Cómo el amor de Tom Holland por Uncharted ayudó a dar forma a la película
La adaptación cinematográfica de Uncharted ha tardado mucho en llegar. Sony comenzó originalmente a desarrollar el proyecto en 2008, poco después del lanzamiento del primer juego de la serie. La película se pasó entre directores, productores y elenco durante más de una década. Como dirían los jugadores, estaba atrapado en el "infierno del desarrollo".
En retrospectiva, podría haber sido una bendición disfrazada. La serie de juegos maduró rápidamente después de su primera entrada , superando algunos de los éxitos de taquilla que la inspiraron. Personajes profundos, una historia fascinante y escenarios asombrosos lo convirtieron en el niño del cartel de los videojuegos "cinematográficos". Eso le dio a Sony mucho más con lo que trabajar cuando finalmente bloqueó lo que se convertiría en el elenco y el equipo final en 2020.
Uncharted , que finalmente llega a los cines el 18 de febrero, ahora tiene la difícil tarea de entusiasmar a los jugadores con una adaptación cinematográfica de una serie de juegos que, en muchos sentidos, ya ha superado las películas de Hollywood. Para el director Ruben Fleischer, con quien hablé antes del estreno de la película, eso significaba saber cuándo ceñirse al material original y cuándo separarse de él. Afortunadamente, tenía un superfan en el set para ayudarlo: la estrella Tom Holland.
Adaptando un juego inspirado en una película
Cuando el director de Venom se incorporó originalmente al proyecto en 2020, solo había jugado el primer juego de la serie, Uncharted: Drake's Fortune . Tan pronto como consiguió el concierto, jugó el resto de la serie, con Uncharted 4: A Thief's End convirtiéndose en su favorito. Señala que la persecución de autos en ese título es su persecución de autos favorita en cualquier medio y una que está ansioso por adaptar en una película.
Flesicher estaba "enloquecido" por la idea de un juego de búsqueda de tesoros que esencialmente permitía a los jugadores convertirse en Indiana Jones . La película incluso hace algunos guiños no tan sutiles a esas películas ("Monjas. ¿Por qué tenían que ser monjas?" Holland, quien interpreta a Nathan Drake, se muestra inexpresivo en una escena). Para Fleischer, la serie de juegos ya tenía todas las ingrediente necesario para que funcione como una película.
“Lo que realmente distingue a Uncharted es su tono cómico”, dice Flesicher a Digital Trends. “La dinámica entre Nate y Sully, su relación, las bromas, los increíbles escenarios de acción que siempre van más allá. Son todas las cosas que hacen un gran videojuego, pero también cosas que hacen una gran película”.
Algunos momentos de la película están explícitamente inspirados en el juego. Una escena de acción que ve a Nathan Drake aferrado a la carga mientras sale volando de un avión se extrae directamente de Uncharted 3: Drake's Deception . La película comienza con un flashback del tiempo de Nate en un orfanato que recuerda la apertura de Uncharted 4 .
Incluso con esas similitudes, también hay muchas diferencias. Está tan informado por Piratas del Caribe como por Uncharted . Los riffs más inspirados en la película en la premisa son los que lo ayudan a valerse por sí mismo, en lugar de ponerlo en competencia con un juego de éxito de taquilla interactivo e incomparable.
“Con las adaptaciones de videojuegos, sería un error tratar de ofrecer una película que recree la experiencia de jugar”, dice Fleischer. “Los juegos son tan inmersivos y ya tan cinematográficos. La acción está más allá de la calidad de la película. No sé, si has jugado el juego, ¿por qué querrías ver una versión cinematográfica si es solo uno a uno?
Trazando un nuevo curso
Naughty Dog, el desarrollador de la serie de juegos, desempeñó un papel clave en el proyecto. El copresidente Neil Druckmann ofreció notas para que los productores supieran si algo traicionaba el espíritu del juego. Incluso ayudó a incluir algunos huevos de Pascua en la película: los fanáticos con ojos de águila podrían captar una huella familiar desde el principio.
El truco fue encontrar dónde tenía sentido modificar el ADN del juego. Eso comenzó con su héroe, Nathan Drake. Interpretada por Holland, la película presenta una versión mucho más joven (y menos letal) del personaje, que fue un punto inicial de discusión para los fieles de la serie. Fleischer cree que esa decisión tiene mucho sentido para la historia que cuenta la película.
“Queríamos demostrar que Nate era alguien que no era una estrella de acción endurecida y hastiada. Era solo un niño que se involucró en esta aventura”, dice Fleischer. “Tal vez con el tiempo, se volverá más insensible y sanguinario, pero por el bien de esta película, no se sintió fiel a nuestra versión del personaje que dispare a la gente sin motivo… la violencia parecía un poco excesiva”.
En lugar de replicar momentos de acción exactos, la película busca inspiración en las reglas y la lógica del juego. Una escena que aparece en un tráiler muestra a Holanda luchando encima de un enorme barco pirata que es transportado por los aires en helicópteros. Es completamente exagerado, incluso en comparación con los juegos, pero también es claramente Uncharted.
“No hay límite para lo que podríamos proponer en términos de cuán extremo podría ser”, dice Fleisher. “Creo que el hecho de que sea una película de videojuegos nos permitió torcer las reglas de la gravedad. Ciertas personas han notado al ver el tráiler, '¡no hay manera de que esos helicópteros puedan llevar los botes!' Pero si estás preocupado por eso, entonces no estás realmente interesado en la historia”.
"Hay un poco de lógica de videojuego en ciertos aspectos de la acción, pero eso es algo bueno".
Tom Holland, superfan
Ayudó tener un superfan en el set como Holland. La estrella de Spider-Man pone su propio sello en Nathan Drake, trayendo algo de la energía ansiosa de Peter Parker al papel. Pero como actor que ama los juegos, Holland ayudó a asegurarse de que algunos de los detalles más finos de la serie permanecieran intactos.
“Fue muy útil tener a Tom Holland en el set porque es un gran fanático del juego en sí”, dice Fleischer. “Si tuviera que recoger una hoja de papel en el espacio, se aseguraría de darle la vuelta y la vuelta como lo haría Nathan Drake. Ese es un detalle que ni siquiera a mí se me hubiera ocurrido, pero como gran fanático del juego, quería asegurarse de que cada momento se sintiera como un momento de Uncharted”.
Holland no solo jugó un papel decisivo en el desarrollo de la versión cinematográfica de Nathan Drake; su amor por los juegos influyó en cómo se armaron ciertas escenas. La resolución de acertijos es una gran parte de la película, como lo es en el juego, con el elenco encontrando interruptores ocultos y cerraduras en ruinas antiguas. Para un jugador como Holland, esos acertijos inicialmente no parecían lo suficientemente complicados como para dejar perplejos a Nathan Drake.
“También agregó algunas complicaciones a la resolución de acertijos”, dice Fleischer. “A veces teníamos una escena concebida y ensayada y él decía: '¡No, es demasiado fácil, es demasiado fácil! ¡No te lo pondrían tan fácil en los juegos! Se aseguraría de que siempre agregáramos obstáculos que tendría que superar como Nathan Drake”.
Todos esos pequeños detalles ayudan a Uncharted a capturar la sensación de los juegos incluso cuando está inventando situaciones totalmente nuevas para Nate y Sully. Es una adaptación de un videojuego en la que todos los involucrados parecen ansiosos por hacer justicia al juego. A veces, eso significa no ser demasiado preciado con el material de origen y tomar pistas más sutiles para llegar al corazón.
Uncharted se estrena en los cines de todo el país el viernes 18 de febrero.