Cómo Monster Hunter Now destila batallas masivas en peleas de 75 segundos
Capcom y Niantic están colaborando en Monster Hunter Now , un nuevo juego de rol móvil del mundo real que sigue los pasos de títulos como Pokémon Go y NBA All-World . Los jugadores podrán explorar su vecindario, solos o con amigos, encontrar materiales y luchar contra monstruos en lugares cercanos a ellos. Una versión beta abierta del juego comienza a finales de este mes antes de un lanzamiento completo en septiembre, pero eso se produce después de un ciclo de desarrollo de cuatro años y mucho trabajo para refinar el ciclo de juego central de Monster Hunter en un estilo de juego muy diferente.
Mientras Niantic y Capcom se preparan para lanzar Monster Hunter Now y luego ejecutarlo como un servicio en vivo, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto cree que el ciclo de juego central coincide con lo que hace que un juego de Monster Hunter complazca a los fanáticos de toda la vida. “La serie Monster Hunter tiene este ciclo de juego de cazar y recolectar materiales de monstruos y forjar el equipo que obtienes de ellos; ese ciclo de juego se refleja en Monster Hunter Now”, explicó Tsujimoto.
Aún así, cazar un monstruo en el mundo real es una experiencia significativamente diferente a hacerlo en uno virtual. Si bien el juego basado en la geolocalización de Niantic funciona para permitir que los jugadores exploren y reúnan recursos, el combate es mucho más difícil de adaptar. Niantic y Capcom tuvieron que tomar las batallas características de Monster Hunter contra estas bestias, que generalmente duran 10 minutos o más, y convertirlas en peleas que duran solo 75 segundos. Ese fue un desafío difícil, pero los estudios profundizaron en el proceso de refinamiento para llegar a ese punto durante una conferencia de prensa previa al lanzamiento de Monster Hunter Now a la que asistió Digital Trends.
El camino a los 75 segundos
Tsujimoto siempre estuvo bastante abierto a la idea de un juego Monster Hunter AR, y le dice a Digital Trends que sabía que si Capcom alguna vez hacía ese juego, tendría que trabajar en él con Niantic. Entonces, aceptó de inmediato cuando el desarrollador de Pokémon Go se acercó a Tsujmoto con el argumento de un juego de Monster Hunter del mundo real. Sin embargo , Monster Hunter Now no iba a ser solo una nueva máscara de Pokémon Go .
“Queremos que Monster Hunter Now sea muy casual, pero al mismo tiempo, queríamos incorporar la elegancia de la serie de encontrar monstruos en el mundo y la acción misma”, dice Tsujimoto a Digital Trends. “Dado que está en el móvil, queríamos que la acción fuera más deportiva, por lo que esta acción de caza podría realizarse al aire libre. Este juego es único, pero lleva el legado de la serie Monster Hunter”.
Por supuesto, llevar el legado de la serie sobre sus hombros no es tarea fácil para Monster Hunter Now . El mayor obstáculo a superar para alcanzar ese objetivo fue hacer que el combate se sintiera satisfactorio en combates de 75 segundos, y el productor senior de Niantic, Sakae Osumi, describió el proceso del desarrollador para Digital Trends.
“El elemento de combate es la característica clave de la franquicia Monster Hunter, por lo que hubo algunas cosas que tuvimos que considerar al diseñar Monster Hunter Now ”, dice Osumi. “Una era: ¿Es accesible? ¿Es accesible para jugar al aire libre y en un dispositivo móvil sin gamepad? A partir de ahí, queríamos que el elemento de combate en Monster Hunter Now fuera simple, intuitivo y fácil de usar, pero difícil de dominar. Tuvimos que concentrarnos en la esencia clave del combate y condensarlo, pero hacer que se sintiera táctico”.
Al resumir una fórmula en sus conceptos básicos, eso significa que no todos los elementos de juegos como Monster Hunter World y Monster Hunter Rise pueden entrar. Durante la versión beta cerrada, los jugadores solo tendrán acceso a tres tipos de armas: Sword and Shield, Greatsword y Ballesta ligera, y un camarada para ayudarlos. Las cosas que ayudan con el movimiento o el rastreo de monstruos, como Scoutflies y trampas que ayudan a los jugadores a derrotar monstruos, no parecen estar en el juego actualmente.
Aún así, los desarrolladores intentaron que se sintiera lo más cerca posible de una pelea principal del juego Monster Hunter. Osumi dice que dentro de ese período de tiempo de 75 segundos, los jugadores se deslizarán para atacar, cargar, esquivar y protegerse en los momentos correctos para derribar a un monstruo. Obtendrán algunos impulsos si juegan con otros mientras coordinan qué movimientos hacen y cuándo deben hacerlo. Los jugadores también pueden sostener su teléfono horizontalmente durante una pelea, reflejando más de cerca la perspectiva que tendrían cuando pelean contra un monstruo en un televisor.
Y luego, una vez que se completa la pelea, los jugadores quieren asegurarse de obtener amplias recompensas que pueden usar para mejorar y personalizarse, tal como lo harían en un juego normal de Monster Hunter. Niantic y Capcom creen que el ciclo de juego de combate de Monster Hunter Now es la destilación más pura de todos los diferentes tipos de juego y sentimientos que los jugadores tendrán durante una cacería de 30 minutos en un juego como Monster Hunter Rise .
Mientras tanto, el CEO de Niantic, John Hanke, está particularmente entusiasmado con el juego y le dijo a Digital Trends que este refinamiento ha resultado en uno de los títulos más impresionantes y ambiciosos del estudio hasta la fecha. “Lo que ves con este juego es una evolución real de todo lo que hemos hecho antes en términos de la naturaleza del combate en tiempo real, la alta fidelidad, la acción muy rápida y el modo multijugador continuo”, dice Hanke a Digital Trends. “Más que nada, creo que representa este replanteamiento y evolución de la acción y el modo multijugador, y establece un nuevo estándar para todo lo que hemos hecho”.
Con suerte, veremos ese equilibrio entre el juego clásico de Niantic y la mecánica del juego Monster Hunter fielmente en acción cuando la versión beta cerrada de iOS y Android de Monster Hunter Now comience el 25 de abril. Un lanzamiento mundial seguirá en septiembre.