industria de las tarjetas gráficas en este siglo.
Esto es lo que sabemos hasta ahora.
Precios y disponibilidad
Tenemos nuestra primera pista sobre cómo Intel podría poner precio a sus próximas tarjetas gráficas Xe a principios de agosto. En una entrevista con un canal de YouTube traducido del ruso, que ahora ha sido retirado, el arquitecto jefe de Intel, Raja Koduri, dijo que sus nuevas tarjetas debutarán en alrededor de $ 200.
Sin embargo, Intel ha corregido la traducción, aclarando que "Raja estaba diciendo que no todos los usuarios comprarían una tarjeta gráfica de $ 500- $ 600, y que la estrategia de Intel gira en torno a la pila completa que va desde el Cliente a los Datos Centrar. La referencia de $ 200 en la entrevista fue un ejemplo de precio de entrada general para dGPU del cliente [GPU discretas], y no una confirmación del precio de Intel dGPU ".
La compañía ha declarado que tiene la intención de tener un objetivo amplio; Intel Xe aparecerá en todos los segmentos, desde gráficos integrados hasta soluciones de centro de datos de primer nivel. Eso también incluye gráficos discretos de rango medio y entusiastas.
Una fuga reciente de controlador de Intel hizo referencia a cuatro tarjetas gráficas discretas diferentes, lo que sugiere que para los jugadores y los fanáticos del hardware, habrá una selección relativamente amplia de tarjetas gráficas para elegir.
Intel ha programado las tarjetas gráficas para una versión 2020 y se ha mantenido firme en eso, por lo que a medida que nos acercamos al final de 2019 tenemos menos de un año para ver el lanzamiento de estas tarjetas gráficas. El ejecutivo de Intel, Raja Koduri, también tuiteó recientemente una foto de su Tesla , con el nombre "ThinkXE" en la placa. Junto con una etiqueta que muestra el mes de junio y el año 2020, muchos han creído que esto podría estar provocando un lanzamiento en junio de 2020 para la tarjeta gráfica Xe, tal vez a tiempo para Computex.
Arquitectura y performance.
Cuando Intel hizo su anuncio oficial sobre la nueva tecnología de tarjeta gráfica que estaba desarrollando, la compañía dejó en claro que estaba desarrollando una tarjeta gráfica dedicada. Si bien eso sugeriría que estaba construyendo algo distinto de sus empresas de GPU integradas existentes, estas tarjetas se basarán en la misma arquitectura de 12a generación en el núcleo de sus soluciones gráficas integradas para las próximas generaciones de CPU.
La fuga del controlador a fines de julio de 2019 sugirió que los diferentes modelos de tarjetas gráficas Xe discretas presentarían un número variable de "unidades de ejecución", según Toms Hardware . El modelo de alta potencia más modesto luciría 128, con dos tarjetas más impresionantes con 256 y 512. Esto sugiere que estas tarjetas se enfocarán en el rango medio del rendimiento de los gráficos, pero necesitaremos aprender más antes de que podamos hacer una suposición informada sobre la realidad actuación.
Intel hará la transición al uso de la marca "Xe" para todos los esfuerzos gráficos futuros, ya sea a bordo o discretos, aunque habrá grandes diferencias de rendimiento entre ellos.
Vamos a liberar nuestros gráficos. # SIGGRAPH2018 pic.twitter.com/vAoSe4WgZX
& mdash; Intel Graphics (@IntelGraphics) 15 de agosto de 2018
Para darle un poco de contexto, la arquitectura de gráficos de novena generación de Intel incluye núcleos de GPU como su UHD Graphics 630, que se puede encontrar en todo, desde CPU Pentium Gold G5500 de nivel básico hasta el increíblemente potente Core i7-9700K . La undécima generación más reciente de Intel (se saltó la décima generación) se encuentra en los núcleos gráficos en sus nuevas CPU móviles Ice Lake .
Gen11 no es Intel Xe, pero ya hace mejoras que ponen a Intel en el camino correcto. Apunta a un teraflop de potencia, mucho mayor que los anteriores IGP de Intel. También agrega soporte para HDR y Adaptive Sync, dos características populares que se encuentran en tarjetas discretas de AMD y Nvidia. Pero se nos dice que la 12a generación será un salto aún mayor en rendimiento gráfico, para poner a Intel en competencia con AMD y Nvidia.
