Alan Wake 2 es una prueba de que más juegos de PC necesitan un modo patata
Alan Wake 2 es uno de los juegos más hermosos que he jugado y es el favorito para el juego de PC más exigente que puedes ejecutar actualmente. Por muy impresionante que sea el juego, desde sus reflejos trazados hasta el uso extensivo de la tecnología Nvidia, es tan exigente que algunas PC que de otro modo serían potentes no podrán publicar velocidades de cuadro reproducibles.
Está claro que el desarrollador Remedy se propuso crear una cierta atmósfera con Alan Wake 2 que sólo puede capturarse con imágenes fotorrealistas. Dicho esto, Alan Wake 2 es una prueba de que más juegos de PC necesitan adoptar una configuración de gráficos simplificada, incluso si eso significa sacrificar una parte de lo que hace que el juego sea especial.
¿Qué diablos es un modo patata?
Un modo papa es algo tan fácil de ejecutar que podrías ejecutarlo en una papa; no literalmente, por supuesto, pero esa es la sensación. Es una opción de gráficos de interruptor de apagado que solo será utilizada por una pequeña fracción de PC, pero puede ayudar a las plataformas menos poderosas (y menos costosas) al menos a ejecutar un juego de PC que de otro modo sería exigente.
A Alan Wake 2 le falta este tipo de configuración de gráficos. El juego incluye tres ajustes preestablecidos que ofrecen un rango estrecho de rendimiento y calidad de imagen, y necesita una configuración que se escale más abajo.
Hemos visto algunos buenos ejemplos de eso este año, que se manifiestan en el ajuste preestablecido Bajo o en un ajuste preestablecido más bajo especial. Diablo 4 maneja esto bien, brindando la opción Low FX para reducir drásticamente la calidad de la imagen. De manera similar, Baldur's Gate 3, a pesar de que solo es compatible con SSD, tiene una configuración diseñada para quienes ejecutan el juego en un HDD.
Incluso sin un ajuste preestablecido dedicado, puedes ver ese tipo de escalabilidad en algunos juegos modernos. Básicamente, cualquier título que utilice RE Engine de Capcom presenta un modo de gráficos reducidos que elimina muchas de las características visuales y reduce gravemente la calidad de la textura. Probablemente no sea una coincidencia que algunos de losprimeros juegos AAA que llegarán al iPhone sean Resident Evil Village y Resident Evil 4. Ambos usan RE Engine.
Tampoco sorprende que estos juegos funcionen muy bien en dispositivos como Steam Deck . Baldur's Gate 3, Diablo 4 y todos los juegos de RE Engine funcionan fantásticamente en este hardware móvil. Pueden ampliarse para adaptarse a plataformas mucho más poderosas, con juegos como Resident Evil 4 incluso con trazado de rayos , pero también pueden destruir la fidelidad visual solo para que los juegos se ejecuten en hardware menos potente.
Si observa los requisitos del sistema para juegos como Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space y Starfield ( todos juegos sin versiones de consola de última generación que se lanzaron para PC este año ), hay algunas comparaciones interesantes con Alan Wake 2 . La configuración para todos estos juegos está muy cerca de los requisitos mínimos para Alan Wake 2. Sin embargo, todos estos juegos tienen configuraciones de gráficos que reducen gravemente la calidad visual, lo que permite que los requisitos mínimos sean menores.
Los jugadores deben tener expectativas razonables sobre este tipo de modos gráficos, especialmente en un juego como Alan Wake 2 donde la atmósfera es tan importante. Aún así, la opción debería estar ahí para ejecutar el juego, incluso si eso significa reducir significativamente la calidad gráfica del juego.
¡Pero sombreadores de malla!
Alan Wake 2 tiene un argumento para no tener una opción de gráficos en modo papa: sombreadores de malla. Si no te has puesto al día con el discurso , las GPU de las series GTX 10 y RX 5000 (o anteriores) no son técnicamente compatibles con Alan Wake 2. Esto se debe a que el juego se basa en sombreadores de malla a través de DirectX 12 Ultimate, que no es compatible. No es compatible con todas las tarjetas gráficas.
Los sombreadores de malla existen desde hace algunos años, pero Alan Wake 2 es el primer juego que realmente los requiere. De todos modos, iba a ser una transición complicada, pero un ajuste preestablecido de gráficos muy bajo o más bajo en un juego como Alan Wake 2 ayudaría a que esas primeras GPU con soporte de sombreado de malla estuvieran a la altura. Todavía hay una amplia gama de tarjetas gráficas técnicamente compatibles con Alan Wake 2 que podrían beneficiarse de un ajuste preestablecido de gráficos más bajo: tarjetas como la serie GTX 16 y la serie RTX 20, que admiten sombreadores de malla, pero quedan justo fuera de desempeño sólido en el juego.
Está bien hacer la transición a un nuevo canal de renderizado con sombreadores de malla: después de todo, las GPU de la serie GTX 10 tienen siete años, por lo que no debes esperar que se mantengan en los juegos modernos como lo hicieron en 2016. Pero para aquellos más antiguos y GPU más baratas que técnicamente son compatibles con Alan Wake 2, un modo papa ayudaría a alcanzar un nivel razonable de rendimiento a cambio de una compensación en la calidad de la imagen.
Sigue siendo un esfuerzo enorme
No hay forma de hablar de este tema en el vacío. Por muy importante que sea tener un modo de gráficos mínimo en los juegos, la realidad es que simplemente no es posible en muchos juegos. Requiere esfuerzo activo y tiempo de desarrollo, por lo que no es que un desarrollador pueda accionar un interruptor y hacer que un juego se reduzca a la configuración más baja posible sin problemas importantes.
Es por eso que juegos como Resident Evil 4 y Baldur's Gate 3 , que pueden ampliarse para adaptarse a una amplia gama de hardware, son tan destacados. Es una decisión técnica que probablemente deba tomarse temprano en el desarrollo, e incluso entonces, es posible que algunos juegos no puedan reducirse más allá de cierto punto. Eso podría significar que algunos juegos, como Alan Wake 2, requerirán una actualización de PC.
Incluso con eso en mente, es un segmento importante de jugadores de PC a tener en cuenta, como lo demuestra la reacción de los exigentes requisitos de hardware de Alan Wake 2 . La mayoría de los lanzamientos importantes para PC se centran en hasta qué punto se puede mejorar la calidad visual, pero es igualmente importante que los juegos tengan en cuenta cuánto se puede reducir la calidad visual.