Auriculares de realidad mixta de Apple: todo lo que sabemos sobre los auriculares VR de Apple

En los últimos meses, los rumores acerca de que Apple está trabajando en un proyecto ultrasecreto de auriculares han llegado a un punto álgido. Pero al mismo tiempo, la charla se ha vuelto cada vez más complicada: según los informes, Apple planea usar la realidad mixta (MR) en lugar de solo la realidad aumentada (AR) o (VR) , pero ¿cómo funcionará exactamente? ¿Cómo será el dispositivo? ¿Y qué características tendrá?

Ahí es donde entra en juego este resumen. Hemos analizado los rumores y los informes para encontrar toda la información clave más reciente y luego la hemos combinado en un lugar conveniente. Aquí está todo lo que sabemos sobre los próximos auriculares de realidad mixta de Apple, incluido el precio, las características y más.

Precio y fecha de lanzamiento

Numerosos medios, filtradores y reporteros han sugerido plazos de lanzamiento para los auriculares de realidad mixta de Apple, pero se ha formado un consenso en torno a una fecha: 2022. Los detalles son escasos cuando se trata del mes exacto de lanzamiento, pero el hecho de que tanta gente con diferentes fuentes han llegado a la misma conclusión sugiere que podría ser una buena apuesta.

Por ejemplo, el respetado reportero Mark Gurman dijo en junio de 2020 que Apple podría presentar los auriculares en 2021 y luego lanzarlos un año después, según una supuesta reunión del equipo de desarrollo de auriculares de Apple. Luego siguió afirmando que Apple revelará los auriculares dentro de "los próximos meses" en un evento en persona en 2021, con una fecha de lanzamiento de 2022. El analista confiable de Apple Ming-Chi Kuo y el medio de noticias The Information han seguido. traje y predijo el mismo año de lanzamiento 2022. Si bien los auriculares no se anunciaron en 2021, todavía existe la posibilidad de que podamos verlos al menos en 2022 y luego potencialmente llegar a los estantes de las tiendas en 2023.

Todavía hay esperanzas de que un anuncio pueda estar en el horizonte. Un informe de analistas de Morgan Stanley a mediados de noviembre de 2021 señaló que los auriculares de Apple están reflejando el patrón adoptado por el Apple Watch poco antes de su propia revelación en 2014. Al igual que el reloj, los auriculares han visto un aumento notable en las patentes en los últimos meses, incluidos los de su hardware, métodos de entrada e interfaz de usuario. Si los auriculares realmente siguen el libro de jugadas de Apple Watch, esto podría indicar que está casi listo para el horario de máxima audiencia.

En cuanto al precio, The Information ha ofrecido detalles aquí, alegando que costaría $3,000. Eso lo pondría en la compañía de HoloLens 2 de Microsoft de $ 3,500 , pero con un precio tan alto, probablemente estaría restringido al uso industrial. Eso parece un poco fuera de lugar para Apple. Sin embargo, un informe de enero de 2022 de Display Supply Chain Consultants (DSCC) también afirmó que el precio sería de "varios miles de dólares" y que el alto precio significaría que el modelo de primera generación estaría dirigido a profesionales y desarrolladores. Entonces ese alto precio podría tener alguna justificación.

Kuo, sin embargo, sugirió un precio mucho más bajo de $1,000. Esto vuelve a poner los auriculares en el territorio del consumidor (aunque en el extremo superior) y está más en línea con lo que esperaríamos de Apple: caro, pero aún se considera convencional y centrado en el consumidor.

Un diseño envolvente y toneladas de cámaras.

Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa. Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa. Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa.

¿Cómo puede esperar que se vean los auriculares de realidad mixta de Apple? Bueno, dado que combina AR y VR, lo más probable es que sea un conjunto envolvente completo para mantenerlo inmerso mientras usa sus funciones de realidad virtual. Cualquier cosa que le permita ver su entorno, como HoloLens 2 de Microsoft o Magic Leap 1, lo sacaría del mundo virtual que está experimentando. Los rumores también sugieren que el dispositivo de Apple será totalmente inalámbrico para darle la libertad de moverse sin tener que tirar de los cables, otro factor decisivo.

