Dead Cells: Return to Castlevania es tan fácil como parece
En estos días, no entro en muchos videojuegos con expectativas. He sido quemado suficientes veces por lanzamientos de desastres para saber que debo abordar cada juego con un poco de reserva. Es hasta el punto en que borré la palabra "fanático" de mi léxico casi por completo, negándome a emocionarme demasiado con cualquier próximo juego, incluso si es parte de una serie que generalmente me gusta. Claro, me encanta el Resident Evil 4 original, pero no me atraparán promocionando la nueva versión cuando no tengo idea de en qué estado se lanzará este mes.
Dead Cells: Return to Castlevania , por otro lado, es una excepción a esas reglas. Desde el mismo momento en que se presentó el DLC crossover, pude adivinar exactamente lo que me esperaba. ¿Uno de los mejores roguelites modernos mezclándose con una propiedad conocida por su estilo icónico? Busque el término "apuesta segura" y encontrará la cara pixelada de Alucard mirándolo fijamente, dando un pulgar hacia arriba confiado.
Efectivamente, Return to Castlevania no defrauda. No es solo un viaje de nostalgia para los fans de la clásica serie de matanzas de monstruos; es otra fuerte expansión de Dead Cells en una larga línea de ellos, consolidando el legado del roguelite como uno de los mejores indies de su era.
Un (no tan) miserable montoncito de secretos
El contenido descargable de Castlevania se inserta en Dead Cells de forma bastante natural. Inicié un archivo nuevo en el juego en la PC y pude acceder al nuevo contenido en una hora. Mientras exploraba el área de apertura del roguelite, me encontré nada menos que con Richter Belmont, quien me pidió ayuda para derrotar a Drácula. En lugar de seguir la ruta de progresión de nivel habitual del roguelite estándar, ahora tendría la opción de saltar a una nueva puerta que me llevaría a las afueras del castillo de Drácula.
Mi primer viaje por ese camino fue inmediatamente alegre. Rápidamente me encontré en una misión para infiltrarme en el castillo, entrar en él y buscar una manera de derribar su enorme puente levadizo. Lo que funciona tan bien aquí es que ambas direcciones IP encuentran una manera fácil de encontrarse en el medio. Eso es evidente desde el principio en sus imágenes, que mapean la sensación general de Castlevania en el estilo distintivo de pixel art de Dead Cells . Aquí también se ha remezclado a la perfección la música clásica de Castlevania, que combina muy bien con el resto de la partitura de Dead Cells y conserva la sensación de las pistas originales.
Si bien las influencias estéticas son obvias, sigo jugando mucho con su acción rápida y el rastreo de mazmorras de gran movilidad. Los elementos de Castlevania encajan en ese formato increíblemente bien, desde enemigos hasta armas. Enemigos como esqueletos que arrojan huesos y guardias con picas se sienten como si hubieran estado en Dead Cells todo el tiempo, ya que prueban mi capacidad para leer rápidamente los arcos de ataque y esquivarlos.
Sin embargo, las nuevas armas son el cambio más impactante aquí, ya que aportan algo emocionante a todo el juego. Al igual que una ejecución normal de Dead Cells , los jugadores pueden descubrir planos para nuevos elementos y armas. El nuevo DLC agrega una colección de elementos temáticos de Castlevania a ese grupo, muchos de los cuales tienen sentido con el sistema de combate de Dead Cells . El agua bendita, por ejemplo, es un arma secundaria excelente que me permite quemar el suelo frente a mí. Un gato blanco familiar, por otro lado, lanza un golpe crítico hacia adelante, pero también actúa como un familiar pasivo que ataca a los enemigos por su cuenta mientras exploro. Solo he encontrado un puñado de elementos nuevos del DLC hasta ahora, pero cada uno se siente completamente consistente con el combate central de Dead Cells .
Si bien el DLC parece una celebración de la serie Castlevania, en realidad es un escaparate de lo genial que es Dead Cells . Es una locura que pudiera irrumpir en el castillo de Drácula empuñando el escudo de Alucard y la uña de Hollow Knight , transformándome ocasionalmente en un pollo de Guacamelee para lanzar bombas. El hecho de que ninguna de esas habilidades se sienta fuera de sintonía entre sí es un triunfo del diseño del juego. Return to Castlevania consolida a Dead Cells como un museo cuidadosamente construido para el armamento de los videojuegos. Todos los titulares de IP deberían estar ansiosos por participar a continuación.
Return to Castlevania es un DLC considerable, aunque aún querrás calibrar tus expectativas. Trae cuatro nuevos biomas (cinco si cuenta un castillo alterado que aparece en su modo adicional Richter) y dos de ellos son centros de lucha contra jefes. No parece haber demasiada aleatorización en la construcción de niveles, ya que mis recorridos por el castillo se veían casi iguales cada vez. Esos primeros dos biomas son relativamente fáciles de atravesar, por lo que el verdadero desafío proviene de luchar contra los duros jefes que los persiguen. Me imagino que eso podría dejar a los jugadores un poco decepcionados, pero francamente es mucho contenido para un complemento de un juego que ya es gigantesco, especialmente cuando se tienen en cuenta las nuevas armas que ampliarán la carrera principal de roguelite y un montón de desbloqueables. disfraces
Llegué al DLC ansioso por ver su estilo Castlevania, pero me quedé con ganas de volver a Dead Cells . Después de algunas horas de hurgar, ya estaba completamente enganchado y tentado de continuar ese nuevo archivo guardado más allá de la fortaleza de Drácula. Puede que no sea un juego completo de Castlevania, pero es una buena razón para volver a visitar Dead Cells .
Dead Cells: Return to Castlevania ya está disponible como complemento DLC.