Cómo jugar a Kessel Sabacc en Star Wars Outlaws
Kay Vess hará casi cualquier cosa para ganar créditos en Star Wars Outlaws . Está mezclada con mucha gente peligrosa y el dinero siempre escasea. Si bien hay muchas misiones que puedes realizar para los distintos sindicatos, así como botines y tesoros que encontrar, además de cerraduras que abrir para obtener algo de dinero en efectivo, todas ellas conllevan muchos riesgos. Si desea ganar algunos créditos de manera honorable, Kessel Sabacc es la forma preferida de apostar en este universo. Se te presentará el juego desde el principio y al instante te toparás con un muro de tutoriales y reglas que de alguna manera podrás dominar en un solo juego. Si bien comparte elementos con algunos juegos de cartas que quizás conozcas, es una bestia completamente independiente. Analicemos las reglas para que sepas cómo jugar la mano ganadora en todo momento.
Cómo jugar Kessel Sabacc
Kessel Sabacc se juega en rondas de tres turnos y dura tantas rondas como sea necesario para que solo un jugador se quede con fichas. Comienzas con seis fichas y recibes dos cartas con la opción de robar y descartar una carta en cada turno por el costo de una ficha. Puedes aguantar para pasar tu turno y quedarte con esa ficha también. Al final de tres turnos, se muestra la mano de todos.
Las cartas están numeradas del 1 al 6, más un par de comodines de los que hablaremos en un segundo, y son de color canela o rojo. Quiere que los números de su tarjeta roja y canela sean lo más parecidos posible (idealmente el mismo número), pero el número más bajo posible. Eso significa que la mejor mano que puedes conseguir sería dos 1. Si tus cartas no son del mismo número, perderás fichas al final de la ronda igual a la distancia entre esos números. Por ejemplo, si terminas con un 1 y un 4, perderás tres fichas además de las que gastes en sacar cartas nuevas.
Sólo el jugador con la mejor mano recupera las fichas que usó en esa ronda. El juego termina para ti cuando tú o todos tus oponentes se quedan sin fichas.
Además de las cartas numeradas, también hay cartas con efectos especiales. Estas son las cartas Imposter y Sylop.
La carta de Imposter no tiene valor hasta el final de la ronda, momento en el que tiras un par de dados. Luego puedes elegir el valor de cualquiera de los dados para que sea el valor de esa carta. Esto la convierte en una tarjeta de alto riesgo, pero podría ser la mejor opción si elige entre esa y dos tarjetas muy alejadas en número.
Las cartas Sylop son las mejores porque siempre coincidirán con el valor de la otra carta que tengas en la mano. Si tiene una, todo lo que necesita hacer es reducir el valor de la otra tarjeta lo más posible. Solo hay un Slyop por mazo color canela y rojo, por lo que es extremadamente raro robarlos. Sin embargo, robar la carta Sylop color canela y roja se llama Sabaac puro y es la mejor mano posible.
Los Shift Tokens son otra llave que puedes poner en marcha. Estos se pueden jugar antes de elegir empatar o plantarse y hacer cosas como gravar a todos los demás jugadores con una ficha en el momento o permitirle agregar dos fichas a su pila. Puedes ganar y desbloquear diferentes Shift Tokens jugando y ganando en diferentes mesas alrededor de la galaxia.
Al ser un sinvergüenza, Kay también puede usar Nix para hacer trampa y echar un vistazo a la mano de un oponente con un pequeño evento de tiempo rápido. Si fallas, lo atraparán y los jugadores sospecharán más de ti. Si fallas demasiado, te expulsarán y no podrás jugar.
Consejos Kessel Sabacc
El primer consejo es ir a la configuración y cambiar los números estilizados por otros claros en las tarjetas. Por defecto, los números de las tarjetas están escritos de forma que no queda claro qué número representan de un vistazo. No lo hagas más confuso y simplemente haz que los números sean legibles.
Dado que sólo hay tres oportunidades de empatar por ronda, no seas demasiado codicioso. Si tiene una carta 3 o menos, haga todo lo posible para combinarla primero con su segunda carta. Si obtienes una carta más baja antes, puedes cambiar para intentar robar una carta más baja del otro tipo.
No tengas miedo de levantarte temprano. Si tienes un Sabacc de cualquier tipo mientras la mesa está llena, deja que los otros jugadores gasten sus fichas mientras juegas de forma conservadora. Incluso si no ganas, no habrás gastado fichas adicionales ni tendrás que pagar más impuestos al final y podrás sobrevivir fácilmente a uno o dos de los jugadores sin mucho riesgo.
No seas codicioso. Usa Nix para hacer trampa cuando estés en un uno contra uno y solo apunta a una mano mejor que la de tus oponentes. No necesitas el mejor Sabacc posible para ganar si todo lo que necesitas vencer es una mano de 3 y 4 o algo así.