Cómo los efectos visuales de Jurassic World Dominion hicieron que los viejos dinosaurios fueran nuevos otra vez
La trilogía de Jurassic World concluyó de manera épica y rugiente con Jurassic World Dominion , que cerró el círculo de la franquicia de múltiples maneras. Dominion no solo trajo de vuelta al director de Jurassic World , Colin Trevorrow, detrás de la cámara, sino que también reunió a las estrellas de la trilogía moderna, Chris Pratt y Bryce Dallas Howard, con las del Jurassic Park original : Sam Neill, Laura Dern y Jeff Goldblum.
Dominion también presentó el regreso de algunos dinosaurios populares de la trilogía original, así como la introducción de algunos nuevos dinosaurios sorprendentes y aterradores. La combinación de todos estos elementos frescos y familiares no fue poca cosa. Digital Trends habló con el supervisor de efectos visuales de la película, el nominado al Premio de la Academia David Vickery , sobre la "paleontología digital" que realizó su equipo mientras revisaba el pasado de la franquicia en Jurassic World Dominion .
Tendencias digitales: Dominion introdujo algunos dinosaurios nuevos a la mezcla. ¿Qué tipo de investigación se dedica a traer nuevos dinosaurios a la franquicia? ¿Tiene paleontólogos a los que consulta?
David Vickery: Absolutamente. Teníamos un nuevo consultor paleontólogo en este caso. Anteriormente trabajamos con Jack Horner, y Steve L. Brusatte entró en Dominion . Él fue increíble. Es increíble trabajar con alguien que entiende absolutamente al 100% a los dinosaurios y siente tanta pasión por ellos.
Básicamente, siempre empezamos con la ciencia. Es más o menos una regla de oro en los efectos visuales: no intentas inventar cosas a menos que no existan en absoluto. Observamos especímenes de holotipos de esqueletos de dinosaurios para comprender cómo se unen los músculos en diferentes posiciones y dónde hay puntos de presión en los huesos, y eso ayuda a comprender cómo se mueven y caminan los dinosaurios.
Steve también nos aconsejaría sobre diferentes poses para las criaturas. Los terópodos a menudo se representan de pie bastante erguidos, pero nos dijo que habrían caminado un poco más entablados. Algunas de las vértebras en la parte superior de sus colas estaban fusionadas, por lo que a menudo tendrían colas mucho más rígidas de lo que se representa. Así que ahí es donde empezamos con todo. Sin embargo, estamos haciendo una película, por lo que también estamos tratando de entretener a la gente y crear algo visualmente lo más interesante posible. Así que siempre hay un poco de desviación de la ciencia.
Las películas hacen un trabajo maravilloso al hacer que los dinosaurios sean expresivos. La rapaz Azul, por ejemplo, transmite mucho en sus escenas . ¿Cómo te acercas a hacer que los dinosaurios sean personajes completamente realizados en la historia?
Eso es increíble de escuchar. Los micro-movimientos nos ayudan a expresar diferentes emociones muy bien. Entiendes lo que piensa tu perro, por ejemplo. Cuando un perro ladea la cabeza de cierta manera, sabes que está siendo curioso. Pero también podemos recurrir a las técnicas de animación tradicionales, como manipular la línea de la frente o el ángulo de la pupila para decirte que algo está enojado o feliz. Puedes girar las comisuras de la boca ligeramente hacia arriba y la criatura se ve feliz. Y si lo bajas, se ve triste. Es una habilidad real que los animadores han desarrollado durante muchos años.
¿Cómo hacer que un dinosaurio diga que no? ¿Cómo hacer que un dinosaurio se vea enojado? Se trata de pose, silueta y forma. Una de las cosas asombrosas que hacen los animadores a veces es representar las escenas ellos mismos. Cuando busquen una referencia, nuestras presentaciones de animación en [la empresa de VFX Industrial Light & Magic] tendrán una imagen de la animación del dinosaurio y una imagen del animador en su dormitorio, moviéndose y bloqueando la secuencia. Y si crees en la persona y su movimiento, creerás en la criatura. Nos divertimos mucho con eso, eso es seguro.