Luego está el lado de la realidad aumentada. Para que esto suceda, los auriculares requerirán cámaras para capturar el mundo exterior y retroalimentarlo. Según The Information , habrá hasta una docena de cámaras y sensores lidar montados en el dispositivo, el último de los cuales Apple ya ha incorporado en dispositivos como el iPhone 12 Pro y el iPad Pro para ayudar con el procesamiento de realidad aumentada.

Kuo, sin embargo, sostiene que habrá 15 cámaras: ocho para AR, una para detección ambiental y seis para "biometría innovadora". Kuo respaldó esto con otro informe en abril que reiteró el reclamo de 15 cámaras. Es posible que ambas versiones existan como prototipos, y que Apple decida cuál elegir en el futuro. Cualquiera que sea la afirmación que termine siendo correcta, es evidente que Apple se está tomando en serio la situación de la cámara en sus auriculares.

Liviano como una pluma

Auriculares de realidad virtual rumoreados de Apple.

¿Qué pasa con el cuerpo real del dispositivo? Este es interesante, ya que podría ser un diferenciador real, y una ventaja, para Apple. Un informe de Kuo en marzo de 2021 afirmó que todo el auricular podría pesar tan solo 150 gramos (0,33 libras), que es aproximadamente la mitad del peso de muchos dispositivos rivales. Los auriculares Valve Index VR de $ 1,000 pesarían más de cinco veces lo que pesan los auriculares de Apple si Kuo está en lo correcto. Ayudar a ese objetivo de bajo volumen sería el uso de tela liviana en lugar de plástico pesado en el marco.

El informe de The Information también contenía un dato interesante sobre el cuerpo de los auriculares: podría usar correas que se parecen mucho a las del Apple Watch Sport Band. No es la primera vez que vemos que un dispositivo Apple toma señales de diseño de otro: los auriculares AirPods Max toman prestada la malla de tela del HomePod Mini y la corona digital del Apple Watch, por ejemplo.

Un festín 8K para tus ojos

Dibujo de patente de auriculares Apple VR.

No es solo el exterior de los auriculares de Apple lo que suena prometedor, ya que el interior también podría tener algunas características reveladoras, literalmente en el caso de la resolución de la pantalla. Se rumorea que es la friolera de 8K por ojo, lo que brinda un nivel de detalle sin precedentes. A modo de comparación, el HTC Vive Cosmos Elite viene con una resolución de 1440 x 1700 por ojo.

Alternativamente, un informe de enero de 2022 de los analistas de la industria Display Supply Chain Consultants (DSCC) va en contra de esa idea , afirmando que las lentes frontales podrían tener una resolución de 4000 x 4000. El informe agrega otros detalles atractivos, incluido que los paneles frontales serán pantallas MicroLED, mientras que Apple agregará un tercer panel para visión periférica. Esta será una pantalla AMOLED y se ejecutará a una resolución más baja que las pantallas MicroLED, lo que podría ayudar a crear una experiencia inmersiva que lo abarque todo y mantenga su visión periférica ligeramente borrosa para ayudarlo a concentrarse en lo que está delante de usted.

Se dice que Apple está buscando imágenes de alta calidad de otras maneras, con Kuo alegando que los auriculares podrían venir con reconocimiento de iris basado en la tecnología que sus fuentes le dicen que está en el dispositivo (como las cámaras utilizadas para la "biometría innovadora" mencionada más temprano). El reconocimiento de iris podría usarse para autenticarte en Apple Pay, dice Kuo, o para desbloquear tus cuentas, permitiéndote realizar estas tareas sin tener que quitarte los auriculares para ingresar una contraseña en tu iPhone.

Alimentado por un chip Apple Silicon

Volviendo a esas cámaras, podrían permitir funciones de seguimiento ocular y manual. Apple ya ha patentado ideas para estos métodos de control en el pasado, tanto para Mac como para auriculares de realidad mixta . No se sorprenda si esta tecnología aparece en los auriculares MR de Apple.

