Apple tiene un plan para arreglar los juegos de Mac, pero ¿funcionará?

Si eres un jugador, hay una verdad que parece ser evidente: las Mac no son buenas máquinas de juego. Sin embargo, una nueva entrevista sugiere que Apple quiere darle la vuelta a esa sabiduría recibida.

Cuando Matthew Panzarino de TechCrunch se sentó con el vicepresidente de Arquitectura de Plataforma y Tecnologías de Hardware de Apple, Tim Millet, y el vicepresidente de Marketing de Producto Mundial de la compañía, Bob Borchers, preguntó qué estaba haciendo Apple para mejorar la situación de los jugadores de Mac. Sus respuestas arrojan mucha luz sobre la forma en que Apple ve el futuro de los juegos en sus plataformas.

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Por un lado, Millet dijo que Apple entiende el desafío al que se enfrenta para convencer a los jugadores de que cambien a sus sistemas: “Los jugadores son un grupo serio. Y no creo que vayamos a engañar a nadie diciendo que de la noche a la mañana vamos a hacer de Mac una gran plataforma de juegos. Vamos a tener una visión a largo plazo de esto”.

Para hacer eso, Millet explicó que Apple está tratando de hacer que sea lo más simple posible para que los desarrolladores transfieran sus juegos a macOS al mejorar su propia API gráfica de Metal. Si los desarrolladores tienen una API lista para usar que admite todo lo que los juegos modernos necesitan, la migración de juegos a la Mac parecerá más atractiva. Esa es la esperanza de todos modos, pero los juegos de renombre como Resident Evil Village muestran que se puede hacer .

Como dijo Millet: “Mi equipo pasa mucho tiempo pensando en cómo asegurarse de que nos mantenemos en esa curva de API para asegurarnos de que le estamos dando a Metal lo que necesita para ser una API de juegos moderna. Sabemos que esto llevará algún tiempo. Pero no estamos en absoluto confundidos acerca de la oportunidad; lo vemos Y vamos a asegurarnos de que aparezcamos”.

rompiendo el ciclo

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Pero si bien el software es un lado de la ecuación, también hay que considerar el hardware. El silicio de Apple ha hecho que los juegos sean una perspectiva mucho más viable que los chips Intel dentro de las Mac anteriores, pero hay otro aspecto a considerar, según Millet.

“Los desarrolladores de juegos nunca han visto 96 gigabytes de memoria gráfica disponibles ahora, en el M2 Max . Creo que están tratando de entenderlo porque las posibilidades son inusuales”. Esa es una "oportunidad interesante" para los desarrolladores, dice, y deja mucho espacio para ampliar los límites en el futuro. Pero podría ser una de las razones por las que los juegos AAA se han tomado su tiempo para llegar a la Mac, incluso con Metal y el silicio de Apple entrando en juego.

En este momento, los juegos de Mac sufren un círculo vicioso que parece difícil de romper. Los jugadores son reacios a cambiar porque muchos títulos de renombre no funcionan en Mac. Los desarrolladores se ven frenados porque la cantidad de jugadores de Mac es pequeña. Cada problema alimenta al otro.

Si Millet y Borchers tienen razón y Apple es capaz de convencer a más desarrolladores para que lleven su trabajo a la Mac, los mejores juegos de Mac podrían obtener una nueva compañía de los títulos de peso pesado. Los jugadores de Mac esperan que eso no termine siendo un optimismo fuera de lugar.