El escritor de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin analiza el mejor final de 2022
Me tomó un tiempo darme cuenta de cómo la historia más oscura y los personajes contundentes de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin se fusionarían en una narrativa satisfactoria. Luego, en las horas finales del juego, algunos giros y revelaciones masivos me impactaron hasta la médula, ya que redefinieron temáticamente toda la experiencia. Nueve meses después, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin todavía tiene mi final de videojuego favorito de 2022.
Como tal, tuve que reflexionar sobre por qué este final se quedó conmigo y aprender más sobre su creación. Para averiguar cómo surgió, hablé con Kazushige Nojima, el fundador de Stellavista Ltd., que ayudó a crear la historia y el escenario de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin y fue el guionista de muchos otros juegos de rol notables como Final Fantasy . VII , Final Fantasy X y Kingdom Hearts .
“Me uní al equipo después de que había progresado algo de desarrollo y, en ese momento, el destino de Jack ya estaba decidido”, explicó a Digital Trends en una entrevista exclusiva. “Mi trabajo consistía en organizar los diversos elementos de la historia, que en ese momento estaban desordenados, en un camino unido hacia el final”.
Y qué final fue. Tenga en cuenta que los spoilers de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin seguirán en este desglose de lo que hizo que el final fuera tan especial, que presenta la visión de un desarrollador que ayudó a crear su narrativa grandilocuente.
no conoces a jack
Aunque Nojima admite que “la filosofía de los personajes, los eventos que ocurren y la trama que conduce a lo que le sucede a Jack, al final, fueron el resultado de mucho ensayo y error”, la versión final de Stranger of Paradise es inteligente en la forma en que se prepara para una conclusión con el máximo valor de impacto. Durante gran parte del juego, su trama parece bastante simple y superficial.
El juego trata sobre un grupo de héroes en una búsqueda para restaurar los cuatro cristales elementales alrededor de Cornelia para salvar la tierra de la oscuridad. Es una historia literalmente tan antigua como la propia serie Final Fantasy . Pero algo se siente un poco extraño todo el tiempo, ya que muchos de los personajes, a saber, el personaje del jugador Jack Garland, parecen irrisoriamente decididos y estoicos a pesar de la búsqueda en la que participan. Si bien esto da como resultado algunos momentos que parecen involuntariamente divertidos para gran parte del tiempo de ejecución del juego, todo se pone patas arriba en las últimas horas del juego.
Al derrotar a Astos, un elfo oscuro que se ha estado burlando de los jugadores durante todo el juego, Jack descubre que es un extraño. Los extraños son agentes de una raza de seres llamados lufinianos, que liberan su oscuridad en la tierra de Cornelia y envían agentes para sofocarla; si la oscuridad se vuelve demasiado dura o se combina con la emoción para convertirse en Caos, simplemente restablecerán el mundo entero. Esta revelación recontextualiza la personalidad básica e insulsa de Jack a medida que descubrimos que es alguien a quien le borraron la memoria y le lavaron el cerebro para tener un solo objetivo: derrotar a la oscuridad y al Caos.
Antes de su lanzamiento, Stranger of Paradise fue objeto de memes y burlas debido a lo ridículos que eran sus personajes. Sin embargo, en este momento de la historia, el juego le da la vuelta a esa noción cuando aprendemos que son personas atrapadas en un ciclo cruel e interminable. Nojima destacó por qué la muerte de Astos es un momento crítico en el viaje de Jack.
“En Cornelia, Jack solo tenía el placer de luchar: la ira hacia los enemigos que bloqueaban su camino y la felicidad de disfrutar de sus victorias”, explica. “Su estado mental era bastante estable en ese momento; sin embargo, con la muerte de Astos, sintió una tristeza que nunca antes había experimentado”.
Desde este punto en adelante, Jack muestra más emoción, incluso si inicialmente es solo confusión y tristeza, que nunca antes. Y aún no hemos llegado al giro más memorable del juego.
Traición
Derrotar a Astos libera una gran oscuridad en el mundo, y Cornelia sucumbe a ella cuando Jack y sus amigos regresan. Hacen todo lo posible para tratar de sacar a la princesa Sarah de la ciudad, pero la matan. Después de esto, un flashback revela que ella y Jack estuvieron involucrados románticamente en un ciclo anterior y que Jack es en realidad Garland, el villano del Final Fantasy original. Cuando Jack está en su punto más bajo, es traicionado por Jed, Ash, Neon y Sofia, miembros del grupo en los que los jugadores han confiado durante todo el juego y que Jack pensó que eran sus amigos.
“Con la muerte de Sarah, su tristeza llegó a un punto de ruptura y se perdió el equilibrio”, dice Nojima. “Como resultado, el Manifiesto de la Oscuridad surgió en el alma de Jack. Ash y sus amigos vieron este momento como una oportunidad única en la vida y actuaron, así es como yo lo veo”.
En mi opinión, este momento confirma que Stranger of Paradise es una especie de antítesis de la serie Final Fantasy. Estamos tan acostumbrados a la fórmula de la serie de guerreros que luchan contra cualquier cosa oscura o caótica que nunca nos hemos cuestionado realmente qué situaciones podrían requerir algo de caos. Y al hacer que un elemento central de casi todos los juegos de Final Fantasy traicione al jugador, el juego demuestra claramente cómo está rompiendo las normas de la serie.
Me encanta cómo esto se relaciona con el juego, ya que me vi obligado a luchar contra los miembros del grupo con los que pasé tanto tiempo luchando y eligiendo equipo. Es un giro de videojuego que no olvidaré pronto. Aunque Nojima se negó a comentar dónde se encuentra Stranger of Paradise temáticamente en medio de toda la serie, explicó por qué este momento es tan crítico para la historia del juego.