Una cosa sobre la que no hemos visto muchas noticias es la frecuencia de actualización y el campo de visión que se utilizará en las pantallas de los auriculares. La frecuencia de actualización deberá ser lo suficientemente alta como para que el retraso y el mareo por movimiento se mantengan en un mínimo absoluto, y los auriculares rivales suelen apuntar a 90 Hz o más. Tendremos que esperar y ver qué opta Apple aquí.

Impulsar toda esta tecnología sería un chip Apple Silicon de diseño personalizado, que se dice que es uno de los procesadores "más avanzados y potentes" de Apple que potencialmente podría vencer al chip M1 que se encuentra en la MacBook Pro, según Mark Gurman . La arquitectura de chip basada en ARM de Apple es increíblemente eficiente, tanto que la MacBook Air M1 ni siquiera necesita un ventilador, lo que la hace ideal para un dispositivo compacto como un auricular de realidad mixta, donde mantenerse fresco es esencial (tanto para usted como para el chip). De hecho, Gurman también ha afirmado que es posible que los auriculares tampoco necesiten un ventilador.

Existe otra posibilidad planteada por el analista de Apple Ming-Chi Kuo: que los auriculares en realidad funcionen con dos chips, no solo con uno. Uno se haría en un proceso de 4 nanómetros y otro en un proceso de 5 nanómetros, y Kuo dice que el primero ofrecería la potencia informática principal, mientras que el segundo administraría los sensores del dispositivo. La salida de potencia combinada requeriría uno de los adaptadores de 96 W de Apple , cree Kuo, el mismo adaptador que el que alimenta la MacBook Pro, lo que podría ser un indicador potencial de la potencia de los auriculares.

Kuo también afirmó que los auriculares contarán con Wi-Fi 6E en lugar del Wi-Fi 6 que se encuentra en la línea actual de iPhone 13. Esto abre una nueva banda de 6 GHz, lo que le garantiza una latencia más baja y velocidades de datos más rápidas. Teniendo en cuenta la naturaleza exigente del contenido de realidad mixta, creemos que esta afirmación tiene mucho sentido.

Auriculares de realidad mixta de Apple: nuestra lista de deseos

Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa.
Concepto de auriculares VR de Apple Antonio De Rosa

Ya parece que Apple está equipando sus auriculares con un montón de excelentes funciones, pero todavía hay algunos extras que nos encantaría ver. En la parte superior de la lista se encuentra la gran duración de la batería; después de todo, ¿cuál es el punto de tener un excelente dispositivo para jugar si muere después de unos minutos? Afortunadamente, la elección del procesador es una buena noticia en este departamento, ya que el chip personalizado de Apple ha llevado a una increíble duración de la batería en sus MacBooks . Eso podría ser contrarrestado por la resolución súper alta que aparentemente usarán los auriculares, pero tenemos los dedos cruzados.

Se dice que Apple está desarrollando un sistema operativo especial denominado rOS (¿realityOS?) que controlará los auriculares. Las aplicaciones y los juegos deberán ejecutarse en este sistema, pero esperamos que, debido a la arquitectura común de Apple Silicon tanto en los auriculares como en los otros dispositivos de Apple, haya algún grado de compatibilidad cruzada disponible.

Por ejemplo, sería genial si los auriculares pudieran reconocer si está jugando unjuego en su Apple TV o su Mac, por ejemplo, y luego reflejar el contenido en los auriculares con bondad adicional de realidad mixta (siempre que el juego sea VR- compatibles, por supuesto). Sería una pena que Apple limite los auriculares para que solo funcionen con juegos y aplicaciones compatibles con rOS, ya que los desarrolladores podrían desanimarse si deben crear aplicaciones desde cero para el nuevo sistema operativo.

Una solicitud final se refiere al método de control de los auriculares. No sabemos si el dispositivo vendrá con controladores de mano o se basará completamente en gestos. Si es lo primero, una cosa que Apple realmente necesita incorporar es la retroalimentación háptica. Esto ya está incluido con gran efecto en cada MacBook y Apple Watch , por lo que Apple sabe cómo hacer que la tecnología funcione. Los toques suaves que están integrados en aplicaciones y juegos serían una gran adición que no interrumpe la inmersión.