Las fallas en los juegos de la CPU Intel están causando revuelo

Intel Core i9-13900K sostenido entre las yemas de los dedos.

Algunas de las mejores CPU de Intel pueden tener problemas de estabilidad en los juegos Unreal Engine 4 y 5. Según informes de usuarios frustrados, las CPU como el Core i9-13900K o el Core i9-14900K tienen problemas de compilación de sombreadores en ciertos juegos, lo que provoca fallas. La comunidad encontró una solución que parece funcionar para la mayoría de las personas, pero es más una solución alternativa que una solución real.

Los informes sobre estos problemas han estado inundando varios foros de Steam y comunidades de Reddit durante meses después de que Sebastián Castellanos en X (antes Twitter) los sacara a la luz. Parece que la gente está experimentando estos problemas principalmente en los juegos UE4/5. Durante la etapa inicial de compilación del sombreador, el juego falla en el escritorio. Los títulos afectados incluyen Hogwarts Legacy , Fortnite , Remnant 2 , Nightingale y más.

Profundizar en este tema implica mucha especulación sobre cuál podría ser la causa. Sin embargo, hay una solución que parece funcionar para la mayoría de las personas que enfrentan este problema: el underclocking. Bajar el multiplicador de núcleo P unos pocos puntos parece funcionar. No es ninguna novedad que el overclocking pueda causar problemas de estabilidad, razón por la cual esta solución tiene sentido, pero algunas personas afirman que sus CPU estaban funcionando a velocidades estándar cuando esto sucedió.

Un hilo enorme en los foros de discusión Nightingale de Steam recopila quejas similares de muchos propietarios de CPU Intel, con el cartel original que dice: “Su CPU está defectuosa y tiene errores centrales. No es tu GPU, es tu CPU”. Por otro lado, algunos usuarios especulan que el problema podría residir en el hyperthreading en combinación con UE5, y que sólo afecta a la compilación inicial del sombreador, lo que significa que superar ese primer obstáculo debería ser suficiente para que el juego se ejecute correctamente en el futuro. Nuevamente, varios informes contrarrestan esto, y las personas informan fallas en los juegos DirectX12 en general, no específicamente en UE5.

Quizás la fuente de información más confiable al respecto sea RAD Game Tools, la compañía detrás de Oodle. Oodle es un conjunto de tecnologías de compresión de datos utilizadas en juegos para optimizar los tiempos de carga y el rendimiento, incluida una eficiencia mejorada del compilador de sombreadores. La compañía publicó una actualización completa sobre el problema , que incluye consejos útiles para la resolución de problemas y posibles soluciones para varias placas base para ayudar a los usuarios a desactivar el overclocking.

“Hasta donde sabemos, no hay ningún error de software en Oodle o Unreal que esté causando esto. Debido a lo que parecen ser configuraciones de BIOS demasiado optimistas, un pequeño porcentaje de procesadores se sale de su rango funcional de velocidad de reloj y consumo de energía bajo carga alta, y ejecuta instrucciones incorrectamente”, dijo RAD Game Tools. “Este problema no sólo afecta a Oodle, y las máquinas que sufren esta inestabilidad también presentarán fallas en los programas estándar de pruebas de estrés y de referencia. Cualquier programa que utilice mucho el procesador en muchos subprocesos puede provocar fallos o comportamiento impredecible”.

Si tiene problemas en juegos AAA en una de las últimas CPU de Intel, lo mejor que puede hacer es desacelerar el chip e intentarlo nuevamente. Si bien esto es más una solución alternativa que una solución, parece ser la única solución confiable. Desafortunadamente, en este punto, es difícil decir si Intel es la compañía a la que recurrir para todas las soluciones, ya que hay varios culpables a considerar, desde problemas basados ​​en software hasta problemas de hardware con los chips, o incluso fabricantes de placas base que hacen overclocking en las CPU. el comienzo.