Un movimiento rumoreado a HBM
De la misma entrevista (ahora eliminada) mencionada anteriormente, Koduri también sugirió que estas nuevas tarjetas gráficas podrían no usar el GDDR6 más típico para la memoria. En cambio, se sugirió que estas GPU podrían usar memoria de mayor ancho de banda (HBM), un tipo de memoria más costoso y menos común.
Eso también fue desacreditado una vez que Intel emitió una aclaración sobre la entrevista. En cambio, la traducción real dice esto: "Entonces, la estrategia que estamos tomando es que no estamos realmente preocupados por el rango de rendimiento, el rango de costos, y todo porque eventualmente nuestra arquitectura, como he dicho públicamente, tiene que golpear desde la corriente principal, que comienza incluso alrededor de $ 100, hasta gráficos de clase de centro de datos con memorias HBM y todo, lo que será costoso ".
En otras palabras, no, no parece que HBM se use en tarjetas gráficas de nivel de entrada. Ver ese tipo de memoria emergente en las tarjetas de clase de centro de datos es un poco más de lo que esperaríamos.
La mayoría de las tarjetas gráficas de consumo se adhieren a GDDR6, incluido todo lo de gama alta como RTX 2080 Ti de Nvidia . La única excepción reciente han sido las tarjetas de gama alta de AMD, que han utilizado HBM en el pasado. Más recientemente, AMD se mudó a HBM2 para su Radeon VII, aunque eso fue abandonado en sus nuevas tarjetas Radeon de rango medio . Las tarjetas Xe de nivel básico con memoria HBM2 serían una propuesta interesa
nte,
y nuevamente posicionan los chips de Intel más hacia los casos de uso que no son de juegos que requieren un gran ancho de banda.
¿Trazado de rayos?
Nvidia se ha dedicado al trazado de rayos en tiempo real , por lo que es una característica clave de sus tarjetas gráficas RTX actuales. A pesar de su lento inicio , la tecnología tiene el potencial de convertirse en la nueva característica más importante en gráficos por computadora en los próximos años. El problema es que el aumento de la iluminación y las sombras realistas puede ser costoso en términos de rendimiento. AMD ha dudado más sobre sumergirse en el mundo del trazado de rayos por esa razón exacta, aunque tiene planes de admitirlo en el futuro, especialmente en consolas como la Playstation 5 .
Mucho antes del lanzamiento de Xe, Intel ya salió de la puerta promocionando el seguimiento de rayos en sus futuras GPU. Jim Jeffers, ingeniero principal sénior de Intel (y director sénior de renderizado y visualización avanzados), hizo la siguiente declaración al respecto: “La hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para el renderizado optimizado del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API Intel Rendering Framework y bibliotecas ”. Todavía no sabemos qué significa esa declaración para el trazado de rayos en los juegos, pero si se ha implementado la aceleración de hardware, nos sorprendería que Intel también no les diera eso a los jugadores.
Los alumnos de AMD están ayudando a lograrlo
Intel no ha lanzado una tarjeta gráfica dedicada en 20 años. Desarrolló lo que se convirtió en un coprocesador, en Larabee, a fines de la década de 2000, pero resultó estar lejos de ser competitivo con las tarjetas gráficas modernas, incluso si encontró algunos casos de uso intrigantes por derecho propio . Para desarrollar su arquitectura gráfica en algo digno de una tarjeta gráfica dedicada, Intel contrató a algunos expertos de la industria, especialmente Raja Koduri. Fue contratado directamente de AMD, donde había pasado varios años como arquitecto jefe del Radeon Technology Group, dirigiendo el desarrollo de las arquitecturas Vega y Navi de AMD.
Lleva allí más de un año e incluso a mediados de 2018 se le unió Jim Keller, el arquitecto principal de la arquitectura Zen de AMD. Dirige el desarrollo de silicio de Intel y, según Intel, ayudará a "cambiar la forma en que [Intel] construye silicio". Eso podría considerarse evidencia adicional del impulso de Intel hacia una producción viable de 10 nm.
Otros ex empleados de AMD que Intel ha elegido en los últimos meses incluyen al ex director de marketing global de productos de AMD, Chris Hook, que pasó 17 años trabajando en la empresa, y Darren McPhee, que ahora dirige el marketing de productos de Intel por discreción. gráficos.