Tres de los nuevos dinosaurios de Dominion realmente se destacaron, y me gustaría saber más sobre sus orígenes. Primero, el Pyroraptor, el dinosaurio emplumado que persigue a Owen y Claire en el hielo y nada debajo de él. ¿Fue difícil de crear?
¡Fue! Leí el guión y fue como si Colin hubiera colocado el guantelete de los efectos visuales. Saltó de la página como un verdadero desafío para nosotros y tenía muchas ganas de ponerle los dientes. Creo que [el guión] decía: "El piroraptor brota del hielo y aterriza mientras se forman cristales de nieve en sus plumas…", y yo estaba como, "Wow, esa es una imagen asombrosa. ¿Cómo vamos a hacer eso?" Escribimos un nuevo sistema de plumas en ILM en [software de animación 3D] Houdini que nos permitió mucho más control creativo y flexibilidad en la forma en que colocamos las plumas en el dinosaurio y creamos diferentes tipos de plumas, como las plumas primarias en el ala, las plumas en la parte posterior de su cabeza, o las plumas más suaves y suaves en su vientre.
Ese sistema permitió a los animadores y los artistas de la simulación ejecutar simulaciones del viento, el agua y las plumas con la nieve y el hielo. Todo podría ejecutarse en la misma pieza de software, de modo que cuando sopla el viento en la simulación, agita las plumas y quita la nieve de la parte superior de ellas, y así sucesivamente. Daba una coherencia a esas simulaciones que les daba un aire real de credibilidad.
Otro que se destacó es el Therizinosaurus, el de brazos largos y garras enormes que caza al personaje de Bryce Dallas Howard a través del bosque. ¿Qué pasó para darle vida a ese?
Puede parecer que lo estamos llevando demasiado lejos, pero todas estas criaturas son personajes y deben tener una personalidad, por lo que los animadores quieren saber qué motiva a la criatura, como un actor. Necesitan inspiración sobre cómo dirigirlos y cómo moverlos.
En el caso del Therizinosaurus, tenía cataratas en los ojos, por lo que estaba parcialmente ciego. Colin y yo discutimos la idea de usar chasquidos que harían eco a través del bosque y le darían a Skywalker [Sonido] algo realmente interesante con lo que trabajar. También nos permite darle estos movimientos de pájaro y castañetear la mandíbula inferior mientras busca casi a ciegas en su entorno. Crea esta tensa persecución del gato y el ratón entre Therizinosaurus y Bryce. Y fue un ejercicio de moderación por parte de los animadores usar el menor movimiento posible para vender esa tensión. Creo que lo lograron maravillosamente.
¿Qué pasa con el gran mal de la película, el Giganotosaurus? ¿Qué pasó para darle un aspecto único y hacerlo sentir como un dinosaurio que puede enfrentarse cara a cara con Tyrannosaurus Rex?
Lo complicado del Giganotosaurus era que querías crear algo que fuera más grande y más malo que un T-Rex, porque seamos sinceros: el T-Rex es el héroe de esta película en este momento. Bryce y Chris pueden hacerse a un lado, porque el T-Rex es la razón por la que vamos a ver la película. The Gig necesitaba ser un poco más grande, un poco más malo y un poco más aterrador. Es puntiagudo y de aspecto malvado, y tiene una cicatriz en la cara. Pero al mismo tiempo, hay una línea muy fina entre un dinosaurio y un dragón.
Pasamos por muchos ajustes y diseños sutiles, como cambiar la longitud de las espinas que se extienden a lo largo de la espalda y la cabeza. Mostrábamos el arte de Colin en varios puntos y decía: “Parece un dragón. Esto no es Juego de Tronos ”. Así que tratar de crear algo que se sintiera malvado y fantástico, pero sin convertirlo en un monstruo, fue un verdadero desafío para nosotros.
Hemos hablado mucho sobre los dinosaurios, pero ¿qué pasa con las langostas gigantes de la película? ¿Qué intervino para crear las langostas y, más tarde, para destruirlas?
