Cómo se compara Sora de Super Smash Bros. con otros luchadores de espadas de anime
Los fanáticos de Kingdom Hearts se regocijaron cuando Sora finalmente se unió a Super Smash Bros.Ultimate como su último personaje DLC. Ni siquiera parecía una de las opciones realistas para el luchador final , pero hizo el corte. Un luchador de espadas de anime más para cerrar la lista.
Los luchadores con espada, anime o no, comprenden aproximadamente el 25% de los personajes de Smash . Eso puede significar demasiado, muy poco o lo suficiente, dependiendo de a quién le preguntes. Sora cumple con los criterios generales ya que es un protagonista de JRPG que lucha con una espada (que parece una llave gigante). Afortunadamente, su conjunto de movimientos se inspira en su diseño original de Kingdom Hearts para separarlo del héroe promedio de Fire Emblem.
Así es como Sora se forma junto a los otros luchadores de espadas del anime Smash .
Spotlight: Recuperación, aptitud aérea
La "flotabilidad" de Sora, esa velocidad de caída liviana y como una pluma, se destaca como una de sus cualidades y fortalezas características. Dudo en compararlo con Jigglypuff o Kirby porque realmente no puede volar, pero eso es lo que siente. Ninguno de los otros luchadores con espada es comparativamente flotante junto a él. Esta sensación de flotación, más sus recuperaciones y defensas esponjosas, lo hace difícil de noquear.
Sus opciones de recuperación se expanden más allá de lo que normalmente pueden ofrecer otros luchadores con espada. De hecho, se parecen mejor a los conjuntos de movimientos de otros personajes. Su doble salto similar a Mewtwo puede salvarlo fácilmente de una ligera caída de una repisa. Su especial lateral funciona como el Ataque Rápido de Pikachu, permitiendo hasta tres guiones en cualquier dirección y dañando al enemigo en el proceso.
Sora's Up B, un movimiento de espada giratorio hacia arriba, funciona de manera similar a otros luchadores de espada '. como Link. Tiene un potencial de muerte decente como Marth y Corrin's Up B, pero solo puede usarlo en el aire. Sora puede usar su especial lateral después de su Up B, lo que lo distingue de otros personajes en general. Es un personaje difícil de defender, más que otros luchadores de espadas que solo pueden hacer Up B o n-air y esperar.
Sin embargo, Sora no es un gran corredor a pesar de su destreza aérea. Incluso podría ser más lento que Pyra, y ella al menos puede cambiar a Mythra para moverse más rápido. No podrá ponerse al día con personajes más rápidos como Roy, por lo que es aún más importante el espaciamiento mental y los proyectiles. Sora tiene un alcance lo suficientemente razonable como para golpear a los oponentes que están cerca y pueden amenazar desde lejos con hechizos.
Especiales
Los especiales neutrales de Sora, Firaga, Thundaga y Blizzaga, se alternan uno tras otro. Estos hechizos elementales se diferencian entre sí en términos de daño, efectos y alcance. Por lo tanto, los jugadores deben tener en cuenta qué ataques tienen a mano para su próximo ataque. La mayoría de los personajes en general tienen acceso a sus especiales en todo momento. Los hechizos de Sora fomentan cierta previsión o improvisación por parte del jugador para aprovecharlos al máximo. Afortunadamente, no tienen un medidor para realizar un seguimiento como con las habilidades especiales de Robin o Shulk.
Neutrales y ataques aplastantes
Los ataques neutrales de Sora son bastante simples, al menos en el suelo. Sus antenas reciben un poco más de atención debido a su considerable tiempo de transmisión y alcance. De hecho, los fanáticos de Smash ya han encontrado un bucle infinito de n-aire que puede ejecutar gracias a su combo automático de tres golpes.
Algunas de sus antenas pueden golpear a los enemigos a ambos lados y debajo de él con un solo golpe. Por lo tanto, a Sora le resultará más fácil atrapar enemigos que se acerquen demasiado en comparación con muchos luchadores de espadas de Fire Emblem que tienen un rango de corte más limitado. Link, Pit y sus "clones" sufren el mismo problema.
Sus ataques aplastantes no difieren mucho de la norma, pero no es necesario. No es superrápido como Mythra, por lo que a los jugadores les debe importar libremente usar sus ataques de aplastamiento alrededor de oponentes que pueden castigar rápidamente. Puedes esperar que un ataque aplastante en el momento oportuno lance a un oponente y lo KO con un porcentaje de daño lo suficientemente alto. Sora parece estar en el rango promedio: no golpea tan fuerte como alguien como Pyra, pero aún se balancea con suficiente peso para hacer el trabajo.
Otras notas no tan especiales pero interesantes
¿Qué otra cosa? Su alcance general no va a superar a Sephiroth, quien tiene una espada escandalosamente larga que puede atravesar plataformas, pero es útil. Su Down B funciona como un contador, al igual que la mayoría de los luchadores con espada con sus propios contadores y escudos. Sin embargo, puede desviar proyectiles como el Reflector de Fox. Además, el chico tiene bastante control sobre él. Podría ser el único luchador con espada con un tiro mortal.
Conclusión
Entonces, ¿qué hace a Sora diferente de los otros luchadores con espada? Básicamente, todo sobre él, además de sus neutrales terrestres y sus ataques aplastantes. Su capacidad de supervivencia y recuperación lo coloca más alto en mi lista de niveles de lo que hubiera esperado para un personaje que se mueve tan lentamente como él. Su debilidad pueden ser los personajes de corto alcance con ataques de largo alcance, por lo que es importante espaciar la mente. No tiene un proyectil a mano todo el tiempo debido a sus hechizos mágicos giratorios. Aún así, es lo suficientemente rápido para cambiar entre ellos, por lo que diría que todavía tiene más opciones de zonificación que un personaje como Corrin, que apenas tiene ninguna.
Solo el tiempo dirá si lo hace como un personaje de primer nivel en el meta, pero las probabilidades parecen estar a su favor.