Cómo vencer al Monstruo Verde del Pantano en Lies of P

La gente se siente atraída por juegos desafiantes como Lies of P por diversas razones. Algunos disfrutan de la atmósfera, la narración, la exploración y más, pero para muchos, son los jefes los que hacen o deshacen la experiencia. Sin lugar a dudas, Lies of P ofrece el tipo de jefes desafiantes que buscan los fanáticos de otros juegos tipo soul, pero algunos pueden llevar las cosas demasiado lejos. Para cuando hayas llegado a Barren Swamp, el juego espera que hayas dominado todas las mecánicas, armas, Legion Arms y más. En este punto, te enfrentarás al Monstruo Verde del Pantano. Los patrones de este jefe son increíblemente difíciles de leer y, además, puede provocar descomposición si no tienes cuidado. Si esta criatura del pantano te está causando dolor, aquí te explicamos cómo vencer a esta asquerosa bestia en Lies of P.

Estrategia del Monstruo Verde del Pantano

La segunda fase del monstruo del pantano mezclado con una marioneta.

La lucha contra el Monstruo Verde del Pantano tendrá dos fases, la primera de las cuales llevará el nombre normal. Para contrarrestar esta forma más fácilmente, necesitarás un brazo de la Legión o un arma que pueda causar daño por fuego, que es su debilidad elemental. Para ti, equipa algo como piezas de defensa que mejoren tus resistencias, así como ampollas resistentes a atributos y ampollas de purificación para contrarrestar cualquier descomposición.

El jefe tiene cinco ataques principales en esta etapa: un barrido cercano, un golpe con Decay, un ataque subterráneo, un látigo con sus antenas y una carga hacia adelante. Casi todos estos movimientos deben esquivarse en lugar de bloquearse o detenerse, con la excepción del látigo de las antenas. El jefe es muy agresivo en esta fase, pero tu momento de atacar llega cuando se detiene para soltar un grito. Cuando veas y escuches esto, entra corriendo y elimina tanto daño como puedas antes de retroceder. Otra táctica es quedarse muy atrás para provocar el ataque excavador y esquivarlo. Si lo logras, tardará mucho en recuperarse del movimiento, por lo que podrás llorar a tu enemigo.

Sabrás que la fase dos comienza cuando el jefe se transforme en un monstruo verde devorador de marionetas. La mayoría de los movimientos son los mismos, pero algunos ahora son más poderosos. Ahora, si evitas su ataque, cargará hasta tres veces en lugar de una. Sus golpes y látigos de antenas ahora también pueden dar múltiples golpes. Si confías en tu capacidad para parar, ese último movimiento específicamente es perfecto para aumentar rápidamente el tambaleo. Una cosa que hay que asegurarse de evitar es cuando se levanta sobre dos patas para prepararse para agarrarlo. Si te atrapa, será mejor que esperes que tu HP estuviera alto de antemano o, de lo contrario, podrías comenzar de nuevo después del gran golpe que estás a punto de recibir.

Tenga cuidado con sus saltos, pero se aplica la misma estrategia general de esperar ataques que pueda esquivar y castigar de manera confiable con uno o dos golpes. No seas codicioso en esta fase a menos que logres tambalear. Juega con calma y lentamente y vencerás a este jefe, ganando decenas de miles de Ergo, así como los artículos Ergo del cazador verde devorador de marionetas y Ergo dorado.