Como reseña de Dusk Falls: La aventura narrativa atípica de Xbox deja una fuerte huella

Durante las últimas dos generaciones de juegos, desarrolladores como Telltale y Quantic Dream redefinieron el género de aventuras narrativas, poniendo menos énfasis en la resolución de acertijos de apuntar y hacer clic. En cambio, se enfocaron en hacer que el juego fuera como una película interactiva con muchas opciones para los jugadores que tienen un impacto directo en la narrativa del juego. El género ha pasado por pruebas y tribulaciones en la última década, e incluso Netflix ha adaptado elementos para programas de televisión interactivos como Black Mirror: Bandersnatch . As Dusks Falls de Xbox Game Studios e Interior Night se encuentra en algún lugar entre la fórmula de Telltale y Quantic Dream y una película interactiva.

Como Dusk Falls no es como ningún otro juego en la alineación exclusiva de Xbox gracias a su presentación similar a un cómic en movimiento, pero sigue siendo interactivo con opciones de diálogo frecuentes y eventos de tiempo rápido. Debido a su presentación única y su historia fundamentada, As Dusk Falls se destaca como un juego narrativo atípico y que vale la pena, incluso si no se siente muy bien para jugar en un controlador.

Una noche para recordar

As Dusk Falls es un drama criminal descarnado y fundamentado sobre dos familias en apuros. Está dividido en dos libros de tres capítulos: Colisión y Expansión . En Collision , tomarás el control principalmente de Vince, un padre en un viaje por carretera con su familia, y Jay, el más joven de los hermanos Holt. Después de que los Holt sacaran a la familia de Vince de la carretera, deben quedarse en un motel. Pero cuando los Holt le roban al jefe de policía de la ciudad de Two Rock, terminan en el mismo motel y retienen a Vince, su familia y otros como rehenes. Vince está escrito como un hombre común con mala suerte, por lo que es fácil empatizar con él mientras trata de mantener a su familia a salvo y negociar con los Holt y el sheriff torcido de Two Rock para acabar con ellos.

Mientras tanto, Jay es el más joven de la familia Holt en apuros (y ahora criminal), y no está tan de acuerdo con su enfoque violento y peligroso, incluso si es tan culpable por sus acciones. Las narrativas de Jay y Vince se reflejan bien como personas atrapadas debido a factores fuera de su control. Como resultado, Collision es la parte más fuerte de As Dusk Falls , ya que muchas opciones tienen resultados palpables y, en algunos casos, de vida o muerte. Sin embargo, eso es solo la mitad del juego, ya que (sin estropear mucho) Expansion se enfoca en lo que les sucede a los Holt, a saber, Jay, después de la situación de los rehenes y también avanza para mostrar el trastorno de estrés postraumático que Zoe, la hija de Vince, se ha quedado después de toda esta debacle.

Expansion no es tan consistente como Collision porque sus historias criminales en fuga y PTSD son un poco menos íntimas que la situación de rehenes escrita con tensión. Sin embargo, el sólido trabajo preliminar de Collision me mantuvo emocionado de ver los viajes de estos personajes en todo momento. Afortunadamente, la escritura es consistentemente convincente y entretenida. Los juegos de aventuras narrativas de Quantic Dream, en particular, a menudo sufrieron debido a algunos personajes problemáticos y diálogos incómodos. No encontré momentos como en As Dusk Falls , ya que incluso los villanos Holt están pintados con simpatía.

El desarrollador ha explicado cómo este juego tenía una sala de escritores similar a la de un programa de televisión, lo que se nota en la calidad de la narrativa. Incluso si alcanza su punto máximo temprano, aquellos que disfrutan de los dramas criminales arraigados sin duda quedarán cautivados por la intensa historia de As Dusk Falls mientras toman decisiones que entregan su resultado.

Cómic de emociones

As Dusk Falls logra contar una narrativa convincente basada en elecciones, pero lo que la hace sobresalir es su presentación única. A los pocos minutos de comenzar, notará que no está animado tradicionalmente como la mayoría de los juegos.

En cambio, se presenta como un cómic en movimiento, con el juego desarrollándose a través de una serie de imágenes fijas con solo pequeños movimientos ocasionales. Eso ejerce mucha presión sobre la escritura y el arte y, afortunadamente, esa fe está bien colocada. Como las imágenes pictóricas de Dusk Falls se ven excelentes en 4K en Xbox Series X y sorprendentemente benefician sus capacidades narrativas. Estaba constantemente ocupado mientras mi mente llenaba sutilmente los espacios en blanco de lo que no se muestra entre cada cuadro; este enfoque también evita las incómodas pausas por las que el género es conocido porque cada elección se realiza en una imagen estática, no en una escena en tiempo real.

Por supuesto, si no te gustan los cómics en movimiento y quieres una animación más detallada, As Dusk Falls no será para ti. Aún así, esta mirada atípica nunca se interpuso en mi aventura; los controles del cursor y los eventos de tiempo rápido son los que hicieron eso. Por lo general, la única interacción en As Dusk Falls es mover un cursor por la pantalla para elegir una opción de diálogo o interactuar con un objeto en el entorno. Cuando se usa un controlador, mover el cursor nunca se siente del todo bien, ya que se retrasa un poco hacia donde quieres que esté. Los eventos de tiempo rápido, que consisten principalmente en presionar el botón A o mover la palanca de control de formas específicas, también los retrasan.

Como Dusk Falls se siente lento para jugar en un controlador. Afortunadamente, esto nunca me hizo fallar un QTE y ramificar la narrativa de una manera que no quería, pero eso no significa que no se sintieran incómodos cuando aparecieron. Teniendo en cuenta que esa es la única interacción de juego real, es un defecto notable. Vale la pena señalar que el juego puede sentirse mejor para controlarlo con amigos a través de la aplicación móvil As Dusk Falls , pero no tuve la oportunidad de probar esa aplicación o su modo multijugador para esta revisión.

Con As Dusk Falls , Interior Night y Xbox Game Studios están poniendo a prueba los límites de lo que puede ser un juego de aventuras narrativo interactivo. Ciertamente es extraño que esta sea una de las mayores exclusivas de Xbox de 2022, pero demuestra claramente que todavía hay mucho que los desarrolladores pueden hacer para innovar dentro de un género que parece limitado a primera vista.

nuestra toma

Incluso si As Dusk Falls no se siente muy bien para jugar en un controlador, es una narrativa de drama criminal convincente que sigue siendo emocionante incluso cuando el escenario aumenta y se vuelve cada vez más extravagante. Si te gustan los dramas criminales o los juegos narrativos, vale la pena echarle un vistazo en Xbox Game Pass como mínimo.

¿Hay una mejor alternativa?

Si te gustan los juegos narrativos basados ​​en elecciones como As Dusk Falls , te recomiendo que pruebes Life is Strange: True Colors , que tiene una historia igualmente convincente y una jugabilidad más complicada.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Completar As Dusk Falls una vez debería llevar unas seis horas, comparable a la duración de una serie limitada en la que el juego está tan claramente inspirado. Puede volver a jugar todo el juego o capítulos y escenarios específicos si así lo desea, aumentando su tiempo de juego.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Si te gustan los juegos de aventuras narrativas, As Dusk Falls se perfila como uno de los más entretenidos de este año.

Como se revisó Dusk Falls en Xbox Series X.