Cómo los gráficos Intel Arc finalmente podrían arreglar V-Sync

Intel reveló sus discretas tarjetas gráficas móviles Arc Alchemist el miércoles, junto con el anuncio de dos características clave para juegos de PC. Intel parece tener la misión de acabar con las características más antiguas y vilipendiadas de los juegos de PC: V-Sync.

V-Sync , o sincronización vertical, evita que la pantalla se rompa en los juegos de PC. Básicamente, contiene un búfer que envía cuadros a la pantalla para que no aparezcan dos cuadros al mismo tiempo. Es una solución anticuada, que conduce a un retraso de entrada y velocidades de cuadro bloqueadas en los juegos de PC. Intel tiene dos nuevas características para darle un cambio de imagen a V-Sync: Speed ​​Sync y Smooth Sync.

Una descripción de la tecnología Speed ​​Sync de Intel con una computadora portátil sobre un fondo morado y definiciones de Adaptive Sync y Speed ​​Sync.

Speed ​​Sync es básicamente V-Sync con las desventajas excluidas. Virtualiza el búfer de cuadros y puede adaptarse a su juego en tiempo real. En lugar de esperar a que los cuadros pasen por el búfer, lo que aumenta el retraso de entrada como resultado, Speed ​​Sync puede enviar el último cuadro en vivo tan pronto como se actualice el monitor. Tampoco limita la velocidad de fotogramas.

Es esencialmente una versión de Fast Sync de Nvidia, que es un poco de tecnología que la compañía introdujo con sus tarjetas gráficas de la serie GTX 10 (Pascal). AMD tiene su función de sincronización mejorada, que funciona de la misma manera.

Smooth Sync es una tecnología sorprendentemente simple. Simplemente difumina la línea donde se produce un desgarro en la pantalla para que sea menos perceptible. Intel utiliza un filtro de difuminado justo en el borde donde se produce el desgarro y, aunque todavía se puede ver la imagen dividida, no es tan discordante como un desgarro de pantalla completa.

Un ejemplo de Intel Smooth Sync con la imagen de un videojuego en la pantalla de una computadora portátil y una explicación.

Es probable que esto sea relevante en los deportes electrónicos y otros títulos que pueden ejecutarse a una velocidad de fotogramas alta, como Counter-Strike: Global Offensive. A velocidades de cuadro más altas, hay una mayor cantidad de rasgaduras menos perceptibles, por lo que una función como Smooth Sync podría hacer que esas rasgaduras sean irrelevantes.

V-Sync ha caído lentamente en desgracia a medida que los monitores de frecuencia de actualización adaptables han llegado al mercado. G-Sync de Nvidia lideró la carga, con un módulo patentado que aumentó los precios de los monitores. AMD regresó con FreeSync, una tecnología de sincronización adaptativa de código abierto que podría funcionar sin hardware dedicado.

La mayoría de los monitores caen bajo los paraguas de FreeSync o G-Sync en estos días, lo que hace que V-Sync sea en gran medida irrelevante. Sin embargo, no todos los monitores lo hacen. Speed ​​Sync y Smooth Sync buscan mejorar los monitores que tienen una frecuencia de actualización fija, así como mejorar la calidad de imagen en los títulos en los que desea dejar desactivada la sincronización adaptativa.

Es agradable ver Speed ​​Sync, pero no sorprende si se tiene en cuenta que AMD y Nvidia tienen tecnologías competidoras. Smooth Sync es algo diferente. Si se hace correctamente, podría ser una solución elegante para los títulos de deportes electrónicos que se ejecutan a altas velocidades de cuadro. Sin embargo, como ocurre con todo lo que se refiere a Intel Arc Alchemist, nos reservamos el juicio hasta que tengamos las cartas en la mano.