“Para salvar a Cornelia del Manifiesto de la Oscuridad, era necesario unir una gran oleada de emociones, una mezcla de alegría, ira, tristeza y placer, a la oscuridad para dar a luz al Caos, y luego usar el Caos para cortar el conexión con Lufenia”, dice Nojima. “Se necesitaban guerreros con la armadura del Caos, por así decirlo, y para eso, Jack, un magnífico guerrero, era el hombre adecuado para el trabajo. Ash, Jed y sus amigos entendieron bien esta lógica, y en el momento en que Jack perdió el control de sus emociones, se expusieron como enemigos para provocar que sobrepasara su límite”.
Desafiando las expectativas
Debido a la intensa emoción provocada por la traición de sus amigos, Jack sucumbe al Caos. La historia podría haber terminado aquí y todavía ligarse razonablemente bien al primer juego de Final Fantasy, pero va un paso más allá. Jack se enfrenta directamente a Lufinia, cansado del hecho de que un grupo de personas no se ensuciarán las manos mientras le piden a la gente que haga lo mismo repetidamente para su beneficio. A los ojos de Nojima, el desafío de Jack fue una decisión literal impulsada por el personaje.
“Tengo en cuenta el principio de que las historias de personas que se enfrentan a un gran enemigo o se levantan contra una injusticia creada por un poder inmenso no pueden evitar despertar algún tipo de emoción en el corazón del destinatario”, dice. Creo que esto también se refleja en la apariencia de Jack”.
Personalmente, veo algo más de profundidad temática en este momento y esa idea de desafío. Parece que el juego está desafiando las expectativas que conlleva ser un nuevo título de Final Fantasy, ya sea que esas demandas sean de Square Enix o de los fanáticos. Independientemente de contra qué se esté rebelando, en esencia, está diciendo que acepte sus emociones y luche por lo que cree, incluso si eso resulta en un poco de caos.
Jack es capaz de derrotar con éxito a Darkness Manifest, desafiar a los lufininanos y sus amigos lo envían 2000 años al pasado. Aquí, en los momentos finales del juego, nos enteramos de que todo esto era un plan maestro que Jack Garland había elaborado, aunque no lo sabía mientras lo hacía. Explica por qué esto era necesario con la línea final del juego, pronunciada después de que hayan pasado años cuando se parece a la versión de los jugadores de Garland que se encuentran por primera vez en el Chaos Shrine en el Final Fantasy original.
“Envueltos en penumbra y velados por la sombra, esperamos ese fatídico día cuando surjan los Guerreros de la Luz. Aunque su brillo puede ser débil al principio, incluso una vela que chisporrotea es brillante contra la oscuridad de la noche. Y entonces solo tenemos una opción… Sumergiremos este mundo en las profundidades de la oscuridad”.
Fantasía final
Este momento final es de vital importancia para la historia del juego, ya que afirma que los jugadores deben recontextualizar toda su experiencia jugando a Stranger of Paradise . Disfruté rejugando el juego y notando pequeñas pistas de que algo estaba mal, como que todos los niveles aparentemente se basan en otros juegos de Final Fantasy, que podrían haber sido mundos que los lufinianos reiniciaron. Según Nojima, construyó todo el juego en torno a esa línea final para asegurarse de que fuera tan conmovedor temáticamente como los desarrolladores querían que fuera.
“Al enterarme de que al productor y al director le gustaba la línea de Jack al final, recuerdo que me sentí seguro de que teníamos una historia convincente; lo que quedaba era cómo conectarlo todo con esta línea”, explica Nojima.
El final de Stranger of Paradise es tan memorable porque es cuando Jack asciende de ser un hermano brusco a un cerebro inteligente dispuesto a derribar las estructuras de poder para que los verdaderos Guerreros de la Luz puedan venir. El juego insta a sus jugadores a hablar y desafiar a los seres de poder cuando son injustos, incluso si algunos pueden ver esa acción como cuestionable y caótica. A pesar de eso, Stranger of Paradise podría considerarse una historia de origen villano para Garland. Pero, ¿Jack Garland es realmente un villano? Nojima no lo cree así.
“Puede haber habido un momento en el que Jack pudiera ser percibido como un villano”, dice. “Sin embargo, aquellos que dudan de su propia justicia no pueden seguir siendo villanos. Visto en general, creo que es un héroe”.
Ahora, solo queda una pregunta más sobre el juego: ¿Es Stranger of Paradise Final Fantasy Origin una precuela de Final Fantasy , o simplemente se supone que es una historia desafiante que se sostiene por sí misma? El mensaje de Square Enix no ha sido claro, ya que el productor creativo Tetsuya Nomura le dijo a Famitsu que es simplemente un juego "inspirado en" ese primer título de Final Fantasy. Nojima fue mucho más claro en la conexión.
“Sí, considero que esta historia es una precuela del Final Fantasy original; sin embargo, es solo una posible interpretación”, le dice Nojima a Digital Trends. “Si hay una oportunidad, me gustaría escribir otras interpretaciones también”.
Para lo que podría haber sido solo una historia de origen simple, Stranger of Paradise fue más allá con este final fantástico. Tan solo en las últimas horas, el juego revela un mensaje poderoso, personal y matizado que impregna todo el juego una vez que sabes de qué se trata. Por su profundidad temática, vínculos con la jugabilidad y factor de impacto general, el final de Stranger of Paradise fue mi final favorito en un juego este año.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ya está disponible para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.