AMD FSR 2.0 toma notas de DLSS, y estará disponible pronto

AMD ha levantado el telón de la nueva versión de FidelityFX Super Resolution (FSR) , y esta vez, busca ser un competidor más directo del DLSS de Nvidia. El acertadamente llamado FSR 2.0 promete una mayor calidad de imagen en comparación con la primera versión y, según AMD, puede defenderse frente a la resolución nativa.

Los fanáticos de AMD han esperado ansiosamente una solución de escalado para enfrentarse cara a cara con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Por ahora, sin embargo, todo lo que tenemos son algunas capturas de pantalla de AMD. Puedes ver FSR 2.0 en acción en Deathloop a continuación.

Una comparación de AMD FSR en Deathloop.

AMD compartirá más detalles técnicos sobre FSR 2.0 en la Game Developer's Conference (GDC) a las 10:30 am PT el miércoles 23 de marzo . Por ahora, AMD dice que FSR 2.0 incorpora datos temporales (basados ​​en el tiempo) e incluye suavizado de mayor calidad. Según la compañía, la nueva versión ofrece "una calidad de imagen similar o mejor que la nativa".

La nueva versión suena más cercana a DLSS que la primera versión de FSR, pero AMD dice que está logrando esta calidad de imagen sin hardware de aprendizaje automático dedicado. Por eso, FSR 2.0 mantendrá una plataforma abierta que funciona con tarjetas gráficas de AMD, Nvidia e Intel (en títulos compatibles).

AMD hizo grandes promesas sobre FSR 1.0 y, aunque es una tecnología impresionante, no estuvo a la altura de las expectativas . Esperamos ansiosamente la oportunidad de probar FSR 2.0 cuando se lance en el segundo trimestre de 2022.

AMD también lanzó Radeon Super Resolution (RSR), que está disponible en el último controlador de software de AMD. Es una versión a nivel de controlador de FSR para tarjetas gráficas AMD y funciona con cualquier juego. AMD mostró RSR en Warframe, que saltó de 108 cuadros por segundo (fps) en 4K nativo a 255 fps en el modo más agresivo.

RSR es básicamente FSR 1.0, se ajusta con la misma configuración de calidad y mejoras de rendimiento similares. Funciona con todos los juegos, pero a diferencia de FSR, solo funciona con la serie AMD RX 5000 y las tarjetas gráficas más nuevas. En una conferencia de prensa, AMD dijo que está trabajando en la actualización de RSR para que funcione con las APU Ryzen 6000 en el futuro.

La tecnología de mejora está disponible en la última actualización de software de AMD. Para habilitarlo, todo lo que necesita hacer es activar RSR en la configuración y reducir su resolución en el juego. RSR se activará y mejorará automáticamente el juego a la resolución nativa de su monitor.

Sacamos a RSR a dar una vuelta en Destiny 2, y puedes ver esa comparación a continuación. El lado izquierdo está con RSR encendido y el lado derecho está con RSR apagado.

Una comparación de AMD RSR en Destiny 2.

Subjetivamente, RSR maneja la imagen tan bien como lo hace FSR, y funciona en cualquier juego. Sin embargo, los bordes ásperos de FSR aún aparecen, especialmente en objetos distantes. Mejoramos Destiny 2 de 1080p a 4K con RSR y funcionó bien, pero las resoluciones más bajas pueden tener problemas a medida que la resolución de entrada se reduce.

Con RSR, AMD tiene una respuesta a Nvidia Image Scaling (NIS) . FSR 2.0 parece que también puede responder a DLSS, aunque tendremos que esperar hasta más adelante en el año para probarlo nosotros mismos.