Comprensión de la memoria de pila y montón

Si es un programador o alguien que tiene un gran interés en las computadoras, seguramente se habrá encontrado con la memoria de pila y montón. Mucha gente usa erróneamente estos términos de manera intercambiable. Es esencial saber qué aspecto tiene la asignación de memoria y en qué se diferencia la asignación de pila y pila.

Es posible que esté familiarizado con los conceptos de montón y pila como estructuras de datos. Pero debe recordar que la asignación de memoria del montón y la pila es un concepto diferente. Conocer estos principios fundamentales puede marcar la diferencia al depurar un problema de codificación complejo o enfrentarse a una entrevista de trabajo difícil. Siga leyendo mientras nos ponemos a comprender la pila y la asignación de memoria del montón.

Asignación de memoria de pila

La asignación de memoria de pila es un método de asignación temporal que tiene lugar en la pila de llamadas de función. El compilador administra la memoria para asignar variables temporales creadas por la función de un programador. Una vez que haya ejecutado completamente el código dentro de una función, el compilador liberará automáticamente esta memoria temporal.

Un programa puede acceder a las variables de la pila muy rápidamente porque se almacenan directamente en la memoria principal. Una función o método también puede llamar a otra función / método. Por tanto, es fundamental que el compilador gestione de forma eficaz las distintas variables para cada llamada de función.

Un programa asigna memoria de pila cuando llama a una función por primera vez. Si un programador declara una variable o matriz dentro de la función específica, el compilador reservará memoria adicional en la pila de llamadas a la función.

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Es importante recordar que el compilador realiza la asignación y desasignación de la pila automáticamente. Como resultado, el programador no necesita preocuparse por eso. Sin embargo, es una buena práctica de programación consumir la menor cantidad de memoria de pila posible. Esto significa escribir código de manera inteligente, de una manera que no requiera variables de método temporales.

Los programadores suelen cometer el error de utilizar un puntero para acceder a los datos de la memoria de pila. Pero la pila de llamadas a la función se desasigna una vez que la función regresa. A veces, el puntero devolverá los datos correctos a pesar de que la pila se haya desasignado por completo. Pero la mayoría de las veces, el puntero de memoria no válido devolverá un valor basura. Siempre se recomienda evitar un uso tan poco fiable de punteros.

Asignación de memoria de montón

La memoria asignada en el montón a menudo se denomina asignación de memoria dinámica. A diferencia de la memoria de pila, el trabajo del programador es asignar y desasignar memoria en el montón. Puede pensar en la memoria del montón como una porción de memoria disponible para el programador.

El tamaño de la memoria dinámica depende del tamaño de la memoria virtual disponible para el programa. El acceso a la memoria de pila es más lento en comparación con los datos almacenados en la pila de llamadas de función. Los programadores pueden asignar y desasignar explícitamente bloques en el montón. Esto les permite guardar el valor de retorno de funciones o variables sin encontrarse con valores basura y segmentos de memoria sobrescritos.

En algunos lenguajes de programación como C ++, los programadores usan la palabra clave new para asignar el tamaño de memoria requerido y eliminar para desasignar. También se considera una buena práctica restablecer los punteros a nulos para evitar un comportamiento indefinido.

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Debido a que el programador administra explícitamente la memoria del montón, es responsable de liberarla antes de terminar el programa. No administrar correctamente la memoria declarada explícitamente puede provocar pérdidas de memoria y punteros colgantes. Esto puede hacer que su código tenga averías inesperadas indefinidas.

Un buen programador conoce su memoria

La asignación de memoria es una parte esencial del funcionamiento de los programas. Un buen programador debe ser eficiente en la utilización de los recursos del sistema. Comprender los intrincados detalles de la asignación de memoria de pila y montón le permitirá convertirse en un mejor programador.