Aparte de los dinosaurios, las langostas fueron mi cosa favorita en la película. Una langosta de un pie es bastante horrible, pero un enjambre de ellos, más grande que cualquier dinosaurio, es una de las pocas cosas más amenazantes que un dinosaurio. Teníamos una pequeña versión animatrónica de la langosta, sin patas ni alas. Cuando Sam sostiene la langosta en el laboratorio, agregamos alas y patas digitales para darle un poco más de vida. Pero hay literalmente millones de langostas en la película que fueron creadas digitalmente. Creamos enormes simulaciones en Houdini usando enjambres de langostas reales como referencia, pero también murmuraciones de pájaros y el flujo y la fluctuación cuando grandes bandadas de estorninos murmuran en el cielo.
Pero uno de los verdaderos desafíos para nosotros fue destruirlos. Hicimos construir un increíble decorado en un escenario en Pinewood Studios para el laboratorio que aparece en la película. Al final de la película, Lewis Dodgson (Campbell Scott) lo incendia junto con todas las langostas que contiene. Construimos una plataforma para quemar el set real. [El supervisor de efectos especiales] Paul Corbould y su equipo construyeron una especie de "lavado de autos en llamas", como lo llamamos, con chorros de propano instalados en un gran pórtico de metal que viajaba a lo largo del set. Instalamos ocho cámaras diferentes en el set y todos abandonaron el edificio, y luego incendiaron todo el set mientras lo filmábamos.
Guau. ¡Solo tienes un intento con algo así!
Sí, solo tienes una oportunidad. De vuelta en ILM, pudimos renderizar simulaciones de langostas ardiendo y murmurando e integrarlas con el fuego práctico, agregando elementos de vidrio digital y humo y brasas entre todo el fuego práctico que se capturó en el set. Fue un gran ejemplo de colaboración con el equipo de efectos especiales para mejorar la fotografía.
También trajiste muchos dinosaurios del Jurassic Park original para este. Los efectos visuales han cambiado mucho desde 1993, así que, ¿cómo abordaste la recuperación de estos elementos con técnicas modernas?
Con el T-Rex, tratamos de restaurarla a su antigua gloria. Ella ha evolucionado con los años. Está más demacrada y envejecida en Fallen Kingdom . Y ahora se las arregla sola en la naturaleza. Para Dominion , entramos en los archivos de ILM y miramos los archivos de imagen de 1990 a 1993 y los desarchivamos. Obtuvimos el modelo del T-Rex original de Jurassic Park , que fue algo muy bueno de ver como artista de efectos visuales. Así que agregamos todo eso a nuestro modelo existente, que tiene más detalles, mayor fidelidad y mayor resolución. Su forma había cambiado sutilmente desde entonces, como lo hundidas que estaban ahora las cuencas de sus ojos, por ejemplo.
Hicimos algo que llamamos "paleontología digital" porque estábamos desenterrando los huesos del pasado y poniéndoles nueva carne. Queríamos prestar servicio a la base de fans y mostrarles que escuchamos. Querían ver a T-Rex restaurado a su antigua gloria. Hacer referencia a todas las hermosas fotografías de Stan Winston y los hermosos animatrónicos y texturas de esas películas originales fue un proceso realmente maravilloso por el que pasar.
¿Hay alguna escena de la película de la que estés particularmente orgulloso?
Es un grupo de tiros, por lo que es un poco trampa. Realmente disfruté trabajar con algunas de las imágenes de archivo que creamos para la película. Colin quería usar imágenes de archivo para mostrar que no es solo este grupo de personajes el que se ha encontrado con dinosaurios, sino personas de todo el mundo que usan cámaras, teléfonos inteligentes y diferentes tecnologías para verlos en la naturaleza. Hay una toma dentro de un automóvil en una calle de noche con algo de Gallimimus en la niebla, corriendo hacia los faros del automóvil. Ese es en realidad mi coche. Disparé eso con mi iPhone. Ese es uno de mis favoritos.
Y la última toma de la película es una puesta de sol, con este enorme cielo rojo y un sol grande y brillante en el medio del encuadre. Hay siluetas de dinosaurios caminando a lo largo de la toma, y es una imagen tan gloriosa y hermosa. Se basó en un material de archivo que encontró Colin. Al final, se convirtió en una toma completamente digital, pero es un hermoso homenaje a todo lo relacionado con la franquicia Jurassic.
Dirigida por Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion ya está disponible en 4K, Blu-ray y Digital On-Demand en una edición especial